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發(fā)布時(shí)間:2016-11-11 16:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
第一彈攻略鏈接:http://jx.tgbus.com/menpai/badao/201610/20161020173113.shtml
一、劍三PVP核心思路
如今劍三的PVP,傷害致勝已成為主流,在切磋方面,如何在規(guī)避對(duì)手傷害的同時(shí),向?qū)κ州敵鰝?,已成固定模?在競(jìng)技場(chǎng)方面,關(guān)鍵時(shí)刻的偷傷害,以及足夠的傷害壓力,往往能起到意想不到的效果;在戰(zhàn)場(chǎng)、攻防等團(tuán)戰(zhàn)中,高額的傷害也足矣收割數(shù)倍于己的人頭。
競(jìng)技場(chǎng)有奶的環(huán)境下,以保證血線穩(wěn)定為前提,適當(dāng)放棄防御屬性,并轉(zhuǎn)化為攻擊屬性,可以打出更高的壓制力。而在切磋、團(tuán)戰(zhàn)等環(huán)境下,防御屬性的提高,更有助于在傷害對(duì)拼中獲得上風(fēng)。(這里涉及到防御屬性和攻擊屬性的取舍,我個(gè)人選擇防御向,這點(diǎn)會(huì)在“三、霸刀PVP屬性取舍及裝備發(fā)展路線”做解釋。)
話說回來(lái),無(wú)論屬性如何,PVP總歸是技能對(duì)技能,仿佛石頭剪刀布,均有應(yīng)對(duì)措施。下面,我們就對(duì)劍三的技能類別進(jìn)行解析。
(一)劍三技能分類
劍三的技能,主要分為輸出類、控制類、防御類、解控類、輕功類五大種,每一種都可以細(xì)分。
1.輸出類
可以分為填充型技能、高傷型技能、爆發(fā)型技能。(奶媽的治療技能也算在輸出里)
填充型技能,即在沒有控制點(diǎn)和擊殺點(diǎn)時(shí),填補(bǔ)傷害的技能,如天策的穿云、劍純的三環(huán)套月、蒼云的盾刀等。
高傷型技能,即在對(duì)方處于被控制、禁療等致命環(huán)境下,瞬間造成大量傷害并足以造成擊殺的技能,如天策的破重圍、劍純的八荒歸元、蒼云的絕刀、霸刀的上將軍印等。
爆發(fā)型技能,瞬間抬高自身面板屬性的BUFF技能,使得自身可以在短時(shí)間內(nèi)通過連續(xù)的技能輸出打出大量的傷害,如純陽(yáng)的紫氣東來(lái)、天策的疾如風(fēng)、唐門的心無(wú)旁騖等。
從霸刀的角度來(lái)講,霸刀的龍?bào)J虎步、項(xiàng)王擊鼎、醉斬白蛇,分別屬于竹霧、塵身、金屏三種體態(tài)下的填充型技能;碎江天、破釜沉舟&上將軍印、刀嘯風(fēng)吟&堅(jiān)壁清野,分別屬于上述三種體態(tài)的高傷型技能;霸刀的爆發(fā)型技能需要從奇穴中點(diǎn)出,第三重奇穴<疏狂>,使得西楚悲歌附帶爆發(fā)效果。
2.控制類
控殺,一直是劍三競(jìng)技場(chǎng)的核心,也是最賞心悅目的一種擊殺,讓對(duì)手眼睜睜看著自己死去而毫無(wú)辦法。當(dāng)然,這是建立在對(duì)手的解控已經(jīng)交完的前提下。而控制有推、拉、僵直、鎖足、定身、眩暈、暈眩、擊倒、封內(nèi)、繳械、沉默、心靈控制這些類別。這些類別的不同會(huì)單開一個(gè)小節(jié)來(lái)說。
而霸刀的控制技能有四種:擒龍六斬(僵直)、割據(jù)秦宮(鎖足、眩暈、擊倒)、踏宴揚(yáng)旗(擊倒)、點(diǎn)裁骨奇穴的風(fēng)墻(僵直、眩暈)。
3.防御類
防御類技能,也可以叫做保命類技能,可以在對(duì)面爆發(fā)大量傷害時(shí),保護(hù)自己的血量,從而有效化解對(duì)方的傷害。防御類技能又分為減傷類、護(hù)盾類、無(wú)敵類、閃避類、免控類五種。
減傷類,天策的守如山、少林的無(wú)相訣等,減免XX%的傷害,使得對(duì)方的輸出大打折扣。
護(hù)盾類,蒼云的盾壁盾護(hù)、藏劍的泉凝月等,化解XXX的傷害,相當(dāng)于額外增加的血量。
無(wú)敵類,氣純的鎮(zhèn)山河、花間的南風(fēng)吐月等,瞬間使自身進(jìn)入無(wú)法被攻擊的狀態(tài),無(wú)敵效果存在的時(shí)候,可以豁免任何敵方技能效果。
