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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
不刪檔內(nèi)側(cè)這么久了,攻略區(qū)還是那幾篇基礎的帖子,我這里淺談下如何從新手逐步轉(zhuǎn)變?yōu)楦呤?,?quán)作拋磚引玉,望各高人不吝賜教。只有盡量讓游戲里的高人多一些,游戲才有活力。
首先,前人對于如何使用槍械上,眾說紛紜,百家爭鳴,每人的看法不同,我也就不再一一評述,但究其一點,總脫不了一個“準”字。而要實現(xiàn)每槍必中,則需要具備如下幾個前提:1、PC硬件足夠流暢運行游戲,務必保證游戲一直運行在60幀以上;2、網(wǎng)絡狀況良好,無論自己或是對方延遲過百,要想準確命中移動中的敵人都不是那么容易的事了;3、外設,尤其是鼠標的性能足夠,大幅度快速移動鼠標就跳標的東西,讓HEATON來玩也是一盤沙拉;4、WINDOWS下鼠標去加速(這點FPS老手應該都知道),游戲設置符合你的習慣;5、戰(zhàn)場上對于敵人位置的判斷。這里先發(fā)張圖,不熟悉如何去鼠標加速的苦手按圖上所示位置去掉√就好了。

有了以上前提,再練習槍法就容易多了,當你看見敵人的時候,請務必打臉。
接下來,我們進入正題。槍法只是基礎,如果你只會躲在角落放冷槍,也許你可以在游戲結(jié)束時得到一個高FRAG,或者一個很好的K/D比,但仍舊無法幫助隊伍獲得勝利;如果想要實現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)意圖,你就有必要從掩體后面走出來,與隊友一道在局部形成以多打少,逐步蠶食對手的活動空間,或最終讓敵人避無可避與你對抗,或掩護隊友拆包或者埋包,才能最終獲得勝利。如果你的要求只有FRAG和K/D,那么,下邊的話完全就沒必要看下去了。
成神第一要義:時刻注意你的雷達。雷達上有許多你需要知道的信息,最簡單的,隊友發(fā)現(xiàn)的敵人的位置;以及最深奧的,敵人有可能的位置,都可以在雷達中找到答案。通過雷達中的隊友的位置,你就知道當下什么地方是在交戰(zhàn),什么地方又是安全區(qū)域,你該在什么地方換彈夾,該什么時間補位,又該在什么時候悍不畏死的沖上去痛打落水**。
成神第二要義:懂得犧牲的重要性。當你方以局部優(yōu)勢兵力圍攻敵人一個點又久攻不下時,當敵人埋的雷包就要爆炸而你們又無法有效控制包點時,都需要一個無畏的家伙上去吸引火力,以給隊友創(chuàng)造必殺的機會,就如同電影《兵臨城下》中的結(jié)局一樣,勝利很可能是需要某個或某些人的犧牲才能換來的。這樣的犧牲戰(zhàn)術(shù),是有時效性的,當敵人的支援趕到,一個人的犧牲可能就不足以讓敵人失去位置,換來的,可能就是全軍覆沒了。而且一旦出現(xiàn)需要犧牲的情況,最堅決的貫徹這個犧牲任務的,往往是隊伍里意識最好的那一個,可這樣的人物如果在中盤就掛掉,有的時候也會造成后力不濟而被對手翻盤。所以,當你認為是時候該去搏一次的時候,務必不要猶豫,該出手時就出手;如果做出犧牲選擇的是你的隊友,也請你勿必緊隨其后,這樣即便是他掛掉,你也可以及時補槍,不給對手喘息的機會,要知道,10秒鐘后,對手又是滿HP了。
成神第三要義:不斷的移動。TPS的視角會讓人在不露頭的情況下掌握戰(zhàn)場的信息,有時你甚至不知道對手在哪兒你就掛掉了。所以,當雙方均勢,而你需要進攻的時候,盡量不要讓敵人輕易鎖定你,具體點說,就是多用翻滾,利用變相跑動干擾對手瞄準,利用掩體進行短程的沖刺,必要時,即便HP槽已然空掉也要用漫射壓制敵人不讓他們壓上來,要知道,他可并不知道你已經(jīng)在掛掉的邊緣了,看到你還敢放槍,保守一點的恐怕都會選擇明哲保身的;當你方人員所剩不多時或者干脆就只有你自己孤軍奮戰(zhàn)時,要不停的換位置,不要停下,或者,不要在一個位置停留太長時間。也許你認為你待在掩體內(nèi)很安全,殊不知你在掩體后面的情況,早已通過敵人的雷達變得眾人皆知,你不能時刻警惕從側(cè)邊射來的子彈,更不能抵抗從四面八方圍過來的敵人,放風箏是你唯一的選擇。
上面說的這些,都還在基礎的范疇,接下來,就是戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的問題了。
