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發(fā)布時(shí)間:2018-12-05 09:36 來源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
索尼(Sony)宣布缺席 2019 年 E3 展后,微軟(Microsoft)則表示依然會(huì)出席該活動(dòng)。Xbox 總裁 Phil Spencer 日前在 Extra Life 慈善直播上解釋微軟不缺席的原因:
「我的 E3 展經(jīng)驗(yàn)也算豐富了。最初的 E3 展中,零售商是為了要知道進(jìn)貨量而來,但這點(diǎn)的前提是游戲要賣得出去。因此,他們在展覽中還需要知道哪些很有可能會(huì)成為暢銷游戲,我們(開發(fā)商)也需要盡力展示作品,才能夠讓零售商提高進(jìn)貨量,開發(fā)商也才能了解需要生產(chǎn)多少套游戲或是光盤之類的。突然間,零售商間出現(xiàn)了對于新聞媒體的需求,因?yàn)樗麄兿嘈胚@些媒體的直覺、認(rèn)為哪款游戲會(huì)大賣,也想要了解他們撰寫的內(nèi)容,這點(diǎn)很合理。因此,E3 從原本的產(chǎn)品展示轉(zhuǎn)變?yōu)槊襟w記者會(huì)與產(chǎn)品展示參半。」
「至于我們喜歡 E3 展、也愿意在上面花上許多心力的主要原因是,它讓我們能夠依照自己想要的方式舉辦整個(gè)活動(dòng)。此外,E3 展也是個(gè)便利的好方法來讓粉絲們體驗(yàn)電玩游戲。它是個(gè)辦在美國洛杉磯的活動(dòng),方便更多美國民眾參訪,并且分享他們對于電玩的熱愛?!?
E3 展在 2017 年首次對外開放,Spencer 也希望展覽能夠持續(xù)成長:
「我覺得它有些地方確實(shí)需要改變,但不論是 X018、E3 還是 Gamescom 上的 FanFest 等等,這些場合都是我們能夠接觸到零售商和媒體的好時(shí)機(jī)。」
雖然 Spencer 在講述這段話時(shí)稍微因?yàn)橛螒蚨中?,但他的論點(diǎn)已非常清楚。即使擁有許多和零售商與媒體接觸的管道,類似 E3 展的活動(dòng)對于游戲社群來說依然是值得參與的。
索尼表示為了探索「更加貼近社群的新方式」,24 年以來首度缺席明年 E3 展,今年也因?yàn)椤赣螒虿蛔恪沟睦碛扇∠?PSX 活動(dòng)。
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