爆機心得 使命召喚2
發(fā)布時間:2011-03-06 來源:
一直以來本人對戰(zhàn)爭游戲都非常著迷,但對FPS游戲并不太感冒,印象中只有SCE的殺戮地帶才是令我可以投入玩的游戲,之前好多人推薦的兄弟連1.2,越戰(zhàn)叢林,包括使命召喚1代,本人都只玩過10幾分鐘就覺的難以再投入心機去玩,畢竟現(xiàn)在類似的作品太多了,但都是重復類似,并沒有太多新意.
直至上周末出的使命召喚2,我都是抱著一試的心態(tài)購入,因為有新的軍事游戲我都不會放過.一開始玩了兩關就深深的吸引了我,首先是游戲的畫面比之前的一代提升了不少,以現(xiàn)在PS2的機能來說應該是中上水平了,人物的表情豐富,槍械表現(xiàn)的質感非常到位,光影真實,畫面場景廣闊,遠近景物,建筑物層次分明,很有立體感.(本人因為是從事美術設計,所以對畫面要求特別敏感).其次就是本作的戰(zhàn)場氣氛渲染得特別到位,經(jīng)過戰(zhàn)爭洗禮的建筑物,頹桓敗瓦的廢墟,燃燒中冒起的余煙,讓人深深的感受到戰(zhàn)爭的殘酷,還有就是戰(zhàn)場上的危機,天空轟炸機,地上猛烈的炮火,,到處亂飛的子彈,畫面都表現(xiàn)得非常真實細致,簡直就將整個二戰(zhàn)戰(zhàn)場逼真的呈現(xiàn)在你面前,尤其打到后面歐州幾關,你的感覺就更加強烈.另外就是射擊的感覺非常真實,子彈射到敵人身上的效果,彈射身上拼出的血花,高射炮射擊轟炸機高空爆炸效果,轟炸機空中阡地敵的驚險場面,簡直就可以比美任何一部好萊塢大片.另外就是本作任務的多元化也是吸引我堅持打爆機的原因,城市巷戰(zhàn),坦克群包圍守護戰(zhàn),德軍炮臺爭奪戰(zhàn),轟炸機高空阻擊戰(zhàn)等等一場比一場精彩,一場比一場驚喜,簡直就是另你流連忘返,欲罷不能.
本作流程并不是很長,只有13關,但錮中精彩并不是三言兩語可以說清楚,只有親身感受才可以感覺到,就連近期的SOOM3和戰(zhàn)地2都不能跟它一同而寓,起碼這兩個都還沒吸引我繼續(xù)打爆機.這就是我對使命召喚2的評價,祝大家玩游戲愉快!哈哈....
標簽:使命召喚2
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