逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2017-02-17 10:13 來源:互聯(lián)網 作者:未知 編輯:GTH91
電子游戲制作人一直要面臨的一個問題就是要給玩家多少自由度。當玩家在一個主線的“緊急”任務之前可以閑逛好幾個小時旅游的時候,游戲劇情的凝聚力和表現(xiàn)力就會出現(xiàn)很大的問題。到了《塞爾達傳說:荒野之息》的制作人青沼英二這里,他似乎有著解決這種問題的訣竅。
宮本茂和青沼英二最近接受了媒體采訪,期間提到了開放度和敘事性的問題,宮本茂指了指青沼英二說,“他有秘訣?!?
然后青沼英二簡單介紹說:“我這次用了一點訣竅。這個想法早在我20多年前就已經萌生了,所以希望大家在游戲的過程中能夠體會得到?!?
但是他們并沒有進一步介紹所謂的“訣竅”究竟是什么。一再追問下,青沼英二表示,最近公布的一些宣傳視頻中存在著一些劇情,但可能玩家們全都沒有注意到。
不過二人都表示游戲的劇情很重要,宮本茂強調,他曾經說自己認為游戲中的劇情不重要,但那些話全都是“誤會”。
宮本茂解釋說:“我可能說過類似的話,但我并不是這劇情沒有必要。當你玩游戲的時候,劇情將為你提供周遭世界的大背景,讓世界更加豐富鮮果、有血有肉。因為你是游戲的主角,所以劇情會告訴你自己該做什么。另外我也覺得,當劇情設定得太死板嚴格的時候,你就只能沿著特定的路線走。另外也會出現(xiàn)一種情況,當劇情過場太多的時候,玩家明明只想要進入游戲開打,但卻不得不忍受漫長的劇情過場?!?
最后他表示,“上述情況是不會在《荒野之息》中出現(xiàn)的對吧?”隨后青沼英二點頭表示贊同。