閃避類,驚羽的驚鴻游龍、藏劍的云棲松等,有XX%的概率閃避對(duì)方的外功攻擊,注意閃避類技能只對(duì)外功職業(yè)生效,而對(duì)內(nèi)功職業(yè)無(wú)效。
免控類,霸刀的長(zhǎng)刀體態(tài)技能、天策的青陽(yáng)滅、純陽(yáng)的生太極等,在免控持續(xù)時(shí)間內(nèi),對(duì)方無(wú)法控制自身。
霸刀的常用防御類技能有兩個(gè):散流霞(無(wú)敵)、臨淵蹈河(60%減傷),而風(fēng)墻在隔斷對(duì)方的時(shí)候,也能起到一定的保命作用。同時(shí),長(zhǎng)刀體態(tài)下的刀法技能免控,可以有效地利用免控在戰(zhàn)場(chǎng)中做出輸出和位移。
4.解控類
解控類技能,對(duì)應(yīng)著控制類技能,在被對(duì)方的控制技能打中時(shí),玩家會(huì)陷入受控狀態(tài),此時(shí),解控類技能便可使玩家脫離該種狀態(tài)(萬(wàn)花的星樓、霸刀的散流霞等),甚至有的解控技能會(huì)附帶一些爆發(fā)效果(天策的疾如風(fēng)等)。
霸刀的解控類技能有三個(gè):散流霞、臨淵蹈河、封淵震煞。
5.輕功類
輕功類技能,又可以稱為門派輕功,屬于位移技能,并往往附帶一些特殊效果。比如純陽(yáng)的梯云縱,可以重置躡云逐月;天策的疾,可以眩暈路徑上的目標(biāo);蒼云的撼地,可以當(dāng)做二十尺的突進(jìn)加眩暈控制。
輕功類技能都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是在被封輕功的時(shí)候,無(wú)法釋放。
霸刀的門派輕功是臨淵蹈河,附帶位移減傷效果。
(二)劍三控制等級(jí)
劍三的控制也分等級(jí),低等級(jí)的控制可以被高等級(jí)的覆蓋,而不能反過來(lái),同時(shí),同等級(jí)的控制會(huì)產(chǎn)生遞減效果,即第二次控制時(shí)間減半。
之前在控制類說的那么多控制類型,可分為外在和內(nèi)在兩種,外在作用于身體,被控制后無(wú)法移動(dòng),內(nèi)在作用于技能,被控制后無(wú)法釋放技能,如此便于理解。
從等級(jí)上從低到高排序:
外在的控制,鎖足、定身、眩暈/暈眩、推/拉、擊倒。這里要說明的是,眩暈和暈眩是兩種不同的控制類別,作為同等級(jí)控制,它們卻可以相互覆蓋,最簡(jiǎn)單的例子:藏劍的醉月是眩暈,鶴歸是暈眩,二者可以相互覆蓋而達(dá)到無(wú)縫控制的效果。還有一點(diǎn),擊倒控制不會(huì)產(chǎn)生遞減,即可以通過連續(xù)擊倒對(duì)方達(dá)到長(zhǎng)時(shí)間連控效果。
內(nèi)在的控制,封內(nèi)、繳械、沉默。封內(nèi)只針對(duì)內(nèi)功門派,而對(duì)外功門派無(wú)效。繳械為明教專屬技能,使目標(biāo)無(wú)法使用武器,而大多數(shù)門派的技能都需要武器來(lái)釋放,不過拳法掌法腿法以及輕功,在被繳械的時(shí)候仍可以使用。沉默則是完全無(wú)法施法。這里要說明,封內(nèi)和繳械會(huì)產(chǎn)生遞減。
剩下的就是劍三新特色的兩種控制,僵直和心靈控制。僵直可以覆蓋擊倒以前的任何外在控制,并使得自身和對(duì)方同時(shí)進(jìn)入僵直效果,僵直效果期間無(wú)法釋放技能、無(wú)法移動(dòng),該效果可以被躡云逐月和解控技能解除。這種控制常見于丐幫的各種技能,以及蒼云的盾毅浮空過程、霸刀的擒龍六斬。
而心靈控制,則專屬于長(zhǎng)歌門莫問心法的技能——平沙落雁??梢运查g操控?cái)撤酵婕业慕巧?,并釋放該角色的技能,無(wú)法解除,獨(dú)立于控制體系之外。該技能的避免方式只有在莫問平沙落雁讀條吟唱的時(shí)候脫離控制范圍,或者打斷其讀條。
二、霸刀連招打法
所謂連招,即指控制住對(duì)方的前提下,利用控制等級(jí)覆蓋機(jī)制進(jìn)行控制的無(wú)縫銜接,打出一連串的高額輸出。連招的一般規(guī)律,即在控制時(shí)間內(nèi),盡快打出最高輸出。
我們列出如下四種連招:
