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發(fā)布時間:2019-01-18 09:16 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《荒野大鏢客2》去年贏了很多獎,包括TGA的最佳音效設(shè)計、最佳劇情等獎項。此外它還是Metacritic上2018年發(fā)售游戲中評分最高的游戲,同時也是有史以來首周最賺錢的娛樂作品。盡管如此,但還是有媒體和一些有影響力的人物發(fā)現(xiàn)了本作的一些問題,證明沒有一個游戲是完美無缺的。
最近《美國末日》和《神秘海域4》的游戲總監(jiān)Bruce Straley就批評了R星的開放世界牛仔游戲《荒野大鏢客2》,指責(zé)其缺乏自由度。
頑皮狗游戲設(shè)計師Matthew Gallant在推特上分享了一張《荒野大鏢客2》的截圖,稱贊了R星的決定——沒有將圖中的場景做成過場動畫,而是讓玩家游玩。然而這引來了Bruce Straley的回復(fù),他說當(dāng)自己想從側(cè)面包夾時,游戲提示失敗,很多《荒野大鏢客2》的故事任務(wù)都是如此,暗示缺乏自由度。
“當(dāng)我想從側(cè)面包抄時,這個游戲把我殺了,就像很多《荒野大鏢客2》其他任務(wù)一樣。他們需要我去做故事所要求的,不斷地移除我的選擇。游戲環(huán)境是開放式,而我有這個水平,但他們因為我有自己的想法而懲罰了我,而不是獎勵我?!?
Straley還補(bǔ)充說:“為了達(dá)到【史詩性故事】而移除玩家的選擇,繼而完全毀掉了交互性的力量。所以它最終也沒有達(dá)到史詩性效果,因為它讓我很受挫,感覺這個游戲不信任我。那么我只好按部就班地開始過場動畫算了?!?
接著Straley還表示他會以《荒野大鏢客2》的任務(wù)為鑒,以改進(jìn)他自己的作品。“我想繼續(xù)思考如何讓玩家們喜歡我們?yōu)槠涮峁┑母鞣N機(jī)制和機(jī)會,而不是逼迫他們進(jìn)入一個我以為會史詩性的場景。
Straley在頑皮狗任職18年,最早從《古惑狼賽車》開始,隨后是《杰克》系列的美工,然后成為《神秘海域:德雷克的寶藏》聯(lián)合美術(shù)總監(jiān),《神秘海域2》《美國末日》的游戲總監(jiān)和《神秘海域4》的總監(jiān)。在《神秘海域4》之后他休息了一年的時間,2017年9月從頑皮狗辭職。
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