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發(fā)布時間:2016-11-15 16:08 來源:互聯(lián)網(wǎng)
大家好,我是白菜,今天在這里主要講一講源氏的團(tuán)戰(zhàn)思路,打法,需知細(xì)節(jié),使用技巧與練習(xí)方法。
一 源氏的打法
源氏的核心思路就是利用本身的高機(jī)動性及生存能力去牽扯或者擊殺團(tuán)戰(zhàn)中作用比較大,且生存能力較差的人,說簡單點就是如果你和對方某個英雄互相在后面掛機(jī)輸出,他的作用肯定比你大的這種,類似于安娜麥克雷狂鼠這樣的英雄 而通常這種英雄生存能力都比較差而且一般都打不過源氏,所以就需要你去牽扯甚至擊殺他。所以對于一個源氏最重要的就是要知道怎么去切人,什么時候去切,切什么人,及怎樣最快速切人,切了人之后如果隊友也死了怎么再去打殘局,這些問題。
二 玩源氏需知的細(xì)節(jié)
切人不要盲目切,不是你看到能打過的人就馬上S過去后你就一定能殺了他的,如果你不會切人,你S過去只是送人頭而已。 我以前在魚塘玩安娜或者麥克雷的時候就碰到過很多幼兒源看見我以為有個E就直接左鍵鏢然后S過來鏢鏢鏢然后開E,絲毫不管我身邊是否有人,或者S過后我還有多少血多少技能,然后被各種反殺。記住玩源氏切人最重要的幾點:
1 不要用S去接近一個狀態(tài)良好有所防備的人: 想象一下如果別人已經(jīng)看到你了,而你用了一個S只是為了接近別人,并沒有打出傷害。此時麥克雷殺你只需要一個一個角度E然后兩槍或者六連普攻帶走,和尚殺你掛E三槍普攻帶走,如果打出爆頭更快,會玩的安娜會往你身邊走先和你對槍然后等血稍微掉點然后角度E,命中你兩槍你就死了,而安娜有個E就不只有200血??袷髣t是先不開槍防你E然后角度S拉開距離及打殘你,而你一個源想殺一個兩百血不停移動的人一般都得鏢個四五鏢,這上面沒有一個殺對面比對面殺自己快的。你的二段跳則因為距離及別人已經(jīng)看到你了別人只要稍微抬一下鼠標(biāo)就能打中你,提高別人射擊難度,而你下落的的時候更容易被命中,這個技能根本就廢了。E技能碰到越會玩的對手越難起到效果,作用就是兩方互相掛機(jī)兩秒而已,如果你盲目用E的話只是讓對手更加肆無忌憚的輸出。所以說這種打法沒有打哪一個人勝率會很高的,最多也就是打和尚五五開。說了這么多也不是當(dāng)你和對面距離很遠(yuǎn)的時候就不去切別人,而是說要用適當(dāng)?shù)姆椒ㄈデ腥?,這就是下面要說的了。
2 多利用E技能及高臺優(yōu)勢去接近別人,等別人進(jìn)入斬殺血限然后S帶走: 利用爬墻技能占據(jù)高臺優(yōu)勢接近別人,然后左鍵鏢等敵人進(jìn)入斬殺血限(關(guān)于這里所提到的斬殺血限并不是簡單的S,S接V或者S接V鏢,具體說明后文會提到)然后S帶走對方,對于這一點我相信很多源氏包括新手源都已經(jīng)熟練掌握了,所以我們主要說的是如何利用E技能去接近別人,這一點會玩的源其實差不多都掌握了,但是很多新手源都不怎么知道這一招。舉個簡單的例子,在好萊塢你玩源進(jìn)攻A點的時候,此時你已經(jīng)把左邊二樓高臺占住了,但是這時候?qū)γ娑乔『糜袀€麥克雷在那里,你如果和他對槍因為距離問題你又點不過他,你直接S過去就會是上面說到的情況,就算你S打出傷害來了別人翻滾接E你還是打不過他,這時候如何去想辦法切他呢,這就要用到我們所說的用E去切人了,說簡單點就是此時你應(yīng)該跳出去不斷飛鏢接近敵人,然后算準(zhǔn)敵方開槍時機(jī)開E嘗試反彈敵人如果你之前至少鏢中兩鏢而且E打出了傷害最低就有28+28+70=126血,而此時敵方麥克雷只有200-126=74血,這時候因為你之前有個跳出來的動作S基本是可以打出傷害的,此時就可以S接V=50+30=80血就可以輕松帶走敵方麥克雷了。