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發(fā)布時(shí)間:2016-11-01 14:30 來源: 作者:未知
你在守望中聽過最多人說的一句話是什么?筆者表示,經(jīng)歷過上千場(chǎng)地獄般的戰(zhàn)斗后,聽過最多的一句話是:兄弟,來個(gè)DJ吧?
但另一個(gè)常見的場(chǎng)景是,打死沒人選,打死沒人換,或者一個(gè)臉皮薄的人站出來說:我不會(huì)然后六個(gè)脆皮出去玩耍,競(jìng)技分?jǐn)?shù)從四位掉到三位,大家一總結(jié),還是沒人補(bǔ)DJ的鍋。
那么不玩DJ到底有沒有錯(cuò),各位先莫急著先定義,我們不如來一場(chǎng)小辯論,看完再說。
正方:有錯(cuò)
反方:沒有錯(cuò)
正方觀點(diǎn)1:DJ簡單,容易上手
說起來,DJ不就是開著加血光環(huán),左鍵一通亂點(diǎn)就行了?攢出大招救命用,就這么簡單,你說你不會(huì)玩?逗我呢?
補(bǔ)個(gè)位,輕松劃個(gè)水,何樂而不為?
反方觀點(diǎn):DJ難的要死,誰TM說容易上手?
說DJ簡單的,絕對(duì)都是菜雞,如果單純的只是用加血光環(huán),請(qǐng)問設(shè)計(jì)個(gè)加速是干什么用的?
如果單純是為了一點(diǎn)點(diǎn)的群奶,還真不如安娜和和尚好用。
DJ的音樂切換,就是為了進(jìn)可攻,退可守,讓一個(gè)不會(huì)的人玩DJ,已經(jīng)失去了這個(gè)英雄90%的意義。
再說這小子的天賦爬墻,一米高的墻放給新手都怕不上去,背后有人追的時(shí)候慌得要死,只有回城的份,一場(chǎng)下來死了27次,還不如拿個(gè)輸出殺兩個(gè)人震懾一下。玩得溜的哪怕是萬丈絕壁也能滑得上去,這不需要大量時(shí)間的練習(xí)?
不會(huì)玩的DJ硬要拿DJ,比不會(huì)玩的輸出硬要拿輸出還可怕。
練英雄,從來都是練輸出,在訓(xùn)練場(chǎng)或是自定義付出了大量的努力,因?yàn)楹芎唵?,輸出好玩能殺人,?試問除了職業(yè)隊(duì)伍,有幾個(gè)人會(huì)堅(jiān)持不懈的練DJ?
正方觀點(diǎn)2:這是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲
屁股是團(tuán)隊(duì)游戲,必須有T有奶有輸出,少一樣都不行,現(xiàn)在5個(gè)人都選了,就剩一個(gè)位子,DJ你不補(bǔ)誰來補(bǔ)?
補(bǔ)了位,一切好說,咱們就是團(tuán)隊(duì),不補(bǔ)位,你就背鍋妥妥的。
反方觀點(diǎn):路人局,從來都不是團(tuán)隊(duì)游戲
雖說守望的確是團(tuán)隊(duì)游戲,但是在茫茫多的路人局當(dāng)中,有多少次能打出配合來?
玩大錘的從來不看身后有沒有人,對(duì)方是不是千軍萬馬,反正一頭沖出去送死,然后開始罵隊(duì)友。
玩輸出的,從來不知道先切誰,也幾乎找不到影子,這邊都開團(tuán)了,他還在琢磨繞后的路線長什么樣子,一場(chǎng)沒見過輸出放大的,還少么?
玩輔助的...沉迷輸出見死不救已經(jīng)是常事了......
還不如大家六個(gè)輸出,菜雞互啄,爽了就好,你說呢?
正方觀點(diǎn)3:無論會(huì)不會(huì)玩,只要DJ在場(chǎng),隊(duì)友就會(huì)心安。
有DJ在,整個(gè)隊(duì)伍的人很安心,掉了血的總會(huì)慢慢的漲起來,總感覺有個(gè)奶媽在身邊,心態(tài)好了,勝利自然就來得容易。
如果開場(chǎng)就沒有DJ,出門的時(shí)候一直會(huì)心慌慌的有木有?
反方觀點(diǎn):騙自己沒意思
現(xiàn)在流行的都是3T陣容,單純的一個(gè)DJ真心顧不過來,猩猩跳出去打得滿臉是血回來,等DJ回復(fù)要等到睡著,效率是有多差...
說到心安這種事,你們騙自己倒是心安了,但是玩DJ的人心會(huì)不會(huì)安?總看著你們5個(gè)被人家按在地上摩擦,有力使不上,全場(chǎng)最慌就是我啊!
最后說一句,DJ既然這么多好處,應(yīng)該所有人搶著拿才對(duì),為什么要兄弟我補(bǔ)個(gè)DJ?您拿著carry全場(chǎng)就好,謝謝。
這場(chǎng)關(guān)于DJ的小辯論告一段落,正反方的觀點(diǎn)大致如此,雙方都有道理,并且都很難說服另一方。
在筆者看來,這最終還是心態(tài)的問題,一款游戲到底是勝負(fù)重要還是開心就好?明白這個(gè)問題后,不玩DJ的對(duì)錯(cuò)也就有了答案。
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