(一)最高傷害連招
割據(jù)秦宮(鎖足)、切鞘刀堅(jiān)壁清野、切長(zhǎng)刀雷走風(fēng)切+割據(jù)秦宮(眩暈)、破釜沉舟、雷走風(fēng)切+割據(jù)秦宮(擊倒)、上將軍印、破釜沉舟。
PS:這套連招,要確保對(duì)方在第一段控制的被鎖足狀態(tài)時(shí),無(wú)法開出免控、減傷等防御類技能,否則無(wú)法進(jìn)行后續(xù)輸出。而如果點(diǎn)出奇穴<王印>的話,則把第一個(gè)破釜沉舟與上將軍印對(duì)換位置,
(二)對(duì)治療門派的連招
割據(jù)秦宮(鎖足)空放或者一二段連續(xù)打到奶媽身上(避免奶媽在鎖足狀態(tài)開出減傷或者免控),其間可穿插雷走風(fēng)切,眩暈控住之后,切鞘刀堅(jiān)壁清野,切長(zhǎng)刀打第三段割據(jù)秦宮(擊倒)+雷走風(fēng)切、上將軍印、破釜沉舟+雷走風(fēng)切。
PS:這套連招在一定程度上可以逼出奶媽的解控技能,甚至造成意外斬殺效果。
(三)踏宴揚(yáng)旗連招
此套連招需要配合第六重奇穴<行澤>的醉斬白蛇封輕功效果,先手白蛇封住對(duì)方的輕功,切長(zhǎng)刀踏宴揚(yáng)旗擊倒,切鞘刀堅(jiān)壁清野,同時(shí)楚河漢界將自己與對(duì)方貼臉隔開,再次白蛇封住對(duì)方,切長(zhǎng)刀踏宴揚(yáng)旗擊倒第二次,上將軍印。
PS:這套連招可以當(dāng)做逼出解控的連招使用。
(四)切磋對(duì)戰(zhàn)DPS門派控殺連招
此套連招需要配合第六重奇穴<行澤>的醉斬白蛇封輕功效果,在逼完對(duì)方的解控技能后,散流霞靠近對(duì)方,雙刀踏宴揚(yáng)旗擊倒,切鞘刀堅(jiān)壁清野,同時(shí)貼臉楚河漢界分隔自己與對(duì)方,打醉斬白蛇封輕功,切長(zhǎng)刀割據(jù)秦宮的同時(shí)繞到對(duì)方后背(防止天策在鎖足狀態(tài)對(duì)你打出滅免控),直接二段割據(jù)+雷走風(fēng)切、破釜沉舟+雷走風(fēng)切、三段割據(jù)+雷走風(fēng)切、上將軍印。
PS:其實(shí)切磋很少有用到長(zhǎng)刀連控的時(shí)候,霸刀的技能特性決定了切磋更多依賴鞘刀的遠(yuǎn)程輸出。
實(shí)際上,PVP戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,我們更多的時(shí)候不會(huì)有那么完整的控制鏈,此時(shí)就需要我們?cè)谟邢薜目刂茣r(shí)間里,打出更高額的傷害,霸刀的技能傷害由高到低為:堅(jiān)壁清野>上將軍印(尤其有奇穴加成)>破釜沉舟,如此,便可以自由組合小控制和輸出技能。
三、霸刀PVP屬性取舍及裝備發(fā)展路線
(一)加速的必要性
加速屬性,可以增加DOT技能的跳數(shù),可以降低讀條技能的吟唱時(shí)間,可以降低技能釋放間的公共調(diào)息時(shí)間,從而優(yōu)化輸出手感。
而霸刀,既有DOT技能(鬧須彌),又有讀條技能(鞘刀),而且從PVP的角度講,降低公共調(diào)息時(shí)間,無(wú)疑可以很大程度優(yōu)化操作的手感。
在對(duì)比0加速的操作中,一段加速在1v1切磋對(duì)戰(zhàn)中提升明顯,很大程度優(yōu)化了戰(zhàn)斗節(jié)奏,尤其是雙刀近身戰(zhàn)以及體態(tài)切換的時(shí)候。
加速有閾值,并不是隨意帶了點(diǎn)加速就有效果,而霸刀PVP用得到的閾值有5點(diǎn)(一段加速)和208點(diǎn)(二段加速)。
而由于本賽季橙戒面臨淘汰,新的68會(huì)心附魔擠壓了原本加速附魔的位置,如何堆出一段加速成了一個(gè)問題。
在頭和腳都要附魔68會(huì)心新附魔的前提下,一段加速只能從五彩石上獲取,即加速化勁攻擊力的五彩石,學(xué)名“彩·急速·大化·銳刃”。
而二段加速,會(huì)在一段加速的基礎(chǔ)上,從一定程度使得體態(tài)切換更加順滑,也會(huì)避免一段加速超過閾值部分的浪費(fèi)。二段加速則需要五彩石+PVP加速項(xiàng)鏈的配合,此時(shí)五彩石則需要選擇力道加速攻擊力或者命中加速攻擊力,學(xué)名“彩·真剛·急速·銳刃”、“彩·心眼·急速·銳刃”,注意,配合1060PVP加速項(xiàng)鏈,五彩石等級(jí)必須達(dá)到六級(jí),配合1140PVP加速項(xiàng)鏈(還未上架)則使用五級(jí)六級(jí)均可。