而如果你的操作并沒有讓敵人進(jìn)入斬殺線或者敵人被奶起來了就可以S回來等待下一次進(jìn)攻了,這畢竟只是一種嘗試而已,就當(dāng)做是一種騷擾了,從沒有說什么能夠100%切人的方法。此方法最主要的就是對距離的把控,先在遠(yuǎn)處先用左鍵鏢打點傷害,再配合E打出的傷害,使敵人進(jìn)入斬殺血限,然后再S過去輕松收掉。這種方法并不是說只有上面那種情況才能使用,還是要靈機(jī)應(yīng)變,很多時候都可以用這一招的。
3 不以擊殺為目的的騷擾都不是好源氏: 源氏的定位從來都是騷擾,而不是擊殺?;蛟S我上面說的話有所矛盾,但是通常我們在排位當(dāng)中都只有源氏一個刺客型英雄的,而你一個源氏沒大招想去一個人切對面六個人形成的保護(hù)圈里面去殺人顯然是不怎么現(xiàn)實的,所以說一個合格的源氏是要去想如何有效騷擾別人,而不是擊殺,然而問題就來了,你躲在后面鏢鏢鏢也是騷擾,你直接S敵人臉上也是騷擾,很明顯這兩種騷擾的程度是完全不一樣的,所以我們就要抱著以擊殺為目的的騷擾去進(jìn)攻,有機(jī)會就殺,沒機(jī)會就跑等下一次進(jìn)攻或大招,但是你進(jìn)攻越強(qiáng),防御就做的越少,你切人的時候就越容易死,這也是我們看直播不管怎么樣的源在低自己本身實力很多的魚塘玩各種火影源亂飛,而打自己大號的時候卻很難殺死人,而且去切了也很容易死,全場沒作用各種幼兒源弱智亂爬,甚至很多戰(zhàn)隊打比賽有些圖會源也不用源的原因。因為一個單源沒大的刺客去切對面6個人形成的保護(hù)圈,切死了人不是源有多牛,而是對面菜,就算一個有大的源氏沒隊友的配合,直接開大殺人,可以說一個會玩的麥克雷,安娜,DJ,源氏甚至和尚都知道怎么打,不會讓他很舒服的殺人,甚至可以很輕松的配合隊友殺掉源氏。所以為了一個有效的騷擾,你就要接近對面,先不斷的壓制對面血限到斬殺線,如果此時你被對方打入了斬殺線應(yīng)該立馬回到安全的敵方,起到集擊殺騷擾為一體的進(jìn)攻方式。
4 關(guān)于斬殺線與被斬殺線 被斬殺線其實很簡單就是當(dāng)對方有人攻擊你而你的血限進(jìn)入對方攻擊對大值能夠秒殺你的血限,像麥克雷的140法雞狂鼠的120,如果當(dāng)你進(jìn)入了這種狀態(tài)就應(yīng)該及時S逃跑脫離對方的輸出范圍。 而我要說的斬殺線就不是你S過去秒殺對面的血限,而是你S過去不論時間多久怎么操作你能夠打贏擊殺對面的一個血限,而這個血限根據(jù)對方英雄不同,狀態(tài)不同,落單情況,對方槍法,還有自己本身操作實力都是有很大浮動的。一個2000分的源對斬殺線的理解就是看到麥克雷就S不管我有多菜對面有多少人保護(hù),我也能不停二段跳就算對面6個人怎么打也殺不了我而我總有時間慢慢鏢死人的時間到4000分的源不管我多牛逼怎么操作只要我不能S馬上收掉對面麥克雷,對方就會各種S加E六連帶走我的斬殺線理解。而這些都可以叫做斬殺線。說起來很不可思議,然而事實就是如此。雖然每個分段對斬殺線的理解都很不同,但仔細(xì)分析之后就會發(fā)現(xiàn)這些斬殺線都有一個巨大的共同點,這也是一個火影源必然了解的,說的裝逼一點就是。
