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發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 16:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《最終幻想15》被有的玩家評(píng)價(jià)表現(xiàn)不如前作,這部的劇情與設(shè)定到底怎么樣呢?今天我們帶來(lái)了最終幻想15劇情與結(jié)局通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧。
雖然在發(fā)售之后,《最終幻想15》在一些方面的表現(xiàn)并不如其前作那般輝煌,但這樣一款情懷向的IP卻依然牽扯著無(wú)數(shù)玩家的心。當(dāng)王族的宿命告一段落,《最終幻想15》的故事也落下的帷幕,但對(duì)于每一個(gè)通關(guān)游戲的玩家,其內(nèi)心都會(huì)從“臥槽”轉(zhuǎn)換為無(wú)限的唏噓。
宿命的殘酷輪回
事實(shí)上,當(dāng)編輯部的某個(gè)小編打通《最終幻想15》時(shí)候,編輯部的工位一度萬(wàn)人空巷。而當(dāng)玩過(guò)的,玩過(guò)一半的,沒(méi)玩過(guò)的各類小編看到《最終幻想15》大結(jié)局的時(shí)候,大家都張大了嘴巴滿臉的黑人問(wèn)號(hào)。
沒(méi)人會(huì)料到《最終幻想15》的結(jié)局會(huì)是這樣一個(gè)莫名其妙的悲劇,事實(shí)上縱然名義女主露娜在出場(chǎng)46分鐘就領(lǐng)了便當(dāng),我們也猜測(cè)不到這部大作的終結(jié)會(huì)是主角自殺后的無(wú)聲QTE。當(dāng)時(shí)你手上按的是O,心里奔騰的卻是整個(gè)非洲大草原。
縱然有無(wú)數(shù)玩家對(duì)《最終幻想15》抱有深刻的感情,但是我們卻依然要承認(rèn),在最后的劇情處理上,SE的表現(xiàn)并不能讓我們感到滿意。突兀的劇情轉(zhuǎn)折,不夠豐富充實(shí)的鋪墊與刻畫,都讓《最終幻想15》的大結(jié)局顯得生硬。這種感覺(jué)就像是,雖然同是悲劇結(jié)局,《最終幻想7》就宛如用迷情毒藥,讓你蝕骨銷魂。而《最終幻想15》就宛如直接舉起消防斧,一斧頭一斧頭地砍你的腦門。
我們不知道SE為什么會(huì)用這樣的方式來(lái)書寫《最終幻想15》的結(jié)局,或許是經(jīng)費(fèi),或許是工期,又或者是設(shè)計(jì)人員的主觀意愿。但在劇情的表現(xiàn)形式上,《最終幻想15》著實(shí)差強(qiáng)人意。雖然客觀的問(wèn)題確實(shí)存在,但這并不能成為我們否認(rèn)《最終幻想15》劇情深度的原因。
是的,雖然游戲結(jié)局略有雷點(diǎn),可是我們卻依然可以看出SE的劇作家的野心。《最終幻想15》想要體現(xiàn)的是一個(gè)沉重而殘酷的命題,劇情中所有人都在“宿命”與“輪回”中苦苦掙扎,縱然所有人都想要幸福,可最終我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)結(jié)局的最后除了未知,就是悲哀。
其實(shí)我以及其他的小編抗拒的并不是《最終幻想15》的悲劇結(jié)局,因?yàn)橐粋€(gè)好的故事并不會(huì)因?yàn)樽屇懔鳒I而失色分毫。但我們無(wú)法接受的是,在第一周目結(jié)束后,陪伴我們幾十小時(shí)游戲時(shí)間的角色,竟然連一個(gè)像樣的歸宿都沒(méi)有。無(wú)數(shù)曾經(jīng)出現(xiàn)的角色都伴隨著游戲的進(jìn)程而消失無(wú)蹤,甚至連伴隨著主角與玩家從頭到尾的三位基友也在最后只是留下了三個(gè)背影,而游戲的鏡頭也一直伴隨著王子走向了殘酷的結(jié)尾。
但拋開(kāi)這些,當(dāng)曾經(jīng)的紈绔王子諾克提斯被自己的父親親手終結(jié)的時(shí)候,我們看到的卻只有解脫。會(huì)有人質(zhì)疑,為什么不能讓王子活下去,在打敗了最終BOSS后勇者難道不是應(yīng)該善始善終嗎?對(duì)于這樣的問(wèn)題,答案或許有兩個(gè),宿命讓王子無(wú)法活下去,而王子自己或許也不想活下去。
當(dāng)最終BOSS戰(zhàn)結(jié)束后,王子對(duì)陪伴了自己一路的三位伙伴們說(shuō)自己還有事情要做的時(shí)候。也許伊格尼斯他們也知道,這次轉(zhuǎn)身將是永別。因?yàn)橐Z克提斯邁向死亡的是纏繞在他血脈當(dāng)中的詛咒。這份詛咒來(lái)源于人性最初的丑惡,被拯救的人們向著犧牲者伸出屠刀時(shí),《最終幻想15》的結(jié)局就已經(jīng)注定了。這就如同帝國(guó)發(fā)動(dòng)入侵時(shí),國(guó)王只有孤軍奮戰(zhàn),而國(guó)民們?cè)缫央x心離德,或許當(dāng)時(shí)的王國(guó)就是數(shù)百年前茍延殘息下來(lái)的幽魂。
