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發(fā)布時間:2017-03-23 13:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
如果游戲界里真的有神話故事,那它的名字一定叫做塞爾達?!爸飨怠比麪栠_,無論《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》《荒野之息》每一部都在無情的刷新著高分記錄,更別說至今都處在游戲史上顛峰位置的《時之笛》了。
▲時之笛
那么,塞爾達系列,到底是有什么樣的魔力,能讓其屢獲東西方文化的一致認可,又是什么,能讓數(shù)以千萬的玩家為其癡狂哪?今天,我就來和大家好好講一講一個故事,塞爾達傳說
▲塞爾達傳說
好了,回歸測評體。我們還是得講塞爾達的最新作《荒野之息》以上這段還是保留到塞爾達的專題節(jié)目吧,當然,如果有生之年我真的會做的話(/滑稽)先給小白點的觀眾提個醒吧,《塞爾達》系列一直都是一款解謎的游戲。。。所以要是你對解謎,這個略小眾題材游戲根本無感的話,我壓根就不建議你去強行玩這個系列,因為那真的是自找沒趣。
▲很嚴肅的說一遍,這是解謎為主的游戲
進入正題,首先我不得不說,在游戲發(fā)售前,我的內(nèi)心是極其崩潰的,一來WIIU 720P/30幀的畫面基本參數(shù)在2017年來形容的話完全就是,蛤?二來,跨NS首發(fā),幀數(shù)不變分辨率提升到900P這到底是什么意思。我要求也不高1080P就真么難嗎?三來,我可是為了塞爾達才買的WIIU!等了這么多年了,竟然給我說跨NS。還提升畫面!喂!這不是逼著我去買NS嗎。然而等我玩到游戲的前20分鐘抱怨也依然沒有結(jié)束,720P這么明顯的齒距也就算了,但是這個嗷嗷的掉幀是什么鬼。還有NS,性能都提升了,900P鋸齒對于720P也有不小的好轉(zhuǎn),但是為什么,還是掉幀啊。
▲掉幀是真事,但BUG目前并沒有遇到
先說一下WIIU與NS在畫面上的差別,經(jīng)測試在復雜場景下WIIU版最差的時候甚至會掉到10幾幀左右,而NS則好上了不少,最多也就掉在了20幀,而且畫面分辨率還提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的體驗,還是得選擇NS(廢話)至于怎么解決這個問題,目前也只能等官方補丁了。
▲NS版調(diào)色更艷
但想必,有很多玩家真的在很多年前就為了《荒野之息》而去購入WIIU,而且這也真的是WIIU最后的大作了,如果讓我評價WIIU的這一生,那真的是一句,始于塞爾達,終于塞爾達就能總結(jié),同時,為了給上一代任系主機好好的送個終,我還是決定讓這一期視頻大多數(shù)采用WIIU的實機畫面。
▲采集畫面大多數(shù)來自WIIU,當然也有NS的實機在里面
誒?剛剛我說到哪了?對!畫面!雖然很是抱怨,在加上幀數(shù)的優(yōu)化確實有點問題,但想想同門下的某個掌機,240的分辨率我都能玩的不亦樂乎也就算了。。。任系的東西吧。。。主要還是得看游戲。。。想必買了任系機器的人也沒可能是沖著畫面去的,加上WIIU與NS掌機模式的體驗都異常不錯,毫無掉幀,這事吧,也就算了。。。雖然剛上手時,還是不免日常抱怨一下老任,但是當我真正開始玩的時候,還是瞬間被這個后啟示錄時代的海拉爾所深深的折服了。是的,《荒野之息》實在實在實在是太過優(yōu)秀了!
▲進入正片
卡通渲染的畫面,幾筆勾勒出的空氣感,景深與陰影的處理,動態(tài)的天氣,不刺眼的光影,與空曠的荒野感。在加上時不時的細節(jié)寫照,與從《風之杖》時期就受到好評的人物面部表情,配合上悠揚的音樂,整體視聽,那真叫一個愜意。
▲“愜意”一詞,正合適
不僅于此,《荒野之息》的特效與細節(jié)更是多到令人發(fā)指,它們可能是你驚動了馬匹被狠狠的踢飛,可能是不同屬性的武器特效在揮動后的充能,可能是不同劍系的劍鞘,也可能是箭袋中弓箭的數(shù)量,更可能是木制武器可以被火點燃等等等等。環(huán)境細節(jié)上,如雨天帶金屬裝備在身上容易被雷劈,摘蘋果可以砍樹,如何采礦?火箭射動物可以獲得烤肉,下雨天巖壁會太滑爬不上去,在或者裝備上冰屬性武器你的體溫也會下降,火燒到草會點燃,火勢隨著風越來越大,太多太多了,可以說,單單的一個一個列舉出《荒野之息》這款游戲的細節(jié),都夠我給你說上一整天。還有太多太多我沒有說到的,等著你在游戲中不斷發(fā)現(xiàn)。
▲充能
▲馬蹄技!擊飛!
而正是因為太多的細節(jié),更是能讓你在這款開放世界的游戲中,能有無窮無盡的驚喜,與新發(fā)現(xiàn),當你不斷發(fā)現(xiàn)這些小細節(jié)時,你不得不會去感嘆,什么才叫匠人精神?去試試《荒野之息》吧。
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