(二)其他屬性的需求
眾所周知,在御勁不強(qiáng)的賽季,會(huì)心的收益是大于破防的,而且破防的收益會(huì)隨著增長(zhǎng)遞減,所以霸刀的屬性還是以均衡為主,甚至偏向會(huì)心。但仍有一些小伙伴有著這樣那樣的屬性偏愛,所以在此只放一些硬性指標(biāo):20%會(huì)心幾率、30%破防、100%命中,這三點(diǎn)達(dá)到,剩下的屬性空間可自由搭配。(我本人是更偏向會(huì)心一些)
下面我們來(lái)列出各種屬性的收益順序:
【近戰(zhàn)體態(tài)】武器傷害≥攻擊力>會(huì)心>破防>會(huì)效
【遠(yuǎn)程體態(tài)】攻擊力>會(huì)心>破防>會(huì)效,武器傷害0收益
上述收益屬于實(shí)戰(zhàn)體會(huì)+沿用上個(gè)賽季的收益計(jì)算,那么這里就涉及到了武器傷害和攻擊力的取舍,我先說結(jié)論:純競(jìng)技場(chǎng)可以使用武器傷害,但霸刀本身普通攻擊的比重不高,所以武器傷害的收益基本就在連控爆發(fā)的那一波上,其他情況還是推薦首選攻擊力,而且,如果從五彩石上獲取加速的話,只能使用攻擊力五彩。
(三)配裝方向
之前第一彈攻略中僅放了自己的個(gè)人配裝,使得不少小伙伴產(chǎn)生了一些配裝上的困惑,這里一并說明。
依然是結(jié)論先行,競(jìng)技場(chǎng)中可以使用2+2使得傷害最大化,而4+1則適用于野外、切磋等單人生存環(huán)境。
PS:2+2,激活競(jìng)技場(chǎng)兩件套和戰(zhàn)階兩件套效果,提高破防和會(huì)心。4+1,激活戰(zhàn)階四件套效果,散流霞調(diào)息時(shí)間降低5秒。
在競(jìng)技場(chǎng)中,我們可以奉行“配合不夠,傷害來(lái)湊”的準(zhǔn)則,在保證血線穩(wěn)定的化勁下(個(gè)人感覺57%+的化勁),我們可以盡可能提高自己的輸出,以便在競(jìng)技場(chǎng)中更好地造成擊殺,這就可以選擇2+2的配裝,甚至可以使用PVE的配飾(暗器或首飾)甚至是武器(切糕武器、橙武,化勁會(huì)低于57,但帶來(lái)的輸出收益更高)。
而在野外、切磋等環(huán)境中,我們需要在保存自身的前提下,以最小的代價(jià)去換取對(duì)方的血量,這就需要極高的化勁屬性,來(lái)承擔(dān)對(duì)方的傷害,甚至用4+1的戰(zhàn)階套裝屬性使得散流霞循環(huán)得更快,從而達(dá)到保護(hù)效果。而高化勁必然會(huì)使得輸出方面有所降低,這樣的裝備在競(jìng)技場(chǎng)中,會(huì)更加考驗(yàn)隊(duì)友之間的配合。
我個(gè)人比較懶得換太多裝備,所以考慮到配合多年的隊(duì)友以及經(jīng)常切磋、經(jīng)常一個(gè)人的野外,選擇了4+1的化勁配裝。
(四)各方向配裝圖示例
以下配裝均以一段加速為主,如有需求二段加速的小伙伴,自行如“(一)加速的必要性”所述替換五彩石和首飾。(如替換加速項(xiàng)鏈,可將一戒指換成命中)。如果有不需求加速的小伙伴,直接替換五彩石即可(會(huì)破攻、力破攻等等)。
而橙武自帶加速,出二段加速則直接加項(xiàng)鏈即可。
1.“2+2”競(jìng)技場(chǎng)向配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業(yè)
2.“4+1”切磋向配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業(yè)
3.切糕武器配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業(yè)
4.橙武配裝
(1)1060過渡
(2)1140畢業(yè)

四、霸刀戰(zhàn)場(chǎng)技術(shù)要點(diǎn)
