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發(fā)布時間:2012-02-20 14:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
破關(guān)已經(jīng)是四天前的事情了,這個心得也是在四天前就想寫了。只是,破關(guān)后的我就像游戲中的芭芭菈一樣中了黑暗的毒,一直沉迷在《心靈殺手》的世界里面,持續(xù)的聽配樂、看原文小說、重復(fù)玩一些關(guān)卡、不斷的看原稿和劇情動畫,試圖找出Sam Lake在編劇上的邏輯,久久不能自己。一直到今天才有心思寫下這篇心得。
《心靈殺手》在畫面、配樂和劇情這三方面都是超乎水準(zhǔn)以上的表現(xiàn)。五年的開發(fā)成果在畫面上的表現(xiàn)可圈可點,不論是艷陽天、傍晚、夜晚或是暗影籠罩的世界,透過空氣粒子和光線的變化,各種氛圍都做了很豐富很恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn),甚至是剛抵達港邊時的港口淺水灘都讓我觀賞了許久。光線是這款游戲非常重要的元素,也是游戲的核心,環(huán)境上的路燈、陽光、月光或是從屋內(nèi)透出來的光線,都做有小說常描述的「灑在地上」「打在身上」的那種質(zhì)感和境界。而玩家身上裝備的手電筒和信號彈,即時光影的效果也做的很棒。也因為如此,所以《心靈殺手》的畫面呈現(xiàn)和劇情兩者彼此呼應(yīng),劇本中的光和影是一種具體的存在,而畫面的呈現(xiàn)也完全讓玩家感受到這點。

游戲的配樂和音效,如果是喜歡音樂或是旋律的人,對這兩部份應(yīng)該會很印象深刻。像是War, The Poet and The Muse, Welcom to Bright Fall,How Can I Be Sure這些歌曲,還有Petri Alanko的編曲,都非常的好聽,也因為這樣所以在youtube上被大量的分享。至于音效部分,就必須再提一次畫面光影和氛圍呈現(xiàn),因為《心靈殺手》利用這兩者就達到了驚悚的效果,而并沒有特地去賣弄惡心、不協(xié)調(diào)或血腥效果,有別于大部分的恐怖驚悚游戲,這是令我很欣賞的部份。游戲中結(jié)合了聲音與場景情緒制約、不定向和寧靜氛圍來營造驚悚感覺,這樣的手法不見得對每個人都有效,不過我卻很喜歡這種心理層面的恐怖感。
劇情和鋪陳也是這款游戲超水準(zhǔn)的地方,這除了歸功于Sam Lake 的劇本之外,制作團隊的鋪陳功力也是功不可沒。我原本預(yù)計是一天玩一集,但是故事的魅力讓人有一直玩下去的沖動。游戲過程中不只是玩游戲而已,情緒和思緒也會不自主的被帶到游戲當(dāng)中。內(nèi)心的想法是隨著游戲的進度不斷的變換,一開始是會以為亮瀑鎮(zhèn)本身就是個有問題的地方,隨著和NPC的互動以及劇情,慢慢又感覺可能是艾倫精神狀況出問題,就像史蒂芬金的「密窗」一樣。再過了幾集后,又覺得這根本是書中書的手法,到了第四集忽然間覺得真相大白,但到了結(jié)局又產(chǎn)生更多的疑惑。這也是為什么破關(guān)了四天后還是不能自己,因為劇情所遺留下來的謎題和不明處是有其魅力,以及讓人想理清的邏輯。

不過游戲終究是游戲,它不是電影,游戲的樂趣還是得架構(gòu)在游戲性上。雖然只是單單的結(jié)合光與子彈,但《心靈殺手》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)意外的有深度而且也有樂趣。誰說武器一定要多樣?誰說裝填一次就要全裝滿?在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上《心靈殺手》有了一些玩法上的創(chuàng)新,而且也完全符合劇本的設(shè)定。游戲的裝備只有四大類,手槍、手電筒、長槍和投擲武器。簡單的武器設(shè)定卻還是能讓戰(zhàn)斗變的有策略性和技術(shù)性,這點也是令我欣賞的地方。
若要我票選的話,信號彈可以說是這款游戲中的最佳防守武器和最佳設(shè)計了,由于這款游戲有血量表和回血的設(shè)計,可是沒有直接補血的道具。于是信號彈除了可以策略性部署在地上防止敵人靠近某區(qū)域以便自己行事之外,也可以一直拿在手上當(dāng)作間接的補血道具,尤其在夢靨難度時就更加重要。這真的是很棒的設(shè)計,因為一種道具根據(jù)玩家的利用時機,就能制造出不同的玩家優(yōu)勢或是彌補劣勢,這樣就不會因為復(fù)雜的道具系統(tǒng)而打壞了游戲的節(jié)奏感。而連壓X鈕可加快裝填彈藥速度的設(shè)計,也增加戰(zhàn)斗的緊張感,就像電影中遇到大量僵尸時,主角們慌張緊急的快速裝填子彈一樣,非常有趣的設(shè)計。

除了射擊的玩法之外,《心靈殺手》也繼承了《Max Payne》的bullet time精神,把《Bayonetta》的閃避系統(tǒng)也引進到玩法之中,準(zhǔn)確的閃避會進入慢動作,趁慢動作的這段時間,我通常都是快速的轉(zhuǎn)動視角觀察其余敵人的位置。因為這款游戲的敵人AI相當(dāng)?shù)筱@,經(jīng)常會采繞道包夾來對付玩家,除非是確定只有一位敵人,不然長時間對付眼前的敵人,來自左右和后方的傷害大概是無法避免的。敵人的屬性和行為是構(gòu)成驚悚的另一個元素之一,在黑暗中和他們纏斗真的讓人有種壓力感。
《心靈殺手》提供了很完整、多層次的游戲享受,游戲中還有很多令我欣賞的小細節(jié),像是選單的設(shè)計、音樂的播放等。最后的最后,當(dāng)然還是要稱贊一下這款游戲的中文化。這款游戲?qū)ξ襾碚f很有保存的價值,很期待之后的下載章節(jié)。
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