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發(fā)布時間:2018-07-27 08:59 來源: 作者:未知
專門統(tǒng)計數字電子游戲收入的統(tǒng)計機構SuperData今日發(fā)布了2018年6月份游戲報告。不出意外,最近大火的《堡壘之夜》登頂主機收入榜。
但是在PC平臺,《堡壘之夜》的營收不及《絕地求生》。外媒表示這是因為當時《絕地求生》Steam版首次進行促銷,結果賣出了470萬套,但PC平臺營收第一名仍然是長期盤踞榜首位置的老大哥《英雄聯盟》。
主機平臺當時新發(fā)售的游戲并不多,育碧的《飆酷車神2》成功入圍第四名。根據Superdata,《飆酷車神2》PC和主機平臺銷量大約80萬套。
有趣的是,在Superdata發(fā)布的另外一個報告中,他們發(fā)現證據《堡壘之夜》可能大大削弱了其他在線游戲的人氣,比如《守望先鋒》(-16%),《英雄聯盟》(-19%),《CS:GO》(-51%)這三個游戲在過去的這個季度內在直播平臺Twitch上人氣都出現了不同程度的下降。
至于《堡壘之夜》有助于整個游戲行業(yè)發(fā)展的說法其實并不算太真。根據Superdata發(fā)布的數據,2018年第二季度主機平臺數字游戲收入同比增長了49%,但如果沒有《堡壘之夜》,也僅僅下降了6個百分點。
PC:
1.《英雄聯盟》
2.《DNF》
3.《絕地求生》
4.《CF》
5.《夢幻西游OL 2》
6.《堡壘之夜》
7.《魔獸世界》
8.《坦克世界》
9.《DOTA2》
10.《CS:GO》
主機平臺:
1.《堡壘之夜》
2.《FIFA 18》
3.《使命召喚14:二戰(zhàn)》
4.《飆酷車神2》
5.《GTA5》
6.《彩虹六號:圍攻》
7.《NBA 2K18》
8.《戰(zhàn)神4》
9.《孤島驚魂5》
10.《守望先鋒》