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發(fā)布時間:2018-04-21 11:00 來源: 作者:未知
《堡壘之夜》自發(fā)布以來長期備受關(guān)注,在市場方面也表現(xiàn)不錯,根據(jù)市場分析公司SuperData的數(shù)據(jù),這款游戲在2018年2月就帶來了1.26億美元的收入。
考慮到許多3A游戲在其整個生命周期中都沒有獲得如此豐厚的收入,可以肯定地說《堡壘之夜》獲得了巨大的成功。此外,分析公司Sensor Tower估計,最近發(fā)布的手機版《堡壘之夜》平均每天通過內(nèi)購還能帶來100萬美元,僅在這個月就意味著手機版賺了2500萬美元。
目前游戲的移動版迄今為止僅在iOS上可用,同時暫時沒有登陸國區(qū),屆時可能會再次暴漲。
目前普遍的共識是《堡壘之夜》尚未達到頂峰,這意味著它正在穩(wěn)步前進,將成為破紀錄的收入巨頭。
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