5 當(dāng)你使用S的時候,對面已經(jīng)是死人一個了(火影源必修) 當(dāng)你以擊殺為目的而使用S的時候不管對方有多少血,幾個人保護(hù),對方在你眼里已經(jīng)是一個死人了,不管你的分段多少。而想怎么明確的知道這一點,就是講究一個算,算你S過去后自己大概能打出多少傷害,對方大概會受到怎樣的保護(hù),敵方自身有多少技能,這個時間可以無限大,但核心點在于被敵人擊殺前更快的擊殺掉目標(biāo)然后利用S刷新逃走。掌控你的敵人,掌控你自己,不要出現(xiàn)在你抱著擊殺別人而使用S的時候打著打著發(fā)現(xiàn)自己打不過了再想著怎么逃跑,然后被對面反殺的失誤。
6 當(dāng)你無法壓制對面血限,而又無法安心待在后面收割的時候怎么辦(火影源必修) 我覺得很多新手源都有這樣一個困擾,因為對方牛逼,站位好,隊友保護(hù)的好或者本身實力就有問題的時候,你怎么想也切不掉后排,這時我我們應(yīng)該怎么做。首先則是判斷是否有一個好的S落點,能夠讓你對目標(biāo)更接近,或者打出S的傷害,使你的威脅值對目標(biāo)更大,而且還能夠從容逃跑,讓對方有一種我站在這里打不過你很危險必須跑或者吃更多的資源,及還要顧及到你無法安心輸出,就算去抓你人去多了你也能從容逃走正面就崩了,去少了你也能找到血包位置占據(jù)1V1優(yōu)勢的感覺,從而達(dá)到1牽1甚至多的效果,這也是上述說的如何以擊殺為目的進(jìn)行的騷擾,這種騷擾如果對方?jīng)]有處理好,或者沒有被隊友保護(hù)好是很容易被源氏擊殺的。沒有這種落點的時候怎么辦?沒有這種落點或者你本身實力就有問題找不到這種落點的時候,不要浪費你的時間,看好對面的控制技能及自身血量,瘋狂攻擊前排,看能否配合隊友集火秒掉,就算不能也能快速打出大招通過大招來打開局面。
三 源氏究竟怎么切人
說了這么多我覺得你在源氏怎么切人至少有個大概的了解了,而我在這里再把所要進(jìn)行的行動順序簡單的敘述一下,讓你更明了怎么行動。
1 偵查利用高臺優(yōu)勢快速確定敵方六人大概位置,確定一個你能單獨擊殺的目標(biāo)
2 判斷是否能夠快速安全(能否利用高臺優(yōu)勢躲過對方輸出線,等待對方控制技能用過后(像屠夫的勾))的接近他
3 判斷敵人是否進(jìn)入斬殺線,如果沒進(jìn)入,就不斷的接近敵人利用飛鏢及E技能使敵方進(jìn)入斬殺線然后帶走他,如果你和對方對槍的時候自己進(jìn)入了對方的斬殺線就S回來調(diào)整狀態(tài)準(zhǔn)備下一次進(jìn)攻
4 接近敵人后無法有效壓制住對方血限,類似于找麥克雷對槍,又不能太接近他,對方也有奶保護(hù),很難壓制對方進(jìn)入斬殺線
5 再判斷你是否有一個很好的S落點,能夠很大程度騷擾或打出高額傷害后安全逃脫,類似于66號公路房間上方你可以直接從房間上方的一邊S到另一邊然后下去調(diào)整好狀態(tài)再進(jìn)行進(jìn)攻。
6 敵人在很后方無法接近,接近敵方也能看到你會隨著你的位置移動,或者說強(qiáng)行接近打不過別人,也沒有很好的S落點進(jìn)行騷擾,類似于努巴尼的右邊二樓站著麥克雷和安娜
7 不要浪費你的時間去騷擾,此時因為敵方在比較后方很難輸出到你及控制到你,你應(yīng)該看好自身血量找到對方前排及早刷出大招能量通過大招及隊友大招的配合去打開局面。
8 多看,多學(xué),如果你真的不知道怎么去玩就多看看別人的源氏怎么去打的,分析如果是你處在他當(dāng)前的位置你做的和他有什么不同,分析他切人為什么成功或者失敗,找到其中的原因?qū)W習(xí)并吸收掉。
四 源氏的反手,切人的時機(jī),及目標(biāo)的選擇(火影源必修)
從來都沒有一個源氏能1V6,開大也不行,一個源氏1V3已經(jīng)是極限了,再多除了E運氣好以為都是不現(xiàn)實的,所以跟隊友的配合就顯得極為重要。
