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發(fā)布時間:2016-10-25 11:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
1、鋪城、一邊鋪、一邊搶
一定要鋪,城的越多,越容易贏。
人口決定科研,文化,金錢。
至于奢侈品?一個奢飾品可以提供4個城市的宜居度,只要一個城市放下去,能拿到一個奢侈品,你這個城就不虧。對于戰(zhàn)略要地,沒有奢侈品也不要緊,該拍的城一定要拍。
至于精鋪還是爆鋪,我個人是推薦爆鋪50T4-6個,100T8-10個,200T16-20個,你就贏了一半了。
2、關于部隊的建造
猴子1-2個,不要太多,探索到太多國家沒有用,都是過來譴責你的。煩的要死!
棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建議是建造特色兵種,不用去造寧外一種了。
比如希臘,重裝步兵(叉子),2個部隊臨近有10點戰(zhàn)斗力加成,相當于劍兵了,耐操一B。
棒子OR叉子,我建議是2個左右就夠了,能抗住就行了,跟著時代走
弓箭手:4-5個跟著棒子下城,精兵,盡量不要死!!!
戰(zhàn)略城市:放1個弓守著家,后方放1個弓,防止小野騷擾。
破城武器:破城錘或者攻城武器1-2個就夠了,太多浪費了。
4、關于政策樹
商業(yè)區(qū),不用放在太好的位置,并沒有什么卵用。
文化區(qū),如果不走文化勝利的話,也是一樣,不用放在太好的地方。
學院和工業(yè)區(qū),盡量放在可以可以坐下6個人口的地方,因為政策里面,有文化,工業(yè)和科研附近的加成。
政策推薦
純戰(zhàn)狂線--獨裁or寡頭--軍權--二戰(zhàn)德國主意or共產(chǎn),獨裁其實并不比寡頭好,寡頭更容易練出精兵,而且部隊戰(zhàn)斗力也不低
軍權沒什么好說的。中期一定是在干干干!后期如果不想征服勝利的話,推薦共產(chǎn)。
科技文化勝利線--寡頭--軍權or商業(yè)---共產(chǎn)or民主
就算走科研線勝利,我覺得前期也是在打打打,純種田,并不能很好的發(fā)展和鋪城,其實中期如果地盤夠大,我覺得純種田也能贏了,打一個大大的后花園,自己鋪也行,那么走商業(yè),如果還在打打打的話,走軍權也不錯,后期共產(chǎn)偏向于飛天,民主偏向于文化。
至于宗教勝利,我覺得還是自己走征服更靠譜,后期AI的傳教士20個一批的往你家沖。
5、關于科技和勝利
科技盡量尤里卡,下線奔弩手,商業(yè)區(qū)早造,中期補文化,工業(yè)和學院。
科研勝利需要三個大城,工業(yè)區(qū)內(nèi)置建筑補滿,學院區(qū)隨便,后期三個工業(yè)大城一起錘飛天道具,分分鐘放飛船。
文化勝利需要補文化區(qū)內(nèi)置建筑,商業(yè)區(qū)多造,后期跟AI搞好關系。開邊,建立貿(mào)易上路,都能加旅游輸出。
文化勝利多考古,一個文物能加很多的旅游輸出,文化建筑能用錢買盡量用錢買。
征服勝利沒什么好說的了,就是打打打。宗教勝利的話,我覺得挺難的。偏向于征服類的宗教勝利。
6、關于奇跡
最近玩中國,感覺必搶奇觀---大金
搶大金攻略--錘一個工人---4次加速全部錘到大金上,16輪變4輪,工人錘4次,4回合出大金,大金完成后----送你一個工人,等于白撿一個大金,就是浪費首都4回合時間而已,我覺得可以接受。
那么中國工人錘基建的次數(shù)由4次變成了5次。算是農(nóng)奴制度5+2變成了7次,基本上一個城,一個工人就解決了所有問題。
所以我推薦中國錘大金
繼續(xù)說一個關于,城區(qū)的錘子增加的問題?經(jīng)過今天的直播觀察發(fā)現(xiàn),城區(qū)錘子在增加是因為政策升級造成了錘子增加,跟城多城少,人口,科研什么都沒關系,就是政策升級造成了城區(qū)錘子增加。