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發(fā)布時(shí)間:2019-07-09 09:42 來(lái)源:游迅網(wǎng) 作者:未知 編輯:潘東子
盡管《最終幻想14》自發(fā)布(2013年)至今已過(guò)去6年了,但它仍然是市面上最漂亮的游戲之一。而其總監(jiān)吉田直樹(shù)在近日接受媒體采訪時(shí)表示,他很想更新一下《最終幻想14》的畫面,但是現(xiàn)在“力不從心”。
“我明白,有些網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)變舊。我們已經(jīng)看到很多過(guò)去發(fā)布的游戲,對(duì)游戲畫面做了一定程度的更新。我確定人們希望看到游戲畫面的提升,我理解這種需求。因此,從某種程度上,是的,我們很樂(lè)意最終更新《最終幻想14》的畫面,這樣我們?nèi)匀荒茯湴恋姆Q游戲有世界頂級(jí)的畫面。答案為是,我們一直希望這么做。”
但更新畫面也有一些挑戰(zhàn),他繼續(xù)說(shuō):“問(wèn)題主要有兩個(gè)?!蹲罱K幻想14》的畫面已經(jīng)非常精細(xì)、生動(dòng)。如果我們要講畫面升級(jí)到能夠支持4K分辨率,我們需要保證貼圖質(zhì)量不會(huì)下降,并為建模增加多邊形數(shù)量。雖然這個(gè)任務(wù)不是不可能的,但鑒于目前我們有3到6個(gè)月的游戲更新周期,我們?cè)O(shè)計(jì)的所有裝備和內(nèi)容都在更新周期內(nèi)。
要更新畫面,我們需要增加工作人手、工作時(shí)間和成本。如果我們?cè)诔R?guī)開(kāi)發(fā)周期上再加上畫面更新工作,我擔(dān)心會(huì)影響我們目前的工作流程。
當(dāng)然,我樂(lè)于在未來(lái)某個(gè)時(shí)間,更新游戲畫面,但這需要事前做大量計(jì)劃。團(tuán)隊(duì)為了制作“漆黑的反逆者”(ShadowBringers)已經(jīng)精疲力竭,也許在做完這個(gè)資料片后,我們才會(huì)考慮其他可能。”
PS4版的《最終幻想14》
大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),作為曾經(jīng)的熱門類型,總體發(fā)展已經(jīng)日薄西山。但像《魔獸世界》和《最終幻想14》這樣的游戲,仍然能為運(yùn)營(yíng)公司帶來(lái)可觀的收入。MMORPG仍然有穩(wěn)定受眾,《最終幻想14》作為一款橫跨PC和PS4主機(jī)的網(wǎng)游,在下一代主機(jī)就要在2020年公布的當(dāng)口,史克威爾艾尼克斯有必要嚴(yán)肅的考慮更新畫面,延長(zhǎng)游戲壽命,吸引新玩家的可能了。
《最終幻想14:漆黑的反逆者》資料片已經(jīng)與7月2日推送,國(guó)服上線時(shí)間尚未公布。
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