1 源氏切人的時機(jī) 做為你個進(jìn)攻源,切人的時機(jī)就比較簡單,等待隊友的陣形擺好后,吸引住對方兩前排一進(jìn)攻DPS的注意力,確保隊友能在掛機(jī)輸出時及時跟上你的行動時在進(jìn)攻,說白了就是等隊友。 而一個源在防守時就不需要冒很大風(fēng)險去一直強(qiáng)切后排了,安安穩(wěn)穩(wěn)混能量保證隊友輸出,保護(hù)陣形才是關(guān)鍵。
2 源氏的反手 判斷判斷再判斷,這始終是一個用頭腦玩的游戲。作為一個防守源,有大配合隊友打先手殺一波固然是好,但是關(guān)鍵的還是提早混能量,等待時機(jī)。對面想贏游戲就會進(jìn)攻,而一進(jìn)攻就會有破綻,我們要做的就是伺機(jī)待發(fā),判斷敵方進(jìn)攻時開的團(tuán)是否很有效。
(1)如果開的很差,像猩猩大錘這種直接跳后排而他的隊友并不能很快跟上他的時候,你發(fā)現(xiàn)你和你的隊友可以很輕松的收掉時就應(yīng)該馬上配合隊友集火他,然后調(diào)整好陣形。
(2)如果開的還算可以,但是開的人不多,類似于猩猩帶毛妹盾跳,甚至還有源氏跟,很難一下殺死他們的時候,不用去管他們,看好自身血量直接跳到敵方其它四人面前去攻擊脆皮,在合適的時間開出E,如果敵人進(jìn)入斬殺線就收掉,沒進(jìn)入就不要太貪,馬上S回來和隊友會合,保持好陣形,配合隊友集火輸出目標(biāo),這時候你基本是可以拖住對方其它四人二到四秒的時間的,可以說是很大的延緩了對方的進(jìn)攻節(jié)奏,或者說你覺得上述操作也沒什么太大作用就直接配合隊友輸出,慢慢調(diào)整陣形。
(3)判斷敵人是否被落單,被落單就是在敵人進(jìn)攻時奶媽和輸出因為自身生存能力問題,或者意識問題出現(xiàn)其它人上了而他為了保持自身安全脫節(jié)的情況。 這種情況在高分段都很少,因為會玩了以后對方都明白出拳七分力的道理,像DJ這樣的保護(hù)型英雄肯定是全程三陪輸出及副奶的,從而就只能用第二種方式應(yīng)對。 而我在低分段玩的時候卻發(fā)現(xiàn)敵人很多時候都會被被落單的情況。而敵人被落單后很簡單就是判斷斬殺線的問題了,能殺就殺,如果對方很關(guān)鍵一直牽扯也是可以的。
(4)DJ開加速6人開團(tuán),判斷是否有很好的S落點,能夠打出S傷害并且可以到敵方隊伍后方,對面回來抓你你也能跑的敵方,S后在敵方后面輸出后排,給對方造成壓力。如果沒有這種落點,不要著急出擊,及時調(diào)整陣形然后同進(jìn)攻源。
五 源氏切人的選擇
1 不是玩源氏就一定要去切后排 我們都知道如果輸出掉了正面會好打很多,但是玩源氏去切輸出是也是風(fēng)險最高的,不管哪個輸出源氏都不會很輕松的收掉,所以我們每次去切人都應(yīng)該從最小的風(fēng)險去嘗試。而對于源氏來說風(fēng)險最小的當(dāng)然就是打肉了,如果你可以配合隊友殺掉前面就完全沒必要冒很大風(fēng)險去切后排,而當(dāng)你打著打著發(fā)現(xiàn)不管你怎么打?qū)γ媲芭哦己茈y死一下就會奶上來的時候,我們就可以選擇切人的第二目標(biāo)奶媽了,而這也是風(fēng)險很低的,基本上來說源氏切奶媽還是很好切的。到最后如果突然你發(fā)現(xiàn)切奶媽也切不死那肯定是旁邊有輸出保護(hù),我們這時候才要想這如何冒最大的風(fēng)險去切后排,而越高分段這三者的互相保護(hù)就做的越好,這就回到了上述如何切人的情況了。