經(jīng)??次抑辈サ男』锇?,應(yīng)該都知道我的戰(zhàn)場(chǎng)打得是兇猛無(wú)比,傷害和人頭經(jīng)常遙遙領(lǐng)先全場(chǎng)。在此我把霸刀的戰(zhàn)場(chǎng)要點(diǎn)進(jìn)行總結(jié):
首先是奇穴:
霸刀在戰(zhàn)場(chǎng)里最給力的輸出莫過于堅(jiān)壁清野+完全增幅的6.5秒項(xiàng)王擊鼎大風(fēng)車,配合奇穴<疏狂><易水>,開西楚悲歌爆發(fā)+減傷,一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開。
無(wú)論在哪一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,雙方大團(tuán)接近時(shí),作為霸刀,我們可以利用輕功飛到敵方大團(tuán)頭頂,堅(jiān)壁清野直接在空中釋放(天降正義!),對(duì)地面的敵方大團(tuán)造成群體殺傷,下落的時(shí)候控制好高度,以免摔死,最好是正好降落到敵方后排,楚河漢界隔斷敵方前后排,切長(zhǎng)刀對(duì)著敵方后排人員三段割據(jù)連打+雷走風(fēng)切,觸發(fā)<連兵>奇穴的效果,拍西楚悲歌開啟爆發(fā)+減傷,項(xiàng)王三連擊對(duì)著敵方人員密集的地方席卷而去。
而在人群中亂戰(zhàn)時(shí),我們不需要去單點(diǎn)對(duì)方的某個(gè)人,而是要對(duì)敵方人員密集的地方瘋狂拍堅(jiān)壁清野、破釜沉舟、上將軍印,霸刀的AOE群攻傷害是非常可觀的。
打戰(zhàn)場(chǎng)要注意的就是如何保護(hù)長(zhǎng)刀狀態(tài)的自己,一般我習(xí)慣用風(fēng)墻隔斷自己面前的目標(biāo),貼著風(fēng)墻打割據(jù)攢風(fēng)車或者瘋狂輸出,也可以從后方切入,敵方的注意力一般都會(huì)在正面戰(zhàn)場(chǎng)。
五、霸刀攻防技術(shù)要點(diǎn)
小攻防200人大團(tuán),大攻防400人大團(tuán),此時(shí)能對(duì)敵方造成殺傷的,只有密切的團(tuán)隊(duì)合作,任何一個(gè)人都不可能去對(duì)抗大團(tuán)。
先上攻防奇穴:
由于大量霸刀的存在,攻防對(duì)戰(zhàn)中處處充滿了敵對(duì)霸刀的氣墻,以致于近戰(zhàn)職業(yè)非常難以發(fā)揮,而且作為霸刀,單體態(tài)能量的限制并不允許我們持續(xù)遠(yuǎn)程輸出,所以,我們強(qiáng)化自身的傷害屬性,用堅(jiān)壁清野來(lái)打遠(yuǎn)程輸出,之后切長(zhǎng)刀化身近戰(zhàn)輸出boss或者通過龍?bào)J虎步來(lái)回復(fù)能量,同時(shí)利用<重?zé)?gt;奇穴回復(fù)堅(jiān)壁清野的調(diào)息時(shí)間。
而我們的輸出方式如下:西楚悲歌,切鞘刀楚河漢界(通過奇穴<曳鼎>來(lái)突破敵方氣墻),堅(jiān)壁清野,切長(zhǎng)刀項(xiàng)王擊鼎輸出近距離目標(biāo)(適時(shí)打龍?bào)J虎步回復(fù)能量),指揮讓大團(tuán)前壓的時(shí)候,有地毯就優(yōu)先地毯輸出,有西楚悲歌就放西楚悲歌,沖進(jìn)人群卷破釜沉舟+雷走風(fēng)切以及上將軍印。
如果陣亡,從復(fù)活點(diǎn)飛回大團(tuán)時(shí),可以參考戰(zhàn)場(chǎng)空投堅(jiān)壁的技巧,從敵方大團(tuán)后方空投堅(jiān)壁清野,下落在己方大團(tuán)中。
六、霸刀野外技術(shù)要點(diǎn)
其實(shí)野外能說的東西不多,首先還是大家最關(guān)心的保命問題,常駐雙刀體態(tài)(松煙竹霧)即可,散流霞可以解除明教的繳械,小號(hào)跑商不怕喵喵劫鏢,而且在有<秋瑟>奇穴的支持下,五秒的散流霞無(wú)縫接兩個(gè)并跑遠(yuǎn),十秒的時(shí)間足以脫離戰(zhàn)斗,跑商的可以直接下線,打架的可以直接輕功飛走。
至于打法方面,沒有治療門派輔助的話,還是以切磋打法為主(詳見第一彈攻略切磋篇),如果有治療門派輔助的話,則可以按照競(jìng)技場(chǎng)的打法瘋狂輸出(后面章節(jié)會(huì)提到)。
奇穴的話,沿用萬(wàn)金油切磋奇穴:
