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發(fā)布時間:2016-10-31 13:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
如果你想在主機上玩《戰(zhàn)地1》,但不知道要使用哪個平臺,Digital Foundry已經(jīng)對PlayStation 4和Xbox One分別進行了游戲性能的分析。
從分辨率開始,PS4和Xbox One使用“動態(tài)幀緩沖區(qū)”,根據(jù)屏幕上發(fā)生的事情的強度調(diào)整分辨率。在正常負載下,PS4版本輸出大約1000p,在重負載期間下降到900p。同時,Xbox One版本的基本分辨率為900p,在某些場景下可達720p。
“這導致PS4上有更清晰的圖像,其中復雜的紋理細節(jié)解析更干凈。事實上,1000p經(jīng)常看起來非常類似于原生的1080p,”Digital Foundry說。
然而,Xbox One版本的戰(zhàn)地1只能在在某些情況下可以達到1000p,只發(fā)生在具有較短的繪制距離和較低的細節(jié)水平的場景。
至于幀率,《戰(zhàn)地1》的戰(zhàn)役上目標為60fps,但在大場面時兩個平臺上都吃力。 “這不是一個大問題,但它的確意味著行動不總是出現(xiàn)絲般順滑,”Digital Foundry說。 Xbox One在幀率方面有優(yōu)勢,PS4版本在某些情況下落后14fps。然而這不是個大問題。“該PS4版本不會過度妥協(xié),游戲仍然非常有可玩性,”網(wǎng)站說。
在多人游戲方面,Digital Foundry發(fā)現(xiàn)PS4版本在幀率方面也落后。大部分時間在40-45fps左右,大場面時進入30fps范圍。相比之下,盡管Xbox One上的性能也出現(xiàn)波動,但幀率下降不太顯著。 “因此,在線上玩的體驗肯定要選Xbox One,”網(wǎng)站說。