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發(fā)布時(shí)間:2018-03-28 19:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
五軍對(duì)決模式是一種快節(jié)奏的娛樂模式,這種娛樂模式最大的特點(diǎn)就是在于每?jī)蓚€(gè)人為一組,總共會(huì)有5只隊(duì)伍一起參加一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲。由于每組只有兩人,也就是每組只能選擇兩名英雄,但是王者峽谷當(dāng)中的英雄有這么多,挑都要挑花眼了。
而在傳統(tǒng)的5V5模式下,我們通常需要有坦克位,戰(zhàn)士位,刺客位,法師位,射手位以及輔助位,這六個(gè)位置的英雄來決定己方的英雄陣容該如何選擇。但是在我們的這種游戲時(shí)長(zhǎng)只有8分鐘的五軍對(duì)決模式下,我們應(yīng)該怎樣抉擇我們的英雄呢?
【理論分析】
為了使英雄的陣容顯得更加合理,我認(rèn)為要從坦度,爆發(fā),以及持續(xù)輸出這三個(gè)方面來考慮。
1、坦度
由于己方只有兩人,但敵方的目標(biāo)高達(dá)8人,因此我認(rèn)為己方至少要選擇一名坦度比較大的英雄來吸收傷害,畢竟在游戲?qū)?zhàn)過程當(dāng)中,不可能8名敵方英雄都不來攻擊我們,而一旦我們快速的被敵方英雄給秒掉,那么我們離獲得游戲的勝利就遠(yuǎn)了一步。
雖然坦克英雄的坦度是最大的,但是由于傳統(tǒng)坦克英雄的輸出量不會(huì)很高,單靠另一名隊(duì)友來打輸出就會(huì)出現(xiàn)輸出乏力的情況,因此在這里推薦坦度較大的戰(zhàn)士類英雄來代替坦克類英雄,這樣既保證了有吸收火力的能力,又保證了有輸出的能力。
2、爆發(fā)
在五軍對(duì)決模式中,各位召喚師們需要通過擊殺其他召喚師的英雄來獲取他們的星星數(shù),從而來增加己方的星星數(shù)。那么誰能快速的收掉敵方英雄的人頭就顯得至關(guān)重要了,而英雄在一瞬間的爆發(fā)傷害往往就能夠快速的收掉敵方英雄的人頭。因此在選擇英雄的陣容時(shí),爆發(fā)力也是需要考量的一項(xiàng)指標(biāo)。
3、持續(xù)輸出
除了爆發(fā)力之外,能夠進(jìn)行持續(xù)的輸出也是需要考慮的因素。如果在英雄的陣容上沒有選擇能夠持續(xù)輸出的英雄,那么一旦己方的兩名英雄都進(jìn)入了技能的真空期,那么就會(huì)像刀板上的魚肉一樣,沒有任何的還手能力,只能任人宰割了。而敵方英雄在面對(duì)兩個(gè)沒有還手能力的英雄時(shí),是絕對(duì)不會(huì)手下留情的。
綜合上面三個(gè)要素的分析,己方在選擇英雄時(shí),最好有一名戰(zhàn)士英雄。而另一名英雄的選擇,需要根據(jù)戰(zhàn)士的類型來進(jìn)行相應(yīng)的選擇。
①爆發(fā)類戰(zhàn)士英雄
像楊戩,鎧,宮本這類英雄自身就帶有很強(qiáng)的爆發(fā)能力,那么在選擇另一名英雄時(shí),可以將重點(diǎn)放在擁有持續(xù)輸出的英雄上面,比如射手英雄。射手英雄普遍具有較高的持續(xù)輸出能力,而自身的生存能力較差,正好可以與這類戰(zhàn)士英雄達(dá)到互補(bǔ)的效果。
②持續(xù)輸出類戰(zhàn)士英雄
例如呂布,程咬金這類英雄本身就帶有持續(xù)輸出的能力,那么己方的另一名英雄就應(yīng)該選擇一些擁有爆發(fā)輸出的英雄。大部分的法師英雄,刺客英雄,爆發(fā)類的戰(zhàn)士英雄都是在可以選擇的范圍內(nèi)。這樣搭配英雄的陣容的話便可以將上述的三個(gè)要素全部囊括其中。
【陣容推薦】
小編在這里推薦兩套陣容供大家參考,大家可以在五軍對(duì)決當(dāng)中試一試這樣的陣容。
第一套:公孫離,鐘無艷
在這一套陣容里面,公孫離用來純粹的打輸出,而鐘無艷起到輔助的作用。鐘無艷的石化效果可以控制場(chǎng)上試圖攻擊公孫離的敵方英雄,當(dāng)敵方英雄被控制住之后,公孫離便可以憑借著自己強(qiáng)悍的輸出能力快速的將敵方英雄給擊殺掉。
由于公孫離與鐘無艷均有位移技能,因此可以保障這一套陣容的機(jī)動(dòng)性。在面對(duì)殘血想要逃生的敵方目標(biāo)時(shí),便可以利用位移技能輕松的追上敵方目標(biāo),從而結(jié)束掉敵方英雄的生命,獲得相應(yīng)的星星數(shù)量。
第二套:墨子,花木蘭
在這套陣容里,墨子與花木蘭是相輔相成的關(guān)系。墨子的二技能可以用作起手控制技能,幫助花木蘭接近敵方目標(biāo),也可以用來收割敵方殘血英雄的人頭,是一個(gè)兩用的技能。而花木蘭的一套爆發(fā)傷害則可以在短期內(nèi)打出巨額的傷害量,瞬間將敵方英雄給擊殺掉。由于花木蘭的技能CD較短,因此也可以勉強(qiáng)算是擁有持續(xù)輸出的能力。
【總結(jié)】
我們現(xiàn)在所探討的只是從理論上分析,這樣搭配陣容比較的合理,但是沒有說只有這樣搭配才能夠獲得游戲的勝利,只是這樣搭配更科學(xué),更容易獲得勝利而已。在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中,兩個(gè)法師的組合,甚至兩個(gè)射手的組合能夠獲得最后的勝利也是常有的事情。因此玩家們需要把理論上的與實(shí)際中的結(jié)合起來,這樣才能獲得最終的勝利。
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