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發(fā)布時間:2012-02-22 10:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【戰(zhàn)爭動畫】
實時的戰(zhàn)場動畫播放功能,讓每一個玩家的每次戰(zhàn)斗,都將是世界矚目的焦點。全智能AI、隨時隨地多人多國家參與的城池爭奪戰(zhàn),讓戰(zhàn)爭的代入與參與互動達到了興奮的頂點。戰(zhàn)爭不再是封閉的個人體驗,而是可以感染所有人的視覺盛宴。
而戰(zhàn)爭結(jié)果造成的國家版圖更改,更將成為玩家線上線下爭論互動的焦點,互動氛圍將極大提升。

【戰(zhàn)斗觸發(fā)】
本國出征的任何用戶的英雄部隊抵達非本國勢力的城池,都將觸發(fā)戰(zhàn)斗。
【戰(zhàn)斗回合】
最大戰(zhàn)斗回合100
【部隊投入】
第1回合開始前30秒內(nèi)進入戰(zhàn)場的部隊都將參與第1回合戰(zhàn)斗。之后每回合中,在回合戰(zhàn)斗結(jié)束前才抵達戰(zhàn)場的部隊都將在下一回合加入戰(zhàn)斗。
【隨機喊話】
在戰(zhàn)斗過程中,主英雄或傳奇英雄在行動時,有幾率觸發(fā)一些喊話,活躍玩家的觀戰(zhàn)氛圍。
【戰(zhàn)斗勝利】
進攻方勝利:100回合內(nèi),戰(zhàn)場內(nèi)城池所屬國家的防御部隊全滅,且戰(zhàn)場剩余部隊均為一個進攻國家。
防御方勝利:100回合內(nèi),戰(zhàn)場所有入侵國部隊都被消滅。
100回合后,戰(zhàn)場攻防部隊均未全滅,進攻方部隊隨機遣返至本國最近所屬城池,判為防守方勝利。如最近城池正在戰(zhàn)斗中,則退回部隊在下一回合加入戰(zhàn)斗,陣亡后復活時間一律為8小時。如無最城可退,則參戰(zhàn)部隊全部強制陣亡。
【戰(zhàn)斗消耗】
每回合中,發(fā)動攻擊的部隊單位都將消耗攜帶的糧食,消耗量依據(jù)兵種糧食消耗數(shù)值和兵種數(shù)量計算。
糧食不足以支撐部隊單位一回合攻擊消耗的,該部隊單位將停止攻擊。
【英雄陣亡】
若英雄統(tǒng)帶部隊單位全滅,則宣告該英雄陣亡。服務(wù)器開放后5天內(nèi),所有英雄的死亡復活時間統(tǒng)一為12小時,5天后將根據(jù)英雄參戰(zhàn)時帶兵數(shù)量的多少決定復活時間。具體設(shè)定如下:
帶兵數(shù)量1~5個,復活等待時間5天
帶兵數(shù)量6~10個,復活等待時間3天
帶兵數(shù)量11~20個,復活等待時間2天
帶兵數(shù)量21~50個,復活等待時間1天
帶兵數(shù)量51~100個,復活等待時間12小時
帶兵數(shù)量101~500個,復活等待時間10小時
帶兵數(shù)量500以上,復活等待時間8小時
【戰(zhàn)斗收獲】
英雄經(jīng)驗:每個參戰(zhàn)英雄依據(jù)所消滅的對方兵力多少獲得經(jīng)驗,以及所帶部隊戰(zhàn)死士兵自身經(jīng)驗價值的30%。
軍功積分:用戶所屬參戰(zhàn)英雄獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗累計積分。
道具獎勵:戰(zhàn)役結(jié)束后隨機獲得寶箱、貨票。一次戰(zhàn)役消滅30000人及以上,將獲得武神禮包,打開后得到25級英雄裝備寶物及英雄道具
【城池淪陷】
防御方戰(zhàn)斗失敗,城池宣告淪陷,淪陷城池將自動清除所有該城的用戶封地,并替換所屬國家屬性。
【部隊陣型】
英雄最多統(tǒng)帶5個陣型單位的兵力,單個陣型單位中,只能安排一個兵種。
【部隊數(shù)量】
英雄的部隊統(tǒng)帶上限由英雄魅力和英雄武力決定,英雄無法編組超過帶兵上限的兵力。
【部隊攜帶】
英雄編組部隊后,可以攜帶各類資源,但攜帶總量不可超過部隊的總運載量。
【部隊解散】
只能在有封地的城池才能解散部隊,部隊解散后,英雄狀態(tài)更改為未編組,部隊兵力自動歸入封地待命,部隊攜帶的資源自動歸入封地,超過封地資源倉儲空間的部隊攜帶資源將丟失。
【部隊出征】
部隊出征只能在城外界面進行,出征需要消耗英雄體力和部隊攜帶的糧食。出征消耗根據(jù)目的地遠近決定。出征方針可以選擇正常行軍、加速行軍或者精確到達三種。
【戰(zhàn)斗方針】
最近目標——在戰(zhàn)斗中鎖定距離最近的敵軍目標
最高攻擊——在戰(zhàn)斗中鎖定攻擊力最高的敵軍目標
最低攻擊——在戰(zhàn)斗中鎖定攻擊力最低的敵軍目標
最大兵力——在戰(zhàn)斗中鎖定兵力最多的敵軍目標
最小兵力——在戰(zhàn)斗中鎖定兵力最少的敵軍目標
最多糧食——在戰(zhàn)斗中鎖定糧食攜帶最多的敵軍目標
最少糧食——在戰(zhàn)斗中鎖定糧食攜帶最少的敵軍目標