一部電影,一部動(dòng)漫番劇以及一部游戲,《最終幻想15》龐大的游戲內(nèi)容之下,其實(shí)只有“復(fù)仇”兩個(gè)字而已。帝國(guó)的入侵,永夜的來(lái)襲,這一切不過(guò)是一個(gè)被國(guó)民背叛的王子執(zhí)著的復(fù)仇。而游戲中的旅程與戰(zhàn)斗,其實(shí)也不過(guò)是諾克提斯的復(fù)仇之旅。
或許本作中四個(gè)基佬的詼諧故事確實(shí)大大沖淡了這部作品的緊迫感,而這也似乎是SE成功表現(xiàn)出兄弟友誼的地方。但這一路歡笑似乎也讓玩家忘記了,我們的諾克提斯其實(shí)從父親死亡的那一刻就已經(jīng)是一個(gè)復(fù)仇者了。也許我們永遠(yuǎn)無(wú)法理解,一個(gè)紈绔王子驟然背負(fù)整個(gè)帝國(guó)的宿命時(shí)會(huì)是怎樣的感覺(jué)。
當(dāng)露娜死亡后,諾克提斯自己就已經(jīng)不想活下去了吧。支持著他撐過(guò)十年的,不過(guò)就是復(fù)仇的怒火罷了。你很難想象當(dāng)諾克提斯走入皇宮,看到大殿上露娜與自己父親的皚皚白骨內(nèi)心會(huì)有怎樣的波動(dòng),而最終的慷慨赴死,除了讓自己血脈中的黑暗就此終結(jié),或許也有王子自身的意愿。心哀若死,也許死亡對(duì)于王子來(lái)說(shuō)才是最好的結(jié)局,至少在夢(mèng)中他還能與露娜完成那未完的婚禮。
悲劇更震撼人心
《最終幻想15》的悲劇結(jié)局并不是系列作的首創(chuàng),事實(shí)上在《最終幻想》系列作品中,悲劇結(jié)局和要素并不罕見(jiàn)。
在早期的日式游戲中,歡樂(lè)結(jié)局才是主流,主角一行人拯救世界,打敗幕后黑手。就算中間再曲折,但是最后卻還是會(huì)讓主角和大家快樂(lè)的生活在一起。
但在《最終幻想4》開(kāi)始,當(dāng)巴倫國(guó)王的炸彈指環(huán)從塞西爾的包裹中飛出,炸毀了整個(gè)村莊的時(shí)候,悲劇的色彩就開(kāi)始漸漸涂抹在《最終幻想》的作品之中。而時(shí)下,悲劇結(jié)局更是讓很多玩家欲罷不能的要素,大家會(huì)罵娘會(huì)跳腳,但是最終卻還是伴隨著淚水將那些故事與人物刻在了自己的內(nèi)心之中。
人似乎總是有點(diǎn)自虐傾向的,這似乎也是悲劇結(jié)局更讓欲罷不能的原因。因?yàn)橄噍^于圓滿的,快樂(lè)的,人們似乎更傾向于去牢記那些求之不得的東西。
所以當(dāng)塞西爾背負(fù)整個(gè)村莊的姓名踏上復(fù)仇之路的時(shí)候如此,當(dāng)克勞德命運(yùn)纏繞掙扎時(shí)如此,當(dāng)零式中那些鮮活的學(xué)生們?nèi)姼矝](méi)時(shí)如此,當(dāng)諾克提斯在王座上坦然終結(jié)自己生命的時(shí)候更是如此。
也許人們長(zhǎng)大以后,就更加能夠接受悲劇的要素?;蛘?,現(xiàn)在游戲劇情中越發(fā)多的悲劇要素,正是因?yàn)檎麄€(gè)游戲玩家群體的不斷成熟導(dǎo)致的。因?yàn)槊總€(gè)人生活中都有求之不得的部分,所以悲劇才會(huì)讓我們產(chǎn)生更多的共鳴。
其實(shí)每一個(gè)單機(jī)游戲都是在講一個(gè)故事,而故事的好壞與它的結(jié)局似乎并沒(méi)有關(guān)系。
《最終幻想15》的悲劇結(jié)局也是如此,它讓逝者隨著逝者而去。所以其實(shí)我們應(yīng)當(dāng)接受,王子的宿命就該死去,完成復(fù)仇的使命,伴隨著自己的美好一起被埋葬。
或許說(shuō),《最終幻想15》其實(shí)是一個(gè)非常好的故事,它講述了一個(gè)關(guān)于宿命與復(fù)仇的故事?;蛟S有意無(wú)意,設(shè)計(jì)者展現(xiàn)給玩家的是一副殘酷的命運(yùn)畫卷,一切在最初的時(shí)候就已經(jīng)注定,只不過(guò)是我們?cè)诓辉阜艞壍乜嗫嘧穼?。?dāng)然,當(dāng)游戲中那一張張截圖閃過(guò)熒幕,當(dāng)你在最終章挑選一張照片讓王子隨身攜帶,看到那張照片出現(xiàn)在死亡邊緣時(shí)又會(huì)覺(jué)得,就算結(jié)局注定是死亡,所以過(guò)程才寫的格外美好。
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