2 源氏切人的第二選擇 很多新手源玩的時候都會有這樣的時候,我明明打團(tuán)前殺了一個人正面6打5為什么還是打輸了,隊友可能有鍋,但很有可能因為你切人的第二選擇出現(xiàn)了問題。我們要明白這個游戲的角色定位是相輔相承的,像上述說的那樣,你切了奶媽就去切肉就好切,切了輸出切奶就好切,切了肉去攻擊敵方DPS就很容易。如果你切了一個麥克雷然后又跑過去打大錘毛妹,然后對面安娜瘋狂奶,奶的輸出比你打的還多,你說這6打5和5V5又有什么不一樣呢,你的輸出很多都沒什么用。
六 怎么快速切人,DPI的速度及準(zhǔn)心的選擇
1 離敵人越近越容易打出輸出 你離敵人越近就越容易瞄準(zhǔn),右鍵鏢命中的也越多,如果你的S留在手上等著敵人到50血再用,你的斬殺線及永遠(yuǎn)只有50血,如果你S敵人身旁輸出,殺人之后再S走,你的斬殺線就可以無限高。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你可以打過敵人時走過去接近也好S過去接近也好,總是要離別人越近越好。所以我們在S過去后應(yīng)該不斷的接近敵人,而不是拉到一個合適的距離輸出。而一個合適的距離就是因為很多人接受不了畫面突然的快速轉(zhuǎn)變及目標(biāo)在屏幕身軀太大不適應(yīng)有點暈打不準(zhǔn)的情況,所以一直不敢離敵人太近,這種情況我以前也有,但也是需要我們?nèi)ゾ毩?xí)慢慢克服的,我現(xiàn)在就沒有這種感覺了。
2 學(xué)會斜下影V鏢及影鏢(火影源必修) 斜下影就是源在高處的時候可以利用影對目標(biāo)成一個斜角使用,使自己打出S的傷害后更接近別人更好輸出。而斜下影這一招因為很快基本可以迅速打出100血左右的傷害,如果你去切一個落單的人就直接用這一招后就只需要打?qū)γ?00血甚至更低就行了,而此時你離別人又近,再右鍵鏢個兩三發(fā)就能帶走一個后排了。為什么有斜下影V鏢我們還要用影鏢呢,因為很多時候我們本身就和對面處于一個水平線且來不及二段跳,而強(qiáng)行斜下影根本就不會位移很遠(yuǎn)的時候我們就只能用影鏢了。
3 少用二段跳(火影必修) 你打的過別人的時候就少用二段跳,我覺得玩源的都有這種感覺,特別是新手源,當(dāng)你S別人面前不斷二段跳飛鏢比你在平地飛鏢輸出更難命中敵人。當(dāng)你去切麥克雷的時候可能需要經(jīng)常使用二段跳,因為你要躲他的E,但是你去一個殘血和尚的時候你還二段跳就很蠢了,根本就是互相增加游戲難度。
4 先瞄準(zhǔn)在鏢 你完全可以慢慢瞄準(zhǔn),200血別人還是很難殺你的,當(dāng)你去切人的時候肯定是優(yōu)勢,你只要命中兩三次飛鏢別人就可能死了,不要太依賴隨緣鏢,就算你隨緣鏢的時間和瞄準(zhǔn)鏢的時間是一樣的,但是瞄準(zhǔn)鏢更穩(wěn)定,我們玩源的斬殺線是要很穩(wěn)定的,不穩(wěn)定在你心理斬殺線肯定就是浮動的最低值而不是最高值,而你一旦穩(wěn)定下來你的斬殺線就會高很多。 4 DPI的速度 DPI的速度我從一個幼兒源慢慢走過來由快到慢再到快我都用過,所以我的感覺就是DPI越快你的源就越會有一種飛起來的感覺,但是我們在快的同時還要保持影V鏢及影鏢使用的手感及飛鏢的準(zhǔn)確度,所以我推薦是在你快到剛剛好能夠很準(zhǔn)確飛鏢中人的速度最好。因為本人用的鼠標(biāo)并不好,看不到DPI,所以我不能告訴大家我自己的DPI是多少,請見諒。
