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發(fā)布時間:2016-12-22 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
當(dāng)下的電子游戲產(chǎn)業(yè)中,限時獨占DLC早已是一件見怪不怪的事兒了。所謂DLC的“限時獨占”是指:某些DLC會在一定期限內(nèi)專供給一款游戲的特定版本用以增加該版本游戲(或相應(yīng)硬件)的銷量。比如在《全境封鎖( The Division)》發(fā)售后不久,育碧就宣布其最新DLC將搶先登陸Xbox One平臺一個月的時間。擴(kuò)展到大作本身:最早于2015年發(fā)售的《古墓麗影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》也在微軟平臺上獨占了一年,最近才登陸PS4。
《全境封鎖》
然而據(jù)外媒報道,近日,因此受益頗多的微軟Xbox部門的負(fù)責(zé)人Phil Spencer卻聲稱限時獨占DLC這種東西對游戲業(yè)有害,因為花錢去營銷那種注定有部分玩家無法體驗到的東西實則是很不明智的舉動,對游戲品牌的長期發(fā)展更是沒任何好處,即便最終限時獨占的DLC被擴(kuò)展到全平臺也很難拉回消費者的好感度了。
《古墓麗影:崛起》
實際上,玩家社區(qū)中對“限時獨占”這種東西確實存在普遍不滿,有人甚至直言發(fā)行商這么玩兒根本就是在“掉節(jié)操”。在當(dāng)年《古墓麗影:崛起》宣布限時獨占那會兒,有媒體評論員表示“這樣就想讓玩家放棄PS平臺是非?;闹嚨摹薄V饷礁2妓挂苍_向“限時獨占”開炮,稱其為“雞肋”之舉,浪費資源、沒有意義。
總之,微軟高管能有這種覺悟還是挺可貴的,這是否說明未來我們玩家有望免受“限時獨占”之苦呢?對于這種營銷方式,你又有怎樣的看法?不妨在評論區(qū)和我們分享一下吧!
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