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發(fā)布時(shí)間:2017-07-28 09:21 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
陰陽(yáng)師金魚姬的養(yǎng)殖指南帶給大家,包括技能、御魂和陣容方面的解讀。金魚姬是一個(gè)用愛(ài)發(fā)電的娛樂(lè)性式神,看看斗技場(chǎng)這樣的清流有什么特點(diǎn)。
整體評(píng)價(jià):
1. 輸出不高,但疊了buff,再加上系統(tǒng)給的大寶劍,后面噴一下還是挺疼的。
2. 功能性挺多,但局限性也挺大,屬于用愛(ài)發(fā)電的娛樂(lè)性式神。如果有足夠的資源和精力,可以養(yǎng)來(lái)玩玩。
技能點(diǎn)評(píng):
扇舞
普攻。
特點(diǎn)就是可以給金魚疊buff,疊滿buff相當(dāng)于打出雙倍的傷害。也正因?yàn)槿绱耍痿~姬在現(xiàn)在的斗技環(huán)境中,可以打出可觀的傷害。
1、金魚的回血可以暴擊,會(huì)衰減。
2. 金魚陣亡后再放出來(lái),金魚姬給的buff需要重新疊。
金魚·反擊
被動(dòng),這個(gè)就比較有趣了。
敵方單位行動(dòng)8次后,打出一段120%的aoe傷害,并且有25%的概率沉默一回合。
1. 敵方目標(biāo)的行動(dòng)次數(shù)包括:正?;睾?、輪入道/猙/骰子鬼/鐮鼬和鳳凰火等式神自帶的“輪入道”/ 敵方召喚物的回合(不包括陰陽(yáng)師的御靈被動(dòng), 姑獲鳥/荒/以津真天/影分身的協(xié)戰(zhàn))
2. 如果敵方單位第8n次行動(dòng)后,金魚處于控制的狀態(tài)(嘲諷/沉默/封印/混亂除外),此時(shí)是不能造成傷害的,等待第8(n+1)次吧。若此時(shí)金魚被混亂,那它將會(huì)攻擊場(chǎng)上所有目標(biāo)。
3. 這段群體輸出附帶的沉默效果不吃命中和抵抗。有人說(shuō)可以穿盾控制,這點(diǎn)有待考究(因?yàn)榭吹綄?duì)面有一目連我就不上金魚姬了,沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)歷過(guò)...)
金魚·助陣
召喚66%生命的金魚一只,金魚百分百擋刀~
1. 金魚繼承金魚姬的攻擊/防御/速度/暴擊/暴擊傷害/抵抗屬性。沒(méi)錯(cuò),魚是吃暴擊的。
2. 不繼承金魚姬的御魂4件套效果,這點(diǎn)也是可以理解的,不然裝上一套返魂香,百分百擋刀豈不是有點(diǎn)強(qiáng)大
3. 擋刀的機(jī)制和薙魂類似(或者說(shuō)一樣?),金魚在場(chǎng)時(shí)隊(duì)友的薙魂不會(huì)觸發(fā)。指向性攻擊可以擋刀,妖刀姬/夜叉的目標(biāo)轉(zhuǎn)移輸出是不能擋的。
4. 魚被般若封印被動(dòng)、被控制時(shí)不能擋刀。
5. 金魚占用召喚位置,也就是說(shuō)和博雅的分身/惠比壽的旗子/神樂(lè)的金魚/敵方給的丑時(shí)之女稻草人是沖突的。
6. 金魚被召喚出來(lái)以后,繼承金魚姬的速度,也可以被拉條。
7. 金魚作為召喚物,很多友方式神的技能不能將它選中。比如說(shuō)神樂(lè)/妖琴師不能拉金魚,桃花妖不能把金魚當(dāng)做主奶目標(biāo)。但是比較神奇的是古籠火可以沉默金魚
8. 金魚行動(dòng)時(shí),隨機(jī)攻擊一個(gè)敵方目標(biāo),推條只有此時(shí)才生效。
9. 金魚也算是友方單位,所以金魚行動(dòng)時(shí)輝夜姬也可以回復(fù)鬼火
御魂搭配
推薦2速4生命6暴傷。
有兩種思路,一是加入椒圖的反擊隊(duì),二是中速后手隊(duì)。
1. 反擊型——猙
優(yōu)點(diǎn)是觸發(fā)猙以后,可以持續(xù)的給金魚回血,疊buff快。
缺點(diǎn)是,金魚在椒圖連線之后不會(huì)擋刀。荒川把某個(gè)式神從椒圖的鏈接中扯出來(lái)以后的第二段傷害,同樣也不會(huì)擋刀。
考慮到椒圖體系的沒(méi)落,暫時(shí)不是很建議這樣。
2. 中速后手
御魂選擇比較多樣,輔助類皆可,比如木魅/返魂香/蚌精/地藏像/招財(cái)貓/鏡姬,根據(jù)自己隊(duì)伍中的需要進(jìn)行選擇。
a. 樓主之前用過(guò)一段時(shí)間的三味金魚姬,亂速比較嚴(yán)重,不推薦。
b. 薙魂雖然有金魚在的時(shí)候不會(huì)觸發(fā),但考慮到金魚姬自身非常肉,金魚陣亡的時(shí)候能起到一定的作用,所以也可以考慮用薙魂。
c. 用3對(duì)暴擊散件是因?yàn)殛?duì)伍中已經(jīng)有木魅/返魂香/地藏像……而且這樣疊暴擊容易一些
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