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發(fā)布時間:2019-04-25 09:56 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《絕地求生大逃殺》今日迎來PC第28版大更新,正式上線了武器熟練度新系統(tǒng),以及大量的游戲性、平衡性改動,讓我們一起來看看吧。
官方更新公告解讀視頻:
新系統(tǒng):武器熟練度我們增加了一個稱之為武器熟練度的新系統(tǒng),通過本系統(tǒng)可以查看每個武器的熟練度,達到一定條件可以獲得獎勵!
1)全新成長性系統(tǒng)
· 武器熟練度是根據(jù)玩家使用武器的情況獲得一定的XP并可以升級的系統(tǒng)
· 該系統(tǒng)不受賽季影響,可以持續(xù)的積累經驗值
· 每個武器的最高等級為100級
· 大廳中新增了熟練度欄目,玩家可以在該欄目中查看武器使用信息與之前的比賽結果,并且可以查看獲得的獎勵
2)武器熟練度獎勵
· 獎勵共分為3種,該獎勵僅可通過達成熟練度條件獲得
掛飾
· 可裝配于武器的掛飾
· 每個武器的熟練度達到每5等級時可獲得新掛飾
· 可與武器皮膚同時使用
獎牌
· 游戲中達成一定武器條件后可獲得獎牌,是一種類似于功績的獎勵
· 獎牌可重復獲得,并可查看累計獲得的數(shù)量
段位紋章
· 每個武器均獲得符合自身等級的紋章
· 最高段位為10
3)武器經驗值的獲取規(guī)則
· 游戲內滿足以下條件即可獲得武器經驗值。
1. “擊敗”敵方時(“擊敗”是為了明確獎牌獲得方法而引入游戲中的一種新概念)
a.在單人模式中淘汰敵人
b.在雙排或四排模式中擊倒或淘汰敵對隊伍的最后一名隊員敵人
2.根據(jù)擊倒或淘汰的距離,可獲得額外武器經驗值
a.對敵方造成傷害時
b.擊中命中頭部時
達成以上條件后,根據(jù)生存時間可獲得額外武器經驗值。
3.擊倒或淘汰的判定標準遵循原有的游戲規(guī)則,不適用武器經驗值規(guī)則的情況如下:
a.對隊友造成傷害時,不適用武器經驗值規(guī)則
b.環(huán)境因素造成的擊倒(電場,轟炸區(qū),墜落,掉入水中等)或因載具造成的傷害不適用武器經驗值規(guī)則
c.使用可投擲物品或近戰(zhàn)武器造成傷害不適用武器經驗值規(guī)則
4.每局比賽可獲得的武器經驗值是有上限的。
游戲性· 艾倫格物品刷新平衡第2次調整
1.艾倫格內所有物品總量提升約28%。
2.增加整體物品數(shù)量的同時,游戲內重要度較高的物品刷新率再度提升。
-增加刷新率的武器如下:
a.突擊步槍刷新率提升約64%
b.精確射手步槍刷新率提升約114%
c.狙擊槍刷新率提升約177%
2.防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了2級防具的刷新率。
3.治療物品的刷新率小幅提升。
· 艾倫格藍圈平衡性調整測試(僅限測試服)
-為了改善艾倫格的藍圈,我們調整了測試服艾倫格藍圈機制。此次的目的僅為試驗性的調整。
-正式服的艾倫格藍圈機制保持不變。
改善游戲內效果音
· 改善物品聲效
1.原拾取、丟棄、裝備時,聲效不會根據(jù)物品的特性而使用不同的聲音,對此進行了改善。
a.現(xiàn)在物品相關的聲效已不再單調,我們盡可能的按照物品特性進行細分,接近現(xiàn)實聲效。
2.增加車輛減震聲效
a.增加了行駛中車輛的減震聲效。
b.在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據(jù)車輛種類發(fā)出不同的聲效。
c.分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。
改善煙霧彈效果
· 即便是離煙霧彈散開的地點1km以上的位置OB或者玩家快速靠近煙霧的情況下,煙霧散去的時間節(jié)點保持同步。
改善車輛動畫
· 增加了車輛的各種車燈效果。
1.為了增強現(xiàn)實性增加了車輛啟動時的大燈、尾燈、儀表盤燈光效果。
2.僅增加了開燈的效果,不會影響周圍環(huán)境和游戲玩法。
改善開關門動畫
· 改善了車輛在房子門口時,開關門的判定標準。
肢體部位受擊傷害量調整
· 狙擊步槍擊中軀體時的傷害量由150%減少為130%
· AWM的傷害量由120減少至105
生存通行證3:百搭牌我們在生存通行證3:百搭牌上線后對任務結果數(shù)據(jù)進行著持續(xù)的分析,根據(jù)玩家們的反饋情況進行了部分任務刪除與難度調整。
· 每日任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的4個任務
· 每周任務:16個任務難度下調,刪除了難度高的6個任務
· 挑戰(zhàn)任務:5個任務的難度下調
UI/UX商店UI改版
1.在預覽中增加了放大/縮小功能。
a.滾動鼠標滾輪時將根據(jù)鼠標的位置對相應部位進行放大及縮小
