逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2019-07-15 09:52 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
次世代主機PS5和Project Scarlett都會在明年圣誕節(jié)期間發(fā)售,這兩個新主機都有光驅,這讓全球最大游戲零售商之一GameStop在微軟推出無光驅全數字版Xbox One S機型產生一些風波之后重新高興起來。
GameStop首席客戶官Frank Hamlin在接受外媒GameSpot采訪時表示,微軟和索尼“都強烈意識到”玩家想要擁有播放光盤這一選擇,如果他們想要的話。數字游戲的銷量以及流媒體和訂閱服務等數字服務的普及程度都在逐年增長,但到頭來,不管怎么說,給玩家播放實體媒介的選擇仍然很重要。
Frank Hamlin解釋說,盡管電視,電影和音樂行業(yè)都已采用了數字優(yōu)先的策略,但游戲不同,因為游戲的容量會變得越來越大。隨著游戲內容越來越豐富,畫質越來越精細,游戲的容量就會一直增長。因此,光盤對某些玩家來說仍然是一個長時期內的重要選擇。
Hamlin還表示玩家仍然很享受購買實體游戲,因為當他們支付60美元或更多時,他們享受擁有有實形的東西。
“這非常像一個收藏品,他們喜歡在架子上擺滿收集品和獎杯,這種有形性對正確的游戲體驗來說是極為重要的。如果不給玩家擁有實體的特權,我認為索尼和微軟都知道這是一件非常蠢的事情?!?
Hamlin的解釋確實有他的道理。最近3A游戲大作的容量都很大,《賽博朋克2077》PS4版就需要80GB,而去年的《荒野大鏢客2》則是超過了100GB。Hamlin估計,鑒于次世代主機都支持8K分辨率,因此像是《荒野大鏢客2》這樣的游戲,8K分辨率版游戲容量將會達到400GB。
Hamlin表示他相信實體游戲將繼續(xù)是玩家體驗大容量游戲的更好方式,也能更快地開始游玩。
“對于更大,更有沉浸感的游戲來說,我認為實體游戲將是一個讓你更快進入游戲的體驗,即便帶寬增加。我覺得這就是為什么玩家們不想放棄實體游戲。游戲和電影不同,后者的容量大小不管幾年之后都是一樣,但游戲的沉浸感會越來越好,因此它們的容量也就會不斷地增大?!?