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發(fā)布時間:2012-01-10 來源:
本教程主要是實現(xiàn)一個士兵在三個點內(nèi)不停的來回巡邏。根據(jù)下面的方法你可以實現(xiàn)多點內(nèi)巡邏。
見圖:

下面開始講解基本做法(太基本的地方就不詳細(xì)說明了)
首先,按照圖上顯示,在平坦的地方放上一個士兵(obiectsArchetype Entityasian_new里面添加),然后在周圍放三個巡邏用的點(AITagPoint)。我的士兵名稱是CamperCamp.Heavy_Shotgun4,三個巡邏點分別是tagpoint19 (左上面那點)tagpoint20 (中間那點)tagpoint21 (右下面那點)。
其次,創(chuàng)建流程圖,選中士兵,然后參照上圖點擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這個士兵創(chuàng)建一個流程圖,然后指定一個這個流程圖將被保存的組,名稱隨你(我取的是MOVE3),這時出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個創(chuàng)建流程圖的工具單。然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流水圖窗口,在彈出的菜單中選擇第一項Add Nods并添加如下幾個節(jié)點窗口,如果添加的節(jié)點窗口看起來是個點,就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者點擊Fit Graph to View,那個節(jié)點窗口會自動調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請參考其他圖文教程):
在Add Nods項下分別添加:
Miscstar節(jié)點,
Logicany節(jié)點
EntityEntitypods 節(jié)點,用來分別連接三個實體巡邏點,所以添加三個該類節(jié)點。
AIAIFollowPathSpeedStance 用來控制士兵去某個點的AI節(jié)點,由于有三個路標(biāo)點需要用AI指導(dǎo)士兵到達(dá),所以要添加三個該類節(jié)點。
添加完節(jié)點后(見上圖),先在地圖上選中我們剛才放置的那個AI士兵,然后回到流程圖里選中AIFollowPathSpeedStance 節(jié)點,在節(jié)點上右擊,在彈出菜單上點擊第一項Assign selected entity,即把選中的那個士兵賦給這個節(jié)點。對于其他的三個路點,分別用相同方法賦給對應(yīng)的Entitypods節(jié)點。
最后按照圖上的樣子連線就可以了。
下面解釋下原理,也就是圖中的意思:
首先我們開始(star)運動,由于我們有一個循環(huán)的運動方式,所以用Logic(邏輯)節(jié)點來實現(xiàn)循環(huán)過程,首先從第一次循環(huán)過程(in1)開始(out)行走,第一個AI控制士兵走到(AIGotoSpeedStance)第一個地點TagPoint19,在走到后(succeed)再在AI的控制下走到TagPoint21,成功到達(dá)該點后(又一個succeed),繼續(xù)在AI的控制下走到第三個路標(biāo)節(jié)點TagPoint20,成功到達(dá)該點后(最后一個Succeed),就基本完成一個三點路程循環(huán)了。最后的succeed連接到in2是指到達(dá)最后一個節(jié)點后再此回到開始狀態(tài),再開始出發(fā)(out)行走,這樣就完成一個無限循環(huán)過程了,當(dāng)然中途如果發(fā)現(xiàn)你,他就會攻擊你了。
好了,該簡單教程到這里,大家可以根據(jù)這種原理設(shè)置更多的路標(biāo)點出來。
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