b.在將角色放大時,右下方將出現(xiàn)角色的縮略圖界面
c.共可以對4個部位(頭部、上身、下體、腿部)進行放大查看
d.被放大的部位在角色縮略圖界面上突出顯示,以方便玩家進行確認
e.在角色縮略圖界面上點擊其他部位時,將切換顯示為選定的部位
2.現(xiàn)在在武器、裝備預覽中可以進行上下翻轉。
3.武器、裝備預覽中進行翻轉時,如果中途放開鼠標則畫面將返回初始位置。
隊友界面改善
為了讓隊友之間能更流暢地進行交流,我們在隊伍界面中添加了隊友能量值。
全屏顯示模式設置變更
· 為了防止在輸入文字時發(fā)生沖突,現(xiàn)在當您選擇全屏顯示模式后,在游戲內將會應用全屏顯示,而游戲外則仍會固定為全屏(窗口化)
1.全屏顯示:游戲內–全屏顯示/大廳–全屏(窗口化)
2.全屏(窗口化):游戲內–全屏(窗口化) /大廳–全屏(窗口化)
3.窗口化:游戲內–窗口化/大廳–窗口化
生存者稱號第三賽季概要頁面改善
· 賽季結束獎勵確認表中顯示3階段獎勵的部分將改為顯示4階段獎勵。
· 添加了到達下一階段所需積分的進度界面。
性能· 優(yōu)化性能,減少地圖的加載時間
自定義比賽OB功能改善
· 淘汰消息改善
1.為了防止個人消息與隊伍消息之間的混淆,我們刪除了原本淘汰多人時會出現(xiàn)的文本消息(正在奮勇突進/已經收盒無數(shù)/已槍王附體/千里不留人),以此讓關注點能集中到淘汰數(shù)上。
2.當隊伍淘汰多人時發(fā)生的文本消息仍然會按原樣進行顯示。
3.現(xiàn)在當隊伍成功淘汰多人時,將會顯示出不同的小隊圖片效果。
添加煙霧彈計時器界面
· 為了顯示煙霧消失的時刻,在各煙霧添加了計時器的界面
· 計時器將從煙霧生成的時間點開始運作,并持續(xù)約40秒
· 當該值剩余約20%時,界面將變?yōu)榧t色且圖標將開始晃動
· 當該值剩余10%時,圖標將以2倍的速度進行晃動
· 當視角位于半徑100m以外的距離或高度時,該界面將不會顯示
· 根據(jù)相距距離的不同,界面的大小和透明度也會相應進行調節(jié)
添加踢出玩家功能
· 現(xiàn)在在玩家列表中,右鍵點擊玩家名稱時將會出現(xiàn)踢出選項,如再次點擊鼠標左鍵則會在顯示出提示消息的同時將該玩家會被踢出
· 現(xiàn)在可以在游戲中途踢出玩
回放· 添加了舉報功能,現(xiàn)在在回放編輯器中點擊右鍵將會出現(xiàn)“舉報“選項,再次點擊鼠標左鍵可以對該玩家進行舉報
· 回放功能的版本進行了更新,之前版本的回放文件現(xiàn)在無法播放
皮膚&道具· 2周年紀念帽子將將于北京時間4月24日結束發(fā)放
· 請務必把握時間在期限內登陸游戲獲取目前正在免費提供的2周年紀念道具!
· FACEITGlobal Summit連帽衛(wèi)衣和口罩將于北京時間4月24日結束銷售
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修復BUG地圖
· 修復了朝特定鐵絲網(wǎng)進行射擊時無法對鐵絲網(wǎng)對面的目標造成傷害的問題
· 修復了破碎的鐵絲網(wǎng)底下的道具無法被拾取的問題
常規(guī)
· 修復了擊倒和淘汰消息在屏幕上會延遲出現(xiàn)的問題
· 修復了在激活互動界面的過程中被淘汰時,觀戰(zhàn)視角將一直顯示互動界面的問題
· 修復了在駕駛摩托車時,做出特定動作可以使摩托車不會翻車的問題
· 修復了在載具移動的狀態(tài)下,打開系統(tǒng)菜單時,載具仍會繼續(xù)移動的問題
· 修復了各種類烏阿斯吉普車顯示出的最高速度會不相同的問題
· 修復了當在第一人稱視角下使用表情后,用鼠標旋轉視角會導致角色的形態(tài)變得不自然的問題
· 修復了手榴彈爆炸后在地面上留下的炭黑色灼燒效果會和角色模型重疊的問題
· 修復了在特定情況下,只有一邊的腳步聲被輸出的問題
· 修復了在特定發(fā)型上佩戴棒球帽時,會看不到頭發(fā)的問題
· 修復了佩戴朋克露指手套時,角色會穿模的問題
· 修復了在穿著毛皮大衣時,會看不到腰帶的問題
· 修復了當女角色裝備特定發(fā)型和帽子時,頭發(fā)與臉部會相互重疊的問題
· 修復了在第一人稱視角下游泳時,角色本身和影子所顯示的游泳姿勢會不一致的問題
· 修復了在回放中看到載具爆炸時,如果將時間軸拉到載具爆炸之前的時間點時,會一直不停播放爆炸音效的問題
· 修復在救援隊友時,進度條停留在0的狀態(tài)下無法救援隊友的問題
· 修復了當在進行瞄準時,角色向后移動會導致瞄準鏡出現(xiàn)抖動的問題
· 修復了當在空手狀態(tài)下翻越部分地形地貌時,右手的動作看起來會比較不自然的問題
· 修復了在拿著手槍的狀態(tài)下解除裝備時,默認準星將會消失的問題
· 修復了在穿著襯衫(灰色)上衣時,看起來會像是穿著其他外形襯衫的問題
· 修復了當穿著哈莉·奎茵「老爸的小怪物」套裝經過泥地以及水潭時,不會發(fā)出腳步聲的問題