我個人比較喜歡爆破的模式,在爆破中,雙方都有很強的目的性:埋包或者拆包。為方便解說,這里延續(xù)C`S的習慣,將埋包方成為T,拆包方稱為CT,并且,為便于理解,假設雙方實力均為中等老鳥——新手和高手的想法,可都不那么好猜。拿本次內(nèi)側(cè)唯一的爆破圖來說,作為T,與對手在中縫對狙會稍微占些地利的便宜;此后如果不是RUSH的話,要穩(wěn)步推進,就按1-1-1-2站位(按5人,由左至右4個口),兩翼可以一側(cè)實攻一側(cè)佯攻,也可以兩翼齊飛,隨時通報隊友敵人的布置(混戰(zhàn)就發(fā)命令),重要的是,每一邊的兩個人,都要時刻掩護隊友,帶包的盡量在中間,不可太靠前,一旦身死包落,要保證雷包掉在自己人方便拾起的地方。一般情況下,雙方試探完畢,對方那邊薄弱就打哪邊,不要戀戰(zhàn),攻不上去就丟2顆煙或手雷,然后迅速回撤,換點再打。如前所述,發(fā)現(xiàn)薄弱點要堅決,用煙霧將另一側(cè)可能看到你的線路封住,然后一往無前,必要的時候采用1換1戰(zhàn)術(shù),一旦埋包成功,雙方人數(shù)對等就對T很有利了。
至于CT,可以采用122或者131的陣型(右側(cè)地域廣袤,算一個口),不對稱陣型的好處是可以在一定方向上形成短時間內(nèi)以多打少,至于人少那一面,可以利用掩體拖延對方埋包的時間,而回援方面,則不一定要全部回援,只回撤1人形成131是比較實際的方式。當然,在確定對方所有的火力都在一側(cè)的情況下,果斷包夾會收到不錯的戰(zhàn)果。一旦對方埋包成功,勿必不能一人獨行,或者集結(jié)全部力量攻堅,或者分2組23包夾,一方先攻,迂回的人在暴露以前,最好不要盲目開槍,剩下的一些細節(jié)問題,就需要臨場發(fā)揮了。
之所以說這些,就是從大方向上讓新手們了解,爆破模式拼的不是槍有多準,而是“在其位,謀其事”。你該在什么位置出現(xiàn),不是你想去哪兒就去哪的。在戰(zhàn)場上多注意隊友的位置,以決定自己該出現(xiàn)在什么位置,如果你就是隊伍的尖兵,那么要確定你身旁的隊友是否處在可以隨時跟上的情況下,再決定什么時候攻出。
不要忽視手雷。游戲剛剛內(nèi)側(cè)的時候,我也對于手雷的作用不以為然,因為這東西很少能造成有效殺傷,知道過吃過幾次虧之后,才知道這玩意兒的重要性。別誤會,我不是被雷炸死過幾次,而是被這玩意兒“忽悠”了N次——當你身旁有手雷爆炸的時候,屏幕會在短時間內(nèi)晃動,在此期間,是無法準確瞄準的。也許對于新手來說,這點不算什么問題,但一旦雙方都是久經(jīng)沙場的老手,零點幾秒的時間就足以秒掉對手,這點時間足夠一方做掉另一方的了。所以,手雷對于高手的影響才是最大的。
另外,再說下團隊重生的重點吧。大多數(shù)圖都有數(shù)個“優(yōu)勢點”,如大壩的狙擊平臺和外側(cè)的榴彈炮平臺,如雨林的AB兩房,再如屋頂?shù)貓D的兩側(cè)房頂,這些制高點的重要性毋庸置疑,獲得制高點的控制權(quán),無疑將獲得很大優(yōu)勢,所以,爭奪對方所在平臺,就成了團隊重生模式的重要戰(zhàn)略目標。
這些團隊圖大多是對稱的,雙方各擁有一個相對近一些的制高點,也不容易被攻破,不過,有利便有弊,易守難攻也造成了這樣的地點被對方攻下也是禍事一件。而這幾個點攻擊下來也有難度,如屋頂?shù)闹聘唿c距離出生點太近,經(jīng)常會碰到“無敵”的敵人從容收拾殘局的情況;雨林的制高點雙方都有機會,就是拼誰的槍法更彪悍;大壩的高臺有前后2個通道,而上通道的時候也很容易被來自外側(cè)的子彈擊中,所以攻擊這幾個點也需要一些策略。
雨林的制高點沒說的,就是拼槍。
屋頂這張圖很小,占領對方屋頂后根本無法固守(如果對方不那么菜的話),那么就需要在占夠了便宜后迅速撤離。
刀鋒只有一個要點,AT-4的所在,但無非就是借煙霧彈或者隊友的掩護沖進去拿了走人。
列車的兩側(cè)高點有點雞肋,基本無虞對手占領,雖然可以在適當?shù)臅r候俯視下方,但被木方打死實在不是很美妙的體驗。
只剩下水壩需要一些戰(zhàn)術(shù)了,當己方2人以上到達對手平臺下方時,后面跟著的第三人可以選擇的方式太多了,首先需要防止外側(cè)的敵人將上樓梯的隊友擊斃,這里可以采用手雷晃動對方準心的方法,煙霧的效果更好,然后,勿必不能讓對手門口的人沖出來掏隊友的PP,漫射或點射的壓制是必要的,這時候己方高臺的狙擊手如果能騰出手來就更好了,當隊友沖上平臺,或進或退就隨你了。
以上就是新手成為老鳥所必要掌握的一些基礎了,也許還有漏的,或者更細致的東西,比如聽力的訓練,比如反彈手雷的應用等,無法一一列舉,但大體可以歸納為以下幾個方面:觀察力,決斷力,想象力。想讓自己成為高手,首先要把自己當成高手,當然,不是目中無人,但當隊友不給力的時候,不要跟著一起沉淪,身體力行,讓他們知道敵人都是紙老虎,才能幫助隊友建立對勝利的信心,從而與你一道走向勝利。