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發(fā)布時間:2018-11-12 10:16 來源: 作者:未知 編輯:釋天
相信很多人都在自己的世界中造了刷怪塔,不過每個人對迷你建筑學和電路的理解不一樣,造出來的刷怪塔效率也不一樣。刷怪塔和刷石機一樣,都是作為長期玩家必備的游戲內(nèi)容而存在的,有一個效率比較高的刷怪塔,是走向大神之路的第一步。有這么一位玩家,他造出來的刷怪塔效率非常的高,比一般的刷怪塔要高出50%以上。
這位玩家的刷怪塔選址很精髓,他選擇在地心世界的基巖上層建造刷怪塔,這首先就有兩個好處,一個是地心世界基巖上層不分白天黑夜,統(tǒng)統(tǒng)都是黑夜,刷怪時間沒有真空期;一個是地形非常平坦,不會受到各種高山的干擾,也省去了移山填海的工作量。而且這位玩家的刷怪塔怪物摔落高度卡的非常好,巨人和弓手都會恰好只留一點血量,空手就可以打死,這也省去了修武器的材料費用,更不需要鋒利五的附魔卷軸。
這其實還是分怪式刷怪塔,但是細節(jié)處理的非常好,而且也沒有什么復雜的電路和建筑學結(jié)構(gòu)。唯一一個問題就是,這個刷怪塔規(guī)模比較大,可以做到160個方塊面積,十層刷怪區(qū)域,掛機刷怪時,同時間里大量的方塊移動和怪物生成,會占用大量的CPU內(nèi)存,如果電腦或者手機配置比較差的話,可能會體驗到烤CPU。當然了,也不是一定就要燒一下CPU,配置不夠的玩家,可以把這個刷怪塔做的小一點。
最后簡單的說一下這位玩家刷怪塔的分怪原理。因為巨人是兩格寬,而弓手是一格寬,所以分怪槽也是依此設計,滑塊在推怪的時候,就把怪物分開了。能解決分怪的問題,整個建筑的架構(gòu)設計就簡單的很了。大家的刷怪塔效率怎么樣呢?歡迎大家在下方留言交流。