七、霸刀插旗技術(shù)要點(diǎn)
具體對(duì)戰(zhàn)每個(gè)門派的打法要點(diǎn),已經(jīng)在第一彈攻略中提出,這一節(jié)主要是細(xì)化一些門派的打法。
在開頭著重提一句:霸刀切磋,鞘刀輸出距離的把控是重中之重!這里告訴大家一種拉距離的方法,劍三的技能輸出范圍是半圓形,即你側(cè)對(duì)目標(biāo)90度視角一樣可以進(jìn)行輸出,那么對(duì)于鞘刀體態(tài)的主力輸出技能——醉斬白蛇來(lái)說,我們可以側(cè)對(duì)目標(biāo)輸出的同時(shí),橫向左/右平移,造成一種背身打白蛇的動(dòng)作效果,加上白蛇的秘籍附帶的移動(dòng)速度加成,我們可以做到進(jìn)退自如。
接下里我們補(bǔ)充一下對(duì)戰(zhàn)其他門派的注意事項(xiàng):
1.除非是對(duì)戰(zhàn)外功近戰(zhàn)點(diǎn)奇穴<流影>,否則盡量不要與其他門派正面拼刀,如果是無(wú)限戰(zhàn)八方的天策,那也不要點(diǎn)流影去拼了(容易被卡距離掛不到碎江天),還是用萬(wàn)金油奇穴點(diǎn)裁骨吧。
2.控制距離不等于無(wú)腦拉遠(yuǎn)距離,白蛇這個(gè)技能,在釋放的瞬間就會(huì)扣除10點(diǎn)氣勁值,距離拉出27尺則會(huì)立刻打斷自己的白蛇,如此反復(fù)會(huì)造成能量的大量浪費(fèi),所以把距離控制在27尺內(nèi)且對(duì)方又打不到你的距離即可。
3.對(duì)戰(zhàn)驚羽時(shí),要時(shí)刻關(guān)注敵我之間的距離,起手拉遠(yuǎn)之后,驚羽如果靠近,那么趕在距離拉近到27尺之前,斜前方30度放楚河漢界,同時(shí)自己靠近氣墻,白蛇輸出對(duì)方,在墻消失前,我們需要提前靠近驚羽輸出,可以選擇散流霞+擒龍六斬靠近,鬧須彌追擊,也可以選擇臨淵蹈河靠近,白蛇+瞬發(fā)刀嘯追著輸出。鞘刀被轉(zhuǎn)落七星的話,不要放解控技能,直接輸出,如果被雷震子迷神釘,驚羽來(lái)打你的時(shí)候再用封淵震煞解,當(dāng)然,如果有臨淵蹈河解更好,貼臉或者脫離驚羽射程都很好用,脫離了射程的話,就可以切長(zhǎng)刀回復(fù)CD。
4.無(wú)論是對(duì)戰(zhàn)哪個(gè)職業(yè),你的技能不要完全透支,除非你能確定透支之后可以擊殺對(duì)方。這里再次提點(diǎn)一次。而如果散流霞和封淵震煞各透支一次了,無(wú)法擺脫對(duì)方怎么辦?切長(zhǎng)刀西楚悲歌把自己圈起來(lái),盡量拖延一下時(shí)間。
5.切磋是血量的互換,所以我們要盡量避免自己受到傷害,比如對(duì)戰(zhàn)天策時(shí),看到天策突進(jìn)的瞬間,我們就應(yīng)該做出相應(yīng)的技能反應(yīng),而不是吃到了戰(zhàn)八方之后再去做動(dòng)作,甚至動(dòng)作太慢而被對(duì)方逃之夭夭。
6.總有小伙伴想知道霸刀內(nèi)戰(zhàn)怎么打,開局能拉遠(yuǎn)最好,不能拉遠(yuǎn)就隔墻,不要給對(duì)方輸出的機(jī)會(huì),如果可以拉開27尺,那么我們就卡著27尺輸出,對(duì)方放墻,我們就拉遠(yuǎn),不讓對(duì)方在墻后輸出我們。我們自己的墻留著阻攔對(duì)方的散流霞靠近,而我們自己散流霞,則可以試圖在對(duì)方?jīng)]有墻的時(shí)候靠近打輸出。如果不幸被對(duì)方散流霞靠近,那么我們可以切換長(zhǎng)刀體態(tài)去打免控+輸出。周而復(fù)始,同等水平下,要么傷敵一千自損八百,還得看運(yùn)氣站在誰(shuí)那一邊,要么雙方滿血握手言和。
7.如果一個(gè)門派打得很猥瑣怎么辦?我們可以趁他猥瑣的時(shí)候切長(zhǎng)刀回復(fù)CD(配合<重?zé)?gt;奇穴),好像顯得更加猥瑣。
8.無(wú)論怎樣花哨的開局,拉遠(yuǎn)距離出27尺總是沒錯(cuò)的,我們可以利用鞘刀的輸出距離步步為營(yíng)。
9.……暫時(shí)就想到了這么多,如果還有問題可以隨時(shí)來(lái)問我哦~
八、霸刀競(jìng)技場(chǎng)核心思路
