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發(fā)布時(shí)間:2019-05-13 18:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
“復(fù)仇者聯(lián)盟:無限戰(zhàn)爭(zhēng)”事件結(jié)束后,克林特·巴頓重出江湖,這次他有了浪人這個(gè)新身份。浪人是身背利劍的刺客,有著卓爾不凡的戰(zhàn)斗技巧,無視法律的他會(huì)無情制裁世界各地的罪犯。
英雄機(jī)制浪人是擅長(zhǎng)制造流血和暴擊的進(jìn)攻型傷害輸出英雄。他還擁有在白熱化的戰(zhàn)斗中快速切換三種獨(dú)特姿勢(shì)的能力。每種姿勢(shì)會(huì)給浪人提供增強(qiáng)的格擋、進(jìn)攻效用或是額外流血傷害。浪人在變換姿勢(shì)期間還能獲得額外的暴擊傷害,并在強(qiáng)勢(shì)狀態(tài)下運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)閃避掉敵方的攻擊?;A(chǔ)數(shù)值數(shù)值基于4星、等階 5、50 級(jí)、覺醒等級(jí) 99
數(shù)值基于5星、等階 5、65 級(jí)、覺醒等級(jí) 200
角色系別格斗系基礎(chǔ)能力流血、殘暴、精確、迷茫
劍術(shù)攻擊
● 使用劍的攻擊都有15%機(jī)率引發(fā)流血,7秒內(nèi)共造成413.7點(diǎn)直接傷害。用劍時(shí)的暴擊命中會(huì)100%引發(fā)流血?!?打斷攻擊會(huì)獲得+666.67暴擊值?!?對(duì)陣流血免疫英雄的情況時(shí),當(dāng)浪人引發(fā)流血,便會(huì)獲得一個(gè)殘暴被動(dòng)。開發(fā)者說明:劍擊命中可見于輕度攻擊1、2、3,中等攻擊1,重?fù)?,特殊?和2中。運(yùn)用劍術(shù)攻擊是讓浪人傷害最大化的重要手段。姿勢(shì)準(zhǔn)備● 浪人施放輕度攻擊時(shí)會(huì)準(zhǔn)備不同姿勢(shì)。輕度攻擊1會(huì)準(zhǔn)備防衛(wèi)姿勢(shì),輕度攻擊2會(huì)準(zhǔn)備魂魄姿勢(shì),輕度攻擊3會(huì)準(zhǔn)備惡魔姿勢(shì)?!?準(zhǔn)備姿勢(shì)后向后躲避,可讓浪人進(jìn)入一個(gè)姿勢(shì)。姿勢(shì)不受技能精準(zhǔn)度削減的影響。● 進(jìn)入一個(gè)新姿勢(shì)時(shí),可獲得一層殘暴被動(dòng),提高247.19點(diǎn)暴擊傷害。上限:7層。進(jìn)入某個(gè)姿勢(shì)時(shí)● 達(dá)成7層殘暴被動(dòng)時(shí),獲得一個(gè)精確被動(dòng),提高3,714.29暴擊值,持續(xù)15秒。開發(fā)者說明:該精確被動(dòng)只會(huì)在切換姿勢(shì)和獲得第7層殘暴時(shí)觸發(fā)。獲得該精確后立即啟動(dòng)特殊攻擊3以累積狂怒,從而最大化浪人的傷害輸出。防衛(wèi)姿勢(shì)● 及時(shí)格擋會(huì)啟動(dòng)招架天賦,并眩暈對(duì)手(即便他們的攻擊是投射類型)。浪人獲得+35%機(jī)率完美格擋?!?進(jìn)入該姿勢(shì)將有100%機(jī)率純化一個(gè)減益。開發(fā)者說明:防衛(wèi)姿勢(shì)下的浪人讓玩家有機(jī)會(huì)移除比較棘手的減益,更容易招架如鋼鐵俠(無限戰(zhàn)爭(zhēng))和黑舌謀士這樣的英雄。