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發(fā)布時間:2017-12-09 11:42 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
日間妖靈
與一般人不同,農(nóng)民在中午停止工作不是為了躲太陽,而是為了躲避日間妖靈。
——弗拉德·雷蒙德《農(nóng)民與其習俗》
在《巫師3》中,你首次遭遇日間妖靈一定令人印象深刻。因為和之前見過的所有怪物不同,你需要借助法印,才能對它們的真身產(chǎn)生傷害,不僅如此,這種敵人還會瞬間移動和制造分身,從而讓不擅長操作的玩家陷入崩潰。更令人驚訝的是,這種怪物雖然屬于幽靈的一種,但只有在中午才會出現(xiàn)。
我們之所以產(chǎn)生好奇,主要是它的設定顛覆了我們的印象:作為幽靈,它并非游蕩在黑暗的墓穴中,而是在正午的艷陽下。和《巫師3》的其它怪物一樣,它的設定也從古老的傳說中汲取了靈感。在1000年前,歐洲的農(nóng)民中間開始盛行一種說法,在每年盛夏季節(jié)、烈日當空之時,一種神秘的力量將被喚醒,并撲向猝不及防的農(nóng)夫和路人。
說來可笑,這種邪惡力量的本源,實際是一種常見的生理現(xiàn)象——中暑:當人們長時間暴露在高溫中時,鹽分會大量流失,進而產(chǎn)生各種反應,如四肢無力、意識模糊乃至昏迷不醒。
現(xiàn)代藝術家筆下的Poludnica,或者說“日間妖靈”
當年,腦海中一片蒙昧的人們將這種想象歸咎于邪惡附體,由此誕生了“日間妖靈”的傳說。在波蘭,它被稱為“Poludnica”,也可以被直接翻譯成“午間夫人”,和《巫師3》中的外觀不同,“Poludnica”有時會作為一團塵?,F(xiàn)身,有時會被描繪成一個穿白色長袍的年輕女性,而在近代,受到童話中女巫的影響,“Poludnica”漸漸變得更像巫婆。當遭遇日間妖靈后,人們會陷入恍惚、神志不清,甚至被割下頭顱。這讓許多民俗學家猜測,當年人們看到的可能僅僅是路邊的大樹、田間的稻草人,甚至是殺人不眨眼的強盜團伙。
另外,由于一種潛在的本能,中世紀歐洲人對“日間妖靈”的畏懼一直在加深——這種本能就是午睡。按照人類學家們的說法,這一習慣可以追溯到人類的穴居時代。為防范敵對部落和野獸,先民們的作息習慣與今天截然迥異。他們并非日出而作、日落而息,而是一次只睡3-4個小時,醒來之后輪班警戒。同時,一些研究也證明,居住在封閉的環(huán)境中,受溫度、濕度、空氣含氧量、血壓等因素的影響,人在入睡4小時后就會下意識地蘇醒。
這幅梵高創(chuàng)作的油畫展現(xiàn)了兩位在田間打盹的農(nóng)民,由于人類睡眠的本能,加上對死亡的恐懼,共同在中世紀的普通人心中編織出了一個關于“日間妖靈”的幻影
進入文明社會后,這種環(huán)境已不復存在,但在本能仍在驅使人們每隔幾個小時自動犯困——中世紀時期的飲食習慣更加劇了這種傾向:和如今不同,受食品匱乏限制,當時的人們只吃兩餐甚至一餐。這也意味著,當中午的酷熱襲來時,人的疲憊感恰恰到達了定點。這一點和中暑的昏厥相互混合,在人們腦海中形成了一個可怕的幻影。
和其它東歐傳說一樣,當科學普及之后,“日間妖靈”的故事也銷聲匿跡。但后來奇幻題材的興起,讓人們對傳說有了新的興趣:一方面,各種地下流行的神話被編纂成書;另一方面,藝術家們也開始從中尋找靈感,為自己的作品增加全新的元素?!叭臻g妖靈”也不例外,在其衍生品中,最著名的莫過于捷克作曲家德沃夏克的交響詩——《日間女妖》,在東歐國家,這是一部知名度極高的作品。
捷克作曲家德沃夏克,得益于其作品的成功,“日間妖靈”再一次變得家喻戶曉
