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發(fā)布時(shí)間:2017-02-16 22:32 來源:178 作者:未知
在上周早些時(shí)候,拳頭游戲宣布了他們年中影響類別更新內(nèi)容,坦克英雄將獲得更新,尤其是陷陣戰(zhàn)士類別。
這個(gè)消息引起了玩家的廣泛熱議,尤其是坦克英雄玩家,在最近幾個(gè)版本中坦克英雄的持久作戰(zhàn)能力太強(qiáng),基本傷害也非常高,使得很多玩家嘲笑當(dāng)前版本是坦克聯(lián)盟,即使很多出色的carry型上單選手也使用坦克英雄,因?yàn)樗麄內(nèi)蒎e(cuò)率更高??杀氖?,坦克英雄往往沒有太復(fù)雜的游戲機(jī)制,也不需要非常努力練習(xí)才能掌握熟練的技巧,不像瑞雯或者菲奧娜那樣隨著玩家練習(xí)時(shí)間更長熟練度提升。
在英雄聯(lián)盟過往的游戲中,坦克英雄的定位就是吸收傷害,抵擋進(jìn)攻壓力,并且在團(tuán)戰(zhàn)中利用他們的控制能力進(jìn)行陣形破壞。其中陷陣戰(zhàn)士的定位相當(dāng)不明確,一方面要求他們具有開團(tuán)抗住集火的能力,另一方面又必須對后排造成足夠輸出。墨菲特和蕾歐娜就是代表,他們極度依靠技能突入后排,但在游戲后期卻過于依賴隊(duì)友打出傷害。
此外,在當(dāng)前版本波比和泰坦對線非常安全,在對陣單挑英雄瑞雯、菲奧娜時(shí)也不落下風(fēng),在有一兩件裝備時(shí)就非強(qiáng)大?,F(xiàn)在的坦克裝備非常便宜卻又足夠強(qiáng)大,坦克英雄可以很容易完成他們的分推任務(wù),要做的只是找到合適機(jī)會團(tuán)戰(zhàn)。何況坦克英雄大部分也有很強(qiáng)的控制技能,常常按下R鍵就能贏得游戲。
考慮到所有這些因素,坦克英雄確實(shí)是需要一些調(diào)整,如艾克這種定位輸出的英雄在擁有兩三件肉裝后也可以變成一個(gè)坦克英雄。因此我們需要重新定義何為一個(gè)真正的“坦克”英雄,在我看來最關(guān)鍵的改動是坦克裝備。設(shè)計(jì)師也談到當(dāng)前坦克裝備太過同質(zhì)化,在坦克英雄和非坦克英雄身上并無區(qū)別,他們堆疊屬性和特效,利用技能打出輸出。
因此在坦克改動時(shí),除了對他們的技能組進(jìn)行改動,裝備也將會迎來大改。
時(shí)至今日,坦克裝備也經(jīng)過不斷優(yōu)化,像狂徒鎧甲這種純粹血量裝基本已經(jīng)被淘汰,振奮鎧甲和蘭頓之兆成為坦克英雄的標(biāo)配,他們提供了大量的抗性和血量,也有不錯(cuò)的特效。相比之下,同樣兩件輸出裝備更加昂貴,性價(jià)比也非常低。如當(dāng)前版本的ADC英雄,傳統(tǒng)出裝奪萃之鐮+疾射火炮根本打不動日炎斗篷+冰脈護(hù)手的坦克英雄,一旦坦克英雄補(bǔ)出了魔抗后,AP英雄也很難打出更高輸出,在節(jié)奏非??斓陌姹局校茈y等到C位六神裝拯救世界的時(shí)候。
通常隊(duì)伍會選出混合傷害的陣容來對這些坦克英雄施加壓力,如用蘭博凱南來對抗,使得坦克英雄為了隊(duì)伍不得不犧牲一些團(tuán)戰(zhàn)裝備。而茲若特傳送門解決了坦克英雄在面對這些分推英雄時(shí)的困擾,并且提供了兩種抗性也非常均衡。于是,設(shè)計(jì)師不得不在早兩個(gè)版本對傳送門進(jìn)行削弱。
坦克英雄理應(yīng)根據(jù)陣容需求作出不同的出裝思路,而不是像目前千篇一律的裝備搭配,尤其是陷陣戰(zhàn)士類別。他們不但能夠承擔(dān)傷害,同時(shí)還能造成大量的傷害,而當(dāng)中的平衡性很容易導(dǎo)致矯正過度。茂凱也是陷陣戰(zhàn)士的典型代表,當(dāng)前版本最強(qiáng)上單,一件日炎斗篷+幽魂斗篷的茂凱傳送下來就有機(jī)會擊殺下路兩人,坦克裝備的防御回復(fù)能力加上巨像勇氣搭配被動治療效果,使得敵人很難輕易擊殺他。
設(shè)計(jì)師在論壇上曾經(jīng)分享過一些坦克改動的可能性方向,包括坦克英雄屬性調(diào)整,裝備或?qū)㈦S血量抗性提高效果。首席游戲設(shè)計(jì)師Medller也表示他們計(jì)劃添加更多反坦克裝備,在即將到來的7.4版本中也著手改動破敗王者之刃、最后的輕語、巨人殺手和黑色切割者。并且他表示,在這個(gè)月不久還會有更多坦克英雄的改動方向和具體變化要公布。
肆虐多時(shí)的坦克聯(lián)盟或許是時(shí)候成為過去。
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