本次攻略的重頭戲就在這里了——競(jìng)技場(chǎng)核心思路。本章節(jié)主要說的是3V3競(jìng)技場(chǎng),至于2V2競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)更考究個(gè)人的手法和隊(duì)友的配合,甚至可以說一定的猥瑣程度,并沒有什么太好的固定開局(或者說唯一的固定開局就是有個(gè)皮糙肉厚的隊(duì)友上去賣一波,霸刀再上去輸出,時(shí)刻保護(hù)自己的血線,榨干對(duì)面的技能后瘋狂輸出)。
經(jīng)常有小伙伴問我,藏霸怎么打?蒼霸怎么打?劍純霸刀怎么起手?其實(shí),每個(gè)人都有自己的風(fēng)格,而競(jìng)技場(chǎng),則是能展現(xiàn)這種風(fēng)格的地方,有人喜歡狂風(fēng)暴雨的輸出,有人喜歡步步為營(yíng)的謀算,這些都會(huì)影響到一個(gè)隊(duì)伍的打法。
當(dāng)然,這些屬于競(jìng)技場(chǎng)的進(jìn)階打法,對(duì)于廣大萌新以及小伙伴來(lái)說,給出一些標(biāo)志性的開局,無(wú)疑是有所幫助的。
首先,我們要了解霸刀這個(gè)職業(yè)的優(yōu)勢(shì)——強(qiáng)大到爆炸的群攻傷害,氣墻完全隔斷治療的效果。充分利用這兩個(gè)優(yōu)勢(shì),我們就可以在競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)中打開局面。
按照慣例,先放奇穴:
這里第三、六、十一重奇穴的選擇會(huì)根據(jù)配置的不同而有所改變,其他奇穴則是固定不變的。
先說第十一重奇穴,這里我主要提供兩個(gè)選擇,<重?zé)?gt;或<冷川>,重?zé)熆梢允沟米约旱募寄苎h(huán)非常牢固,只要自己不是亂交解控,那么幾乎全程手中都會(huì)留有保命,缺點(diǎn)是戰(zhàn)局時(shí)間過長(zhǎng)的話,非常容易出現(xiàn)能量虧空的現(xiàn)象,僅靠擒龍六斬來(lái)回復(fù)能量,會(huì)有很大的不穩(wěn)定性(比如擒龍被卡錯(cuò)位而進(jìn)入CD);而冷川則可以放肆地去輸出,不必在短時(shí)間內(nèi)擔(dān)心體態(tài)能量的問題,缺點(diǎn)是一旦保命技能透支過度,真空期會(huì)非常長(zhǎng),導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間處于不敢輸出的狀態(tài)(因?yàn)榘缘稕]有常駐減傷,沒有保命的情況下放肆輸出,被打上減療集火基本奶不回來(lái))。如果是霸刀拿陣眼,則可以選擇重?zé)煟吘龟?duì)友會(huì)心也會(huì)給陣眼回復(fù)能量。
至于第三、六重奇穴,在配合藏劍這樣沒有減療的門派,當(dāng)然是選擇<三疊><吞楚>,打減療來(lái)保證輸出的壓迫力。而配合蒼云劍純這樣的帶減療的門派,則可以選擇<疏狂><行澤>,爆發(fā)的西楚悲歌以及封輕功的醉斬白蛇,會(huì)讓你的單體壓制力增加幾個(gè)檔次。
下面我們來(lái)說開局,起手鬧須彌貼近敵方一個(gè)DPS中的重點(diǎn)目標(biāo)(例如花間、冰心),給踏宴揚(yáng)旗擊倒,放堅(jiān)壁清野,同時(shí)隊(duì)友瘋狂輸出對(duì)方,沒有點(diǎn)<疏狂>的話,就可以放西楚悲歌把自己和隊(duì)友連同目標(biāo)一起罩在里面,用破釜沉舟+雷走風(fēng)切打出大量傷害后,看好敵方奶媽所處的位置,楚河漢界繼續(xù)隔斷敵方奶媽,此時(shí)對(duì)面被壓制的DPS要么暴斃,要么交了關(guān)鍵性的保命技能,接下來(lái)我們就利用這個(gè)空隙,在敵方奶媽和這個(gè)DPS之間轉(zhuǎn)火壓制,創(chuàng)造擊殺機(jī)會(huì)。
如果是點(diǎn)了<疏狂>的情況,開局沒有西楚悲歌的控制,那么我們開局輸出起手不變,直接用楚河漢界隔斷奶媽,并拉扯陣型,使得自己盡可能群攻到敵方的多個(gè)目標(biāo),如果敵方三人站位緊湊,我們可以直接西楚悲歌爆發(fā)群傷,并選擇其中一個(gè)有真空期的敵方目標(biāo)通過連控來(lái)?yè)魵ⅰ?