魂魄姿勢(shì)● 所有攻擊都會(huì)削減40%防御型技能精準(zhǔn)度。開發(fā)者說明:對(duì)陣擁有防御型能力的英雄時(shí),魂魄姿勢(shì)可給予浪人一些額外防護(hù)。惡魔姿勢(shì)● 所有流血都會(huì)獲得+75%技能精準(zhǔn)度,并且命中格擋亦可引發(fā)。開發(fā)者說明:當(dāng)你無法命中格擋中的對(duì)手時(shí),惡魔姿勢(shì)可提供穩(wěn)定的傷害輸出來源。不過該能力并不會(huì)削減對(duì)手格擋浪人攻擊時(shí)的能量獲取,所以要留神對(duì)手的反擊。
特殊技能
特殊技1 – 迷霧設(shè)伏● 出其不意地?cái)S出煙霧彈,創(chuàng)造出快速翻滾加上劍擊組合連招的機(jī)會(huì)。● 讓對(duì)手迷茫,削減他們40%的防御型技能精準(zhǔn)度和50%的格擋效率,持續(xù)8秒?!?進(jìn)入準(zhǔn)備好的姿勢(shì)。開發(fā)者說明:處于魂魄姿勢(shì)狀態(tài)時(shí)迷茫對(duì)手,可有效終結(jié)依賴于防御型能力的英雄。特殊技2 – 劃破河道● 拋擲致命手里劍,創(chuàng)造出空間進(jìn)行高空雜技和特技攻擊?!?每個(gè)啟動(dòng)中的殘暴被動(dòng)都會(huì)引發(fā)一個(gè)流血,7秒內(nèi)共造成413.7點(diǎn)直接傷害?!?消除所有殘暴被動(dòng)。開發(fā)者說明:該特殊攻擊讓浪人隨時(shí)間造成大量傷害,且只要?dú)埍┍粍?dòng)足夠,就能在對(duì)手身上放置盡可能多的流血。與惡魔姿勢(shì)搭配使用,那么即便對(duì)手格擋,也無法阻止被施加流血減益。特殊技3 – 神射手的復(fù)仇● 浪人嫻熟地運(yùn)用他的劍和弓,讓箭矢在劍刃上發(fā)射出特殊的二合一突擊?!?獲得一個(gè)狂怒被動(dòng),增加236.4攻擊值,持續(xù)35秒。每個(gè)啟動(dòng)中的殘暴被動(dòng)都會(huì)額外增加236.4攻擊值。● 消除所有殘暴被動(dòng)。開發(fā)者說明:面對(duì)難以躲開的特殊攻擊時(shí),該閃避會(huì)起到奇效。當(dāng)然玩家也可以考慮不啟動(dòng)此閃避,而是使用格擋或是敏捷天賦來化解。
覺醒能力
眼疾手快 – 受到攻擊時(shí)● 擁有7層殘暴被動(dòng)時(shí),浪人在面對(duì)下一次來襲之擊時(shí)可獲得1.5秒的閃避。閃避后會(huì)移除所有殘暴被動(dòng)。成功的閃避不會(huì)賦予姿勢(shì)能力?!?浪人閃避攻擊時(shí),獲得一個(gè)狂怒被動(dòng),提高236.17攻擊值,持續(xù)7秒。開發(fā)者說明:面對(duì)難以躲開的特殊攻擊時(shí),該閃避會(huì)起到奇效。當(dāng)然玩家也可以考慮不啟動(dòng)此閃避,而是使用格擋或是敏捷天賦來化解。
隊(duì)友加成
