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發(fā)布時間:2017-06-02 11:24 來源:互聯(lián)網(wǎng)
上手指南
收起《鐵拳7》是一款由萬代南宮夢制作發(fā)行的3D動作格斗游戲,為《鐵拳》系列的最新續(xù)作。該作的劇情故事主要以三島家族為中心展開,整個三島一族的故事也將在該作中徹底落下帷幕。今天為大家分享的是“3DM心生雙翼”介紹的《鐵拳7》全人物出招表及入門教程指南,一起來看看吧。
游戲介紹
《鐵拳7(Tekken 7)》是由萬代南宮夢制作發(fā)行的一款3D動作格斗類游戲,是人氣格斗系列《鐵拳》的最新續(xù)作。本作主要為三島一八與三島平八之間的“父子情仇”。三島一美是三島一八的母親,她被三島平八所殺死,這引起了三島一八對父親的仇恨,也激發(fā)了其體內的惡魔基因。最終boss為三島一八的母親,三島一美。三島族的故事也將徹底落下帷幕。
游戲玩法方面,《鐵拳7》將擁有被稱為“Rage Arts(狂怒藝術)”和“Power Clash(強力沖撞)”的全新系統(tǒng)?!翱衽囆g”系統(tǒng)在游戲角色較量時與他們的健康值緊密相連,當健康值下降至某一數(shù)值,角色將進入到一種叫做“Enraged State”的狀態(tài),這將依次提升他們的防御力,同時解鎖所謂的“狂怒藝術”,這是一種獨特的招式,每個角色都不一樣。具體怎樣操作NBGI并沒有詳細介紹,根據(jù)描述,這可能與《女神異聞錄4》中的“覺醒技能”最為相似。
至于“強力沖撞”系統(tǒng),則是另一種獨特的攻擊技能。當角色執(zhí)行打擊動作時,并不會因為受到攻擊而退縮。盡管還不清楚具體限制,例如這個“強力沖撞”能使用多少次,或者說角色處于這種狀態(tài)時能夠接受的被攻擊的頻率是多少。作為轉換,角色的攻擊力當然會增加,這是一個冒險的做法。與“狂怒藝術”類似,不同的角色也擁有不同的“強力沖撞”招式。
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游戲特點
鐵拳是一款真正的3D格斗游戲,以把對手生命條清空為勝利條件。
解釋一下為什么科普過程中會經(jīng)常與街霸拳皇做對比。因為街霸拳皇是國內普及面最廣的格斗游戲,對比講解會讓大家對鐵拳的游戲模式有個大概的參照。
鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經(jīng)典的格斗游戲。
鐵拳與街霸拳皇區(qū)別最大的就是引入了橫向移動,也就是說可以通過人物向左側以及右側的橫向移動,去規(guī)避掉對手的直線攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動為核心的進攻防守方式。
簡單的舉一些鐵拳的特點以及與2D類格斗游戲街霸拳皇的區(qū)別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以后去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什么用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰(zhàn)人物很少有固定站著的時候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的“抖”。
高手對戰(zhàn)截圖,開局兩個人一直在用前進、橫移、后退步步伐尋找機會
4:鐵拳有站立自動防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對應拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對戰(zhàn)過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對應拳皇街霸應該叫9c或者9d)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。(高手對戰(zhàn)的時候,有的時候會把對方打倒地后跳背二擇,有點類似逆向,但這屬于進階向的內容,新手用不到)。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1只能左拳發(fā)出的招數(shù),同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨按就是普通的拳腳。
里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對對手的情況后,是不會自動轉身的,被對手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(構是什么后面會講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數(shù)造成對手硬直后的追打。鐵拳連招通過將對手浮空后(此時對手沒有防御),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數(shù)傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo
9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無墻地圖),可以通過將對手打到墻上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空后,通過搬運類的固有技穩(wěn)定的將對手運到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷墻的位置,搬運上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。
喬西(Josie)破墻壁combo,帶上墻
10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽制為核心進行。也就是說你永遠無法向拳皇,街霸那樣,把對方關到版邊進行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態(tài)就叫起身攻擊,術語ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因為鐵拳有很多出招后或者防御后自動進入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對戰(zhàn)變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地擇上最大的區(qū)別是,鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。另外一點大區(qū)別就是鐵拳倒地后可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。
13:鐵拳基本上每個人都有構,有的人擁有多達6個以上的構(如花郎,雷武龍)。入構之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構一般都是通過固有技占到優(yōu)勢之后,給對方形成更大的被擇的壓力。入構可以通過固有技后續(xù),或者結合方向,或者單獨輸入指令入構。
14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當然也有一些根本用不上的廢招。