5 準(zhǔn)心的選擇 各種準(zhǔn)心我都用過,感覺這東西還是很關(guān)鍵的,比較好用的本人認(rèn)為有兩種,新手我推薦使用十字形,就是那個很大的十字,因為準(zhǔn)心很大所以你在切人瞄準(zhǔn)的時候就沒那么累。當(dāng)你覺得你玩源鏢的還可以了我推薦你使用點形準(zhǔn)心,因為此準(zhǔn)心很小更容易瞄準(zhǔn)敵人頭部和提高左鍵鏢的命中,而且打擊感更強(qiáng)。如果你不介意準(zhǔn)心的顏色的話我推薦你使用深一點顏色的準(zhǔn)心,因為守望默認(rèn)的準(zhǔn)心是白色的,而守望地圖很亮,而且很多白色背景,新手玩源可能因為畫面轉(zhuǎn)的太快看不大清楚準(zhǔn)心從而降低了命中。
6 開自定義突擊模式練習(xí)槍法,模擬真實切人環(huán)境 開個自定義,自己這邊帶個奶,對面弄6個電腦,慢慢練習(xí)你的槍法,影鏢,及影V鏢這些必須掌握的東西,每天練習(xí)那么半個小時你會發(fā)現(xiàn)你的槍法絕對會上升幾個檔次。
七 源氏開大怎么玩及陣容多刺客怎么玩
1 源氏開大怎么玩,這一點我就不多說了,因為本體上還是對于斬殺線的判斷,只不過你的斬殺線比沒大高了很多。開大最主要的還是要看清楚敵人位置,我的一個朋友就經(jīng)常有開大找不到人殺的情況,其實你只要先找到人了再去開大就會好打很多,開大不要太急,看準(zhǔn)后再開。源氏開大很吃隊友配合因為你的威脅值是最大的,如果沒配合可能對面6個人都來打你,最終也是1換1或者1換2而開大去換人無疑是很蠢的,你可以語音跟隊友交流叫他們給你資源先手開大或者等隊友控制后手開大打輸出。
2 陣容多刺客怎么玩 再多刺客也只有猩猩和閃光,你要做的就是跟著他們走,你去補(bǔ)輸出,如果隊友是閃光,就沒必要怎么管他,閃光是可以一個人玩的,等感覺他打的差不多的時候再去S收掉,不要你去先手,閃光跟輸出。如果是猩猩你就要看他跳的好不好,判斷他的行動,比如他跳前排肯定是想著打下輸出然后回來或者尋找目標(biāo)再跳的,這時候就沒必要跟,因為你們倆輸出都很低,肉很容易被奶回來。如果他跳到了敵方后排,你能跟上就無腦跟,因為猩猩有個罩子你可以安心S到里面安心輸出一會的,你們兩個只要每個人稍微打一下后排就掉了,然后從容離開。如果他跳的不好,隊友完全跟不上,你除了說這人菜還能說什么呢,安安心心混點能量等他死了之后出來再組織進(jìn)攻。還有一種特殊情況,因為猩猩跳的比較遠(yuǎn),你一下跟不上,但是輔助能配合上他,比如安娜和尚毛妹,你就慢慢接近猩猩攻擊的目標(biāo),同上面進(jìn)攻源。
八 怎么打不同英雄
剛開始寫這份攻略的時候還是想寫的,但仔細(xì)想想后又發(fā)現(xiàn)這東西真的要寫起來又多又麻煩,寫簡單了感覺根本就沒什么用,因為別人的狀態(tài)始終是會變化的,打不同的狀態(tài)有不同的打法,并沒有說一定的,我以前也很菜,看到人就S上去打,到后面打的多了慢慢感受到被各種英雄無限支配的恐懼后自然就知道怎么打了。這個東西其實就是對斬殺線的問題,主要還是意識與游戲的理解,你打多了,把分打到瓶頸期之后發(fā)現(xiàn)你用之前用過的套路打一樣的人打不過之后自然就會思考這個問題,總之就是要多學(xué)多打,把自己能用出來的東西好好掌握之后去掌握敵人的輸出。
九 總結(jié)
說了這么多也該好好總結(jié)下了,其實玩源最主要的就是對S理解與掌控,明白出拳七分力的道理,玩家玩源氏的差距就是在于他S收益有多高,有的人只會用來趕路,有的人用來殺人,更牛逼的人還會用來騷擾。你打的過就S過去殺了,打不過就S跑,等狀態(tài)好再打去一次是吧,敵人總有出現(xiàn)失誤的時候,你沒失誤我還有大招。S在手,天下我有,總之就是要捏住你的S,你只要S在手上想打想跑都取決于你,而敵人就很被動。
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