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發(fā)布時間:2012-01-07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
角色可通過分配潛力來提高戰(zhàn)斗能力,當角色等級達到10級后,每次升級都可獲得3點潛力,玩家可將其自有分配到筋骨、靈力、力量和身法四項屬性之上。
屬性點分配效果
筋骨:影響角色的生命
靈力:影響角色的法力和各系法術修為
力量:影響角色的攻擊和精準
身法:影響角色的敏捷和躲閃
心術:根據(jù)玩家所屬的種族不同,分配潛力時還會激活不同的心術,效果如下:
仙族心術
| 心術名稱 | 激活條件 | 心術效果 |
| 鼓舞 | 筋骨、靈力、身法中有任意兩項低于力量 | 每1點力量可額外提供8點生命和2點精準 |
| 煥發(fā) | 筋骨、靈力、力量中有任意兩項低于身法 | 交戰(zhàn)時如果率先出手,受到的物理和法術傷害降低10% |
| 吸納 | 筋骨、身法、力量中有任意兩項低于靈力 | 施展傷害法術時,可將10%的法術傷害轉(zhuǎn)化為生命補充給自己 |
| 堅韌 | 力量、靈力、身法中有任意兩項低于筋骨 | 每1點筋骨可額外提供2點防御和2點招架 |
| 振奮 | 力量高于其它三項潛力 | 生命高于50%狀態(tài)下,物理攻擊可忽視對手10%的躲閃幾率,造成的物理傷害提高10% |
| 化解 | 身法高于其它三項潛力 | 受到攻擊時有可能化解物理和法術傷害的30%,化解幾率等于自身暴擊連擊和躲閃幾率之中最高一項 |
| 還魂 | 筋骨高于其它三項潛力 | 生命高于50%狀態(tài)下,受物理傷害-10%,受到暴擊和連擊的幾率-10% |
| 調(diào)息 | 靈力高于其它三項潛力 | 生命不足時,自動消耗法力來抵消傷害,每2點法力抵消1點傷害,直至法力耗盡 |
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