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發(fā)布時(shí)間:2016-10-21 12:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)
分幾大類簡(jiǎn)單說一下具體的游戲體驗(yàn):
1.首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰(zhàn)狂指數(shù)超高。無論是難度5,難度6(想當(dāng)千古一帝)40多回合,經(jīng)常世界大戰(zhàn)。甚至,我選12巨大地圖,部分文明沒有見過,就被人擊敗了。
2.蠻族真厲害,蠻族感覺就是一個(gè)前期瘋狂刷兵的文明。。太喪心病狂了。
3.奇跡的變動(dòng),導(dǎo)致現(xiàn)在就算是傳奇的出生地。也很難奇跡扎堆了。
4.電腦的移民,居然沒有護(hù)衛(wèi)隊(duì)。簡(jiǎn)直隨便搶。
部分理解:
1.工人變成消耗品,地塊還會(huì)被劫掠,導(dǎo)致前期發(fā)展軍事和移民,可能才是人間正道。
2.快速的組建部隊(duì),圍剿蠻族,是前期的正確思路
3.商人,也要在有一個(gè)穩(wěn)定的周邊環(huán)境后,快速補(bǔ)齊(高收益,還可以有任務(wù))
4.城邦的收益非常高,前期,建議每個(gè)城邦一個(gè)使者。(雖然可能會(huì)引起不滿)
5.坐丘陵,收益亦如5代,效果拔群
6.低難度,坦率的講,有一塊石頭才代表穩(wěn)定的宗教(巨石陣)
7.自然奇跡的收益,分散在了地塊上,讓有自然奇跡的城市前期發(fā)展更順暢。
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