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發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 16:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
在生存特訓(xùn)里,小伙伴和敵人正面相遇時(shí)會(huì)怎么做呢?是勇敢的拼槍法還是猥瑣的陰點(diǎn)呢?或許,多數(shù)戰(zhàn)士會(huì)選擇亮劍,只因不愿被壓著打。暫且不提其他,這里我們來看看有哪些提高對槍勝率的辦法。
【射擊節(jié)奏】
實(shí)際上,射擊的節(jié)奏間接影響小伙伴對槍的效果,有例如下:
例1:小伙伴和敵人正面相遇,手持步槍對準(zhǔn)敵人亂掃一通。
例2:小伙伴和敵人正面相遇,手持步槍有節(jié)奏的點(diǎn)射和速點(diǎn)。
不言而喻,后者可更輕松的將敵人淘汰。原因是步槍在掃射時(shí)因后坐力的影響,槍口必然會(huì)隨著時(shí)間的變化而抬高,也容易導(dǎo)致子彈打在空處。反之,有節(jié)奏的點(diǎn)射和速點(diǎn)則能將后坐力的影響降低至最小,進(jìn)而提升命中的概率。
PS;部分小伙伴擔(dān)心不掃射就被敵人淘汰。其實(shí),這個(gè)完全不用擔(dān)心,原因是敵人也會(huì)受到后坐力的困擾。
【移動(dòng)問題】
正面和敵人剛槍時(shí)移動(dòng)遠(yuǎn)比不移動(dòng)好,除非小伙伴下蹲。原因有下:
1、不移動(dòng):對槍時(shí)不做出任何的位移容易被敵人鎖定,也容易被擊中,從而導(dǎo)致淘汰。
2、移動(dòng):雖然移動(dòng)會(huì)降低小伙伴的命中率,但相應(yīng)的也會(huì)影響敵人的攻擊效果。
說到這里,小伙伴或許會(huì)問:移動(dòng)和不移動(dòng)效果不都一樣嗎?還不如不移動(dòng)呢?其實(shí)不然,小伙伴如果在平日的游戲中不斷練習(xí)移動(dòng)射擊那么必然可以提升命中率,此消彼長下可輕松奪得勝利。
【視角問題】
在生存特訓(xùn)里,小伙伴隨時(shí)可切換成第一視角或第三人視角戰(zhàn)斗,如下:
1、第一視角:近距離鎖定敵人位置后建議小伙伴采用第一視角對槍。原因是第一視角可更好地觀察前方的敵人,也方便戰(zhàn)士及時(shí)的射擊。
2、第三視角:在中遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)并和敵人對槍時(shí)推薦使用第三視角,這樣可隨時(shí)觀察周圍的動(dòng)靜,不至于在對槍中被他人黃雀在后。
【開鏡問題】
1、不開鏡:如果敵人和小伙伴的距離非常近,此時(shí)開鏡容易被敵人淘汰。原因是開鏡后整體的移動(dòng)速度會(huì)放緩,容易被敵人命中。反之,敵人則隨時(shí)可消失在視野中。
2、開鏡:在中遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人后推薦開鏡,這樣可放大敵人的身形,加大命中的概率。同時(shí),對槍時(shí)建議將準(zhǔn)鏡預(yù)瞄在敵人可能出現(xiàn)的位置,這樣容易取得效果。反之,如果緊緊跟隨敵人的節(jié)奏那么必然會(huì)導(dǎo)致對槍的失利。
【心境問題】
實(shí)際上,對槍時(shí)尋找掩體躲避幾乎所有的小伙伴都懂,也明白不在掩體后的后果。但是,現(xiàn)實(shí)并不會(huì)以小伙伴的意志而轉(zhuǎn)移,某些情況下在發(fā)現(xiàn)敵人時(shí)已沒有搜尋掩體的時(shí)間。故此,小伙伴應(yīng)直接亮劍,不要慫,否則必然會(huì)涼。
以上就是對槍的一些小技巧分享啦,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭沧T复蠹以趯寱r(shí)取得戰(zhàn)果!
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