從某種意義上說,這部作品之所以家喻戶曉,恰恰因為它建立了一種莫名的詭異感:它講述了一位正在做午飯的母親,為讓孩子不再哭鬧,便用“再哭就會被女巫帶走”來恐嚇,不料話音剛落,女巫真的飄然而至……而這個故事的來源不是其他,而是當?shù)亓餍械囊皇自姼?,作為旅店店主的兒子,交響詩的?chuàng)作者德沃夏克實際是在這些傳說的耳濡目染中長大的,對此難免駕輕就熟。就像是《巫師3》中充滿了戲劇性色彩的那些故事一樣,它喚起了聽眾的不安和好奇,并通過這一點讓后來的人們記住了“日間妖靈”的形象,而最終的結果,就是讓它被移植進了《巫師3》里面。
尸嬰
說尸嬰丑,就想說屎不好吃一樣,雖然算不上說謊,但也沒有完全交代事實。
——狼學派狩魔獵人蘭伯特
在《巫師3》的相關支線中,“血腥男爵”無疑是劇情最復雜和最曲折的一個。這個故事起源于一次酒后的家庭暴力,而這次暴力的結果,就是本節(jié)要介紹的——“尸嬰”。關于后續(xù)的展開,筆者不想做進一步的劇透,不過,這并不妨礙我們介紹它的原型——一個來自斯堪的納維亞半島的可怕幽靈。
《巫師3》中的尸嬰,在游戲中,你可以做出選擇:將其殺死,或是將其轉變?yōu)槟芯艏业募沂戮`
在《巫師》的游戲設定中,“尸嬰”有一個德國化的名字——“Botchling”,它是一種外貌驚悚的嬰兒僵尸,它們要么是被遺棄,要么沒有取名就已死去,導致靈魂永遠無法安息。尸嬰會在黑夜時離開巢穴尋找孕婦復仇目標,受害婦女一開始夜里會做噩夢,身體則越來越虛弱,最終無法保護自己——這時,尸嬰便會將長牙咬進孕婦的身體,喝她的血,導致母子雙雙死去。雖然這一設定更多來自波蘭人的原創(chuàng),但在北歐神話中,確實有一個與之對應的傳說——“Myling”。
18世紀版畫中的“Myling”
如果給“Myling”一個適當?shù)姆g,它似乎可以被稱為“鬼嬰”,而且和游戲中一樣,它也有人令人毛骨悚然的外觀和天性。這些“鬼嬰”由死去的嬰兒變化而成——這些嬰兒要么是家境貧苦無力撫養(yǎng),要么是生前作為私生子被遺棄到河流和森林里,于是,他們迷失的靈魂便在幽暗處徘徊,給路人帶來死亡和不幸。
在傳說中,他們會跳上獨自旅行者的后背,并要求將其帶往墓地,以便獲得一個體面的歸宿。但當旅客接近墓地時,“鬼嬰”會變得越來越重。如果背著它的人無法承受,“鬼嬰”會在狂怒中將其殺死。不僅如此,這些“鬼嬰”還會向遺棄它們的親人展開復仇。一個誕生于18世紀的童話中寫道:一個農(nóng)夫在森林中碰到一個鬼嬰,這個鬼嬰不斷叫道:“爺爺,我餓!”但這個農(nóng)夫于是對鬼嬰說:“你去找能喂你的人吧,我是不可能給你奶水的?!惫韹肼犃艘院蟊汶x開了,當農(nóng)夫回到家里時,發(fā)現(xiàn)她的女兒胸前滿是鮮血死在地上——因為那個鬼嬰,其實就是他當年被殺死的孫子。
現(xiàn)代藝術家筆下的“Myling”
遺棄嬰兒的做法在古代非常普遍,但只有在北歐,它激起了如此強烈的恐懼。這種現(xiàn)象的原因眾多,諷刺的是,這很大程度上,和基督教傳入前,北歐人對嬰兒的態(tài)度有關。由于物質(zhì)條件的限制,過去新生兒死亡率極高,他們因此不把沒有命名的嬰兒算作一個完整的人,并試圖以此減輕某種心理負罪感。而在饑荒年間,這些嬰兒甚至經(jīng)常被丟棄,或者被用于向神明獻祭,但基督教的傳入改變了一切。
教士們發(fā)現(xiàn)了這些神話的價值,并設法將教義與其結合起來,以便借助后者的影響力自我宣傳,而“鬼嬰”就是其產(chǎn)物之一——因為后來的傳說,大多強調(diào)了一個事實,“鬼嬰”的沒有“妥善命名”的嬰兒,而是否接受基督教的洗禮,實際又是判斷“妥善命名”的一個重要標準。
斯拉夫神話對應的“尸嬰”——“drekavac”,在這幅畫中,它反而很像《巫師3》中的“孽鬼”
需要指出,“尸嬰”和“鬼嬰”的形象還出現(xiàn)在斯拉夫神話中,它被稱為“drekavac”,按字面可以翻譯為“尖叫怪”,雖然在今天,在這個傳說的誕生地,人們已不再相信尸嬰會在森林中游蕩,但在東歐,對此深信不疑者似乎仍然存在——最近的目擊事件發(fā)生在2011年9月,不管當事人究竟看到了什么,我們都能確信,它的影響一直都在。