這些固定開局只能改善萌新們的無(wú)從下手的處境,而當(dāng)遭遇老司機(jī)的時(shí)候,則還是需要變通,無(wú)腦打法只適用于新門派還熱乎的時(shí)候,畢竟還未經(jīng)歷削弱,所以,從對(duì)方的技能上著手,算計(jì)轉(zhuǎn)火的打法才是正路。
一些競(jìng)技場(chǎng)中可以用到的小配合:天策霸刀,霸刀給封輕功,天策可以安心的去踩去破重圍。又比如少林唐門毒經(jīng)等可以拉人過來(lái)的門派,拉過來(lái)下個(gè)西楚悲歌圈起來(lái)就打。藏劍霸刀,藏劍驚濤醉月定點(diǎn)連控,霸刀給西楚悲歌圈住,藏劍直接起風(fēng)車,霸刀踏宴揚(yáng)旗覆蓋醉月補(bǔ)控。蒼云霸刀,開了疏狂就是瘋狂輸出時(shí)間,權(quán)門盾飛+霸刀強(qiáng)力AOE,群體傷害爆表。丐幫霸刀,分壓的話亦可以給對(duì)面帶來(lái)不小的壓力。
不過,霸刀在競(jìng)技場(chǎng)中要小心自己的生存環(huán)境,項(xiàng)王的大風(fēng)車和上將軍印的僵直往往容易遭到敵方的集火爆發(fā)。
總的來(lái)說,競(jìng)技場(chǎng)中,我們會(huì)優(yōu)先選擇一個(gè)重點(diǎn)擊殺目標(biāo),通過逼出該目標(biāo)以及其隊(duì)友的援護(hù)型技能,來(lái)達(dá)到擊殺該目標(biāo)的目的,所以當(dāng)我們進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),看到對(duì)面的配置時(shí),我們首先就要考慮,對(duì)面的擊殺點(diǎn)在哪里,如何去達(dá)到這個(gè)擊殺點(diǎn),對(duì)方的技能交到什么程度才是擊殺點(diǎn),如何讓對(duì)方交出這些技能。劇本寫好之后,才是個(gè)人實(shí)力的發(fā)揮時(shí)間。
比如奶毒,治療量足而且真空期短,除非對(duì)面是花間明教這樣的強(qiáng)仇配置,否則無(wú)論如何,奶毒都是我們的第一擊殺目標(biāo),就算不能擊殺,也要給足足夠的壓力,起手釋放大量傷害打出女媧補(bǔ)天甚至附帶個(gè)獻(xiàn)祭,馬上隔斷奶毒,轉(zhuǎn)而輸出一個(gè)或脆皮或弱解控,總之相對(duì)好抓的一個(gè)DPS,同時(shí)計(jì)算奶毒女媧結(jié)束的時(shí)間,結(jié)束前三秒就可以給奶毒掛上減療,準(zhǔn)備擊倒+西楚悲歌甚至封輕功等等大招,最差的情況也是打出千蝶吐瑞,下一波可以依靠減療打出非常好的局面。
以上只是競(jìng)技場(chǎng)千變?nèi)f化的局面中的一個(gè)小小的例子,一場(chǎng)完整的競(jìng)技場(chǎng),有各種不一樣的情況出現(xiàn),這些需要的不是固定的套路,而是多去親身體會(huì),把“轉(zhuǎn)火”的概念深深刻在自己的腦海里,如此才能更好地適應(yīng)局面的變化。
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