逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-02-09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
以下發(fā)言純屬個人意見,有分歧勿噴。
首先“零紀元”是一款為數(shù)不多的比較好的國產(chǎn)游戲,九城可以把重點放在這個游戲上了,“神仙傳”歇歇吧。
悲催的九城看能不能翻身了,現(xiàn)階段估計就看這款游戲了。
一。收費模式:
很多玩家反應(yīng),生活技能難,寵物強化,裝備強化幾率太低等等。。。。這些很難有大的變動,都是收費模式導(dǎo)致的,所有這些問題都將在以后的商城中陸陸續(xù)續(xù)解決。為什么國游99%都采用了免費模式?就因為都對自己的產(chǎn)品沒有底,也愛隨波逐流。沒有一款免費網(wǎng)游能是常青樹,但免費網(wǎng)游的風險也相對低的多。業(yè)界的龍頭老大 暴雪 為什么每款游戲出的的十分艱難 但出了之后就會主導(dǎo)潮流 因為他們制作游戲時不會過多考慮收費模式 先做好游戲再說。而國產(chǎn)游戲過于急功近利 估計剛有游戲創(chuàng)意的時候就已經(jīng)定了性了!為什么參加過一測的玩家說 2測太2了不如一測 因為一測是游戲的基本測試也是先不考慮收益系統(tǒng)的原型 所以玩家會覺得游戲很隨和 二測就不一樣了 二測主要就要測試游戲商城如何收費,收那些費相對合適 要如何收費才能使游戲相對平衡 下次體驗服估計就要開商城 繼續(xù)測試消費熱點等等問題 所以能花rmb解決游戲中的問題 改動不會太大了 只是收費多少的問題罷了(例如幻化果實1分錢一個,你還會喊寵物難洗么)這些都是免費模式的硬傷,多說無益了!
二。職業(yè)平衡:
一測說戰(zhàn)士強,槍手雞肋。 2測改成槍手強,戰(zhàn)士弱(基本上連下副本打boos也無視戰(zhàn)士了)。都說零紀元沒有職業(yè)特色,分工不明顯。其實我個人覺得零紀元是太想有特色了。這4個職業(yè)只有槍手相對來說是最貼合零紀元的游戲主題了 拿的是現(xiàn)代的武器也貌似比弓箭手更酷些 所以槍手這個職業(yè)是零紀元拉人的一個營銷熱點啊(從這次測試可以看出來吧,槍手是最多了吧)這個職業(yè)性我想是零紀元必須要謹慎完善的!現(xiàn)在還無法完全定位,因為還有個天賦系統(tǒng)!現(xiàn)階段來說槍手的攻擊不能比法師高吧?1奶不能和二奶一樣吧?同等戰(zhàn)士比別的職業(yè)就多1-2千血?拉人的技能不給t?(可能本人受永恒之塔毒害了= =)吼生命的那個技能就加幾百滴血,你能換成加百比的不?不能完全依靠符文天賦來找平衡啊,這樣很容易更不平衡。戰(zhàn)士防高血厚 法師功高控場 槍手風騷跑位+暴擊 祭祀強化加血(至少要比吃藥加的多吧,也至少給奶1.2個實用招式啊)這些基本特色要強調(diào)啊.另:不知道零紀元還有木有隱藏角色。。。。
三。游戲性:
現(xiàn)階段日?;顒踊疽呀?jīng)飽和了,剛才yy上已經(jīng)有很多人說過游戲太累了,基本被迫性的把游戲把自己的可玩時間安排的滿滿的.我想問以后更新還會有新的活動不?刷環(huán)會不會一環(huán)要刷50階?還去不去練生活技能?做不做公會活動?下不下高級副本?吃不吃飯?睡不睡覺?恩,對了如果不吃飯不睡覺我估計可以做完。怎么辦?壓縮吧,刷環(huán)少2次經(jīng)驗*2,省了點時間。龍蛋經(jīng)驗再調(diào)高一點,把刷野怪的時間也省出來了。副本的小怪不用做的比boos還牛b,下副本時間又縮短點。離線經(jīng)驗大大的提高(正常人多啊,上班族也是人,上班族還有固定收入呢= =,一定要留下他們。)
戰(zhàn)場積分系統(tǒng)或是規(guī)則我覺得有問題,刷怪+分,群攻遠程的職業(yè)占優(yōu)勢 生存時間+分 群攻遠程占優(yōu)勢 看看有木有近戰(zhàn)的炮灰進前幾名的?戰(zhàn)士何時能換符文等東西?地心再看看別的遠程裝備比戰(zhàn)士差的多了 都早通關(guān)了拿獎品 戰(zhàn)士還n久過不去呢 等能過去了 又出卡35層bug了 我的去啊!當然有人說這就是職業(yè)差別。恩好。給個建議:記得九城曾經(jīng)代理過一款韓游“王者世界”能不能借鑒它的競技模式 在開競技場的同時多幾個選項或一個選項 1v1或nvn 這樣自己可以根據(jù)自己的實力 自己的職業(yè) 自己的朋友 選擇適合自己的競技場 例如1v1 最多10場 職業(yè)隨機配置 10場全勝的獎勵最多 一場沒贏的給1個安慰獎= =。當然附加的小東東也很多了 連勝若干場不敗的給個什么稱號啥的 讓他也可以在城里顯擺顯擺!為了這個稱號砸錢搞裝備吧(不說這句,怕此意見被無視)寄賣行,每周領(lǐng)雙啥的應(yīng)該都會有的。幫小號過副本獎經(jīng)驗果就能刺激大號了,他們要的就是排行榜前面能看到他們的名字.還有個商運,很多人說劫鏢啥的。我提個建議個人商運不是經(jīng)驗,錢都低么,就讓個人商運不允許劫鏢就行了,少拿點經(jīng)驗換個安全!
四。最后說下自己的感覺,個人覺得純時間游戲和純免費游戲都有硬傷,他們也在極力的磨合,但是很難達到G點= =、免費游戲是要在短時間內(nèi)回籠大量的資金來規(guī)避風險 但要掌握個度 時裝 坐騎 花花草草 大喇叭小喇叭 隨便賣 因為它到底不影響平衡性。 rmb玩家該說你個xxxx 老子就是來爽的 那好吧滿足你 選擇性的賣道具吧 例如: 1微力因子 2效力因子 3xx因子(忘了叫啥了)強化寵物的3個道具 商城只賣3 前2個不賣 這樣想完高端的可以砸rmb 而且也要和非rmb玩家互動才能才能慢慢強上去.諸如此類的等等,就不細想了(干了策劃的活也沒獎金的)。個人也很期待國產(chǎn)網(wǎng)游有一款時間收費的常青樹。當然零紀元在現(xiàn)階段也是一款很優(yōu)秀的國產(chǎn)網(wǎng)游了。
祝所有朋友能在零紀元里找到自己的快樂!
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