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發(fā)布時間:2018-04-06 20:37 來源:互聯(lián)網(wǎng)
打野位作為在鉑金、鉆石、星耀等段位中最容易帶節(jié)奏的位置,在這些段位中都是核心點,一個擅長打野的玩家,可以在這些段位里打的游刃有余,切后排,帶節(jié)奏,往往他們都是發(fā)起點。對于在這些段位想努力上分的玩家,或者想在這些段位來帶朋友上分的玩家來說,打野位都是最佳的選擇。
但打野位類型多樣,不同的打野類型在不同的陣容中所能發(fā)揮出的效果也是不一樣的。
首先我們先了解一下打野位有哪些類型。
①資源型打野(刺客型打野、輸出型打野)代表人物:李白、荊軻、孫悟空、娜可露露
②半肉型打野(戰(zhàn)士型打野)
代表人物:楊戩、達(dá)摩、趙云
③藍(lán)領(lǐng)打野(輔助型打野)
代表人物:蘇烈
④射手型打野(自由人體系)
代表人物:李元芳、馬可波羅
⑤其他打野
代表人物:諸葛亮
去年KPL秋季總決賽XQ曾經(jīng)拿出諸葛亮打野這個套路,不過對于頂級戰(zhàn)隊來說,拿出什么樣的陣容都不會覺得奇怪,但對于我們路人來說,看看就好。
這幾類打野有哪些優(yōu)缺點①資源型打野
優(yōu)點:機(jī)動性好,切后排能力最強,輸出高,英雄個人獨立性強,個人節(jié)奏感強,容易帶起節(jié)奏
缺點:發(fā)育周期長,吃資源如紅藍(lán)BUFF,前期傷害體現(xiàn)不多,依賴裝備,身板較脆,容錯率低,容易被針對,前期陣亡幾次,就非常拖節(jié)奏,對陣容有一定的要求
②半肉型打野(戰(zhàn)士型打野)
優(yōu)點:前期作戰(zhàn)能力強,容錯率較高,有較強的切后排能力(不同英雄程度不同),個人節(jié)奏感強,容易帶起節(jié)奏,輸出有一半左右由技能機(jī)制提供,所以相對于資源型打野,對于裝備的依賴程度較低,帶線能力強,屬于比較百搭的一類打野
缺點:這類打野的優(yōu)勢期在前中期,后期屬于疲軟期,容錯率會降低,不同英雄的打法差別比較大,如雅典娜打近身肉坦性的陣容就十分有優(yōu)勢,打有射手的陣容,優(yōu)勢就不明顯,趙云控龍能力弱,但切后排能力強,達(dá)摩控龍強,但只有一段位移技能,大的團(tuán)戰(zhàn)切后排時機(jī)要比趙云這樣的英雄難把握,所以在整體打法上,你可能比較熟練達(dá)摩的節(jié)奏,但換成趙云就不一定完全適用
③藍(lán)領(lǐng)打野(輔助型打野)
優(yōu)點:不吃資源,容錯率最高,控制較多,前期就有很強的作戰(zhàn)能力,不容易被針對,百搭陣容,中后期可作為前排來使用
缺點:切后排能力一般,輸出弱,單抓能力弱,個人節(jié)奏感弱
④射手型打野(自由人體系)
優(yōu)點:中后期輸出高,消耗能力強,控龍能力強(李元芳),打團(tuán)的發(fā)揮空間大
缺點:身子脆,容易被針對,個人節(jié)奏感弱,非常吃輔助的發(fā)揮,前期作戰(zhàn)能力最弱,吃資源,吃發(fā)育,切后排能力弱
這里可能會有朋友有疑問,類似于李元芳打野節(jié)奏感非常強啊,為什么你說他個人節(jié)奏弱呢?
李元芳節(jié)奏感是強,但他的強是建立在輔助位置發(fā)揮的基礎(chǔ)上,他的節(jié)奏感,不管是抓人、控龍、推塔都離不開輔助位的協(xié)助,拋去輔助的幫助,光憑個人的操作,不管是反野、抓人效果都會打折扣,他們本身就是被容易集火的對象,整場比賽都十分依賴輔助位的發(fā)揮。
不同類型打野適合什么樣的陣容?①我方有射手,輔助有坦度的陣容
對方有射手:半肉打野、資源打野
對方無射手:半肉打野、藍(lán)領(lǐng)打野、資源打野
②我方有射手,輔助無坦度的陣容
對方有射手:半肉打野、藍(lán)領(lǐng)打野
對方無射手:藍(lán)領(lǐng)打野、半肉打野
③我方無射手,輔助有坦度的陣容
對方有射手:資源打野、射手打野、半肉打野
對方無射手:射手打野、資源打野、半肉打野
④我方無射手,輔助無坦度的陣容
對方有射手:半肉打野、資源打野
對方無射手:半肉打野、資源打野
以上是簡單陣容分析,當(dāng)然需要考慮的東西還有很多,如對面打野什么樣的英雄,對面陣容前中后期強度如何,都是需要考慮的點,這里就不展開復(fù)述了。
哪些類型的打野英雄適合帶朋友有些玩家段位也不低,有時候用的也是版本公認(rèn)比較強的英雄、陣容或者打法,帶朋友玩的時候卻依然很吃力,這是為什么呢?我覺得可能出現(xiàn)在英雄類型的選擇上。
考慮到你與朋友之間可能會有1到2個大段位的差距,你們之間對于游戲的理解和技巧會有比較大的差距,所以選擇獨立作戰(zhàn),個人節(jié)奏比較強的英雄就顯得十分必要,資源型打野和半肉型打野都是十分合適的選擇,特別是其中的阿珂、李白、娜可露露、玄策、趙云、楊戩、露娜,這幾個英雄對于后排的威懾力都比較大,等射手普遍回歸后,蘭陵王也是可以拿出的點。
不推薦打野達(dá)摩是因為大招變短之后,他大招的容錯率下降了很多,本身位移能力不突出,對于想迫切切后排的玩家來說,我不太建議玩。特別到了后期,打團(tuán)的時候,你的位置和隊友脫節(jié)比較多,一旦一個大招沒使用好,就很容易被集火出不來。當(dāng)然這只是相對于切后排的能力,達(dá)摩的綜合作戰(zhàn)能力還是非常強的。
射手型打野我不太推薦大家用來帶朋友,一個是鉆石,星耀段位還是有很多射手陣容存在的,本身射手打野就跟玩射手的隊友沖突,再一個,射手型打野更偏重于團(tuán)隊,特別是輔助的發(fā)揮,比如你個人有100分的游戲能力,但如果你玩射手打野,你這100分至少有30到50分需要靠隊友的配合才能發(fā)揮出來,自由人體系很強,那是相對于整個團(tuán)隊運營來說,如果只是個人打,效果一般,如果你跟你的朋友有著比較好的默契度,你拿射手打野,他能輔助跟著你,打出一定的配合,這樣才能凸顯射手打野的優(yōu)勢,如果你的朋友不是玩輔助,或者不能跟你產(chǎn)生比較好的默契程度,建議帶朋友的玩家在打野英雄選擇上以個人節(jié)奏強,切后排能力強的英雄為主。
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