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發(fā)布時(shí)間:2016-12-08 09:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
Squre Enix 今日公布了 PS4/Xbox One 游戲《最終幻想15》的更新計(jì)劃,同時(shí)游戲總監(jiān)田畑端對(duì)游戲首日全球出貨量達(dá) 500 萬份對(duì)玩家們表示了感謝。
這次放出的計(jì)劃都是為了提升玩家的游戲體驗(yàn)而將進(jìn)行的免費(fèi)更新,和 DLC 的開發(fā)無關(guān),分為短期、中期、長(zhǎng)期三個(gè)階段。
雖然持續(xù)的更新計(jì)劃對(duì)玩家們是好事,但是同時(shí)這一舉措也使很多玩家對(duì)《最終幻想15》本身的完成度提出了質(zhì)疑。
短期目標(biāo)
首先需要提升玩家對(duì)第13章游戲流程的滿意度。為此他們已經(jīng)著手于對(duì)指環(huán)魔法威力大幅提升等強(qiáng)化手段。強(qiáng)化內(nèi)容的詳情以及配信日期將會(huì)在今后公布。
中期目標(biāo)
強(qiáng)化游戲后半段的演出效果、提升對(duì)劇情體驗(yàn)的滿足度。比如會(huì)添加描述“瑞布斯為何會(huì)遭遇這樣的命運(yùn)?”的過場(chǎng)動(dòng)畫。要添加劇情動(dòng)畫的話就需要進(jìn)行配音以及全部語(yǔ)種的本地化,因此這被定位了中期目標(biāo)。計(jì)劃的詳細(xì)內(nèi)容一旦確定就會(huì)通知玩家們。
長(zhǎng)期目標(biāo)
游戲本篇中登場(chǎng)的重要角色們將會(huì)變?yōu)榭刹僮鹘巧┩婕覀兪褂?。另外還在研究加入允許玩家制作原創(chuàng)角色并進(jìn)行游戲的角色創(chuàng)作系統(tǒng)。
除此之外,還有很多讓玩家們長(zhǎng)期享受《最終幻想15》的各類更新正在積極開發(fā)中。
其他
添加通關(guān)后可以繼承狀態(tài)的新游戲(多周目)。提供低等級(jí)通關(guān)、無敵服裝等各類增加游戲方法的道具。擴(kuò)大字體、讓文字信息更加易讀。
提供有報(bào)酬和戰(zhàn)績(jī)的Boss戰(zhàn)、期間限定的敵軍戰(zhàn)斗等實(shí)時(shí)的提高游戲樂趣的內(nèi)容。
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