最后的希望 – 獨(dú)特隊(duì)友加成● 浪人:每個(gè)啟動(dòng)中的殘暴都會(huì)讓流血減益的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)3%?!?驚奇隊(duì)長(zhǎng):打斷攻擊可獲得+150暴擊值。奇葩組合 – 獨(dú)特隊(duì)友加成● 浪人:防衛(wèi)姿勢(shì)下獲得+25%格擋效率。● 蟻人:被擊中時(shí)有20%機(jī)率給對(duì)手施加一個(gè)疲勞減益,并提高35%中毒效力。劍下生死 – 獨(dú)特隊(duì)友加成● 浪人:格擋對(duì)手的攻擊會(huì)有50%機(jī)率使對(duì)手流血,造成5秒內(nèi)共15%攻擊力的直接傷害?!?夜行者:當(dāng)切換戰(zhàn)斗模式時(shí),獲得+350暴擊傷害值,持續(xù)10秒?!?鍘刀女俠:以第四次輕度攻擊擊中對(duì)手時(shí)有30%機(jī)率獲得1個(gè)靈魂。冷卻:10秒。獨(dú)行浪客 – 獨(dú)特隊(duì)友加成● 浪人:切換姿勢(shì)時(shí)會(huì)獲得一個(gè)狂怒增益,提高15%攻擊值,持續(xù)4秒?!?月光騎士:被擊中時(shí)有30%機(jī)率立即再生35%所受傷害的生命值。情侶 3 級(jí) – 黑寡婦● 所有英雄獲得5%能量獲取
深傷口● 浪人的傷害輸出極度依賴于對(duì)對(duì)手的施加的流血效果。深傷口可延長(zhǎng)浪人觸發(fā)的流血時(shí)間,當(dāng)浪人的最大殘暴被動(dòng)觸發(fā)時(shí),該天賦搭配上特殊攻擊2的流血效果足以致命。絕望● 用絕望天賦配合浪人的流血可克制再生型英雄。流血累積層數(shù)在手的浪人可以不費(fèi)吹灰之力封禁對(duì)手的再生能力。借酒發(fā)威和雙刃劍● 戰(zhàn)斗開始時(shí)進(jìn)入防衛(wèi)姿勢(shì)可迅速有效的消除借酒發(fā)威和雙刃劍的中毒及流血減益。使用這兩個(gè)天賦可讓浪人的攻擊值和流血傷害得到相當(dāng)可觀的提升。
優(yōu)勢(shì)匹配
應(yīng)變和閃避能力● 浪人擁有預(yù)判并閃避對(duì)手攻擊的能力。浪人通過改變姿勢(shì)積攢足夠的殘暴被動(dòng)后,便可以一并使用來躲開攻擊。熟練度很高的玩家甚至可以讓浪人全場(chǎng)戰(zhàn)斗不受到一次傷害。功能性● 浪人處于姿勢(shì)狀態(tài)下時(shí)具備招架投射攻擊、純化減益和削減防御型技能精準(zhǔn)度的能力。配合不同情況使用適時(shí)姿勢(shì)可讓浪人靈活應(yīng)對(duì)不同類型的對(duì)戰(zhàn)。機(jī)動(dòng)性和打斷攻擊● 切換姿勢(shì)是讓浪人盡可能遠(yuǎn)離所受傷害的重要手段。這就要求玩家自主選擇進(jìn)行戰(zhàn)斗和避開戰(zhàn)斗的合適時(shí)機(jī)。比起大部分英雄,浪人有更高機(jī)率打斷來襲攻擊。
劣勢(shì)匹配
打法● 浪人依賴于快速移動(dòng)并在戰(zhàn)斗中切換姿勢(shì)。掌握合適時(shí)機(jī)進(jìn)行姿勢(shì)切換和攻擊是浪人將其技能發(fā)揮最大化的重要手段。浪人很考驗(yàn)玩家的操作,尤其是戰(zhàn)斗白熱化階段的反應(yīng)和決策。純化和免疫● 浪人傷害輸出的很大一部分來自于流血,因此可以擺脫或是免疫流血減益的英雄可以大幅限制浪人的輸出。被動(dòng)● 浪人的攻擊打偏或被閃避時(shí),他會(huì)獲得一個(gè)殘暴被動(dòng),提高他247.19點(diǎn)暴擊傷害。上限:7層。開發(fā)者說明:會(huì)強(qiáng)制對(duì)手攻擊打偏或依賴于閃避的英雄將增加浪人的傷害輸出。打偏和被閃避得到的殘暴會(huì)與浪人姿勢(shì)狀態(tài)下得到的殘暴疊加,因此這也會(huì)讓浪人更快獲得覺醒能力。
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