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發(fā)布時(shí)間:2016-10-18 11:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知
前IW創(chuàng)始人Vince Vampella最近在接受IGN采訪時(shí)曝出了《使命召喚》這款游戲誕生過(guò)程中所不為人知的內(nèi)幕隱情:為了報(bào)復(fù)EA。
在《使命召喚》前,Vince是2015 Inc工作室的一名員工,他們開(kāi)發(fā)了2002年發(fā)售的游戲《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》。在當(dāng)時(shí)這款游戲取得了很大的成功,銷量很不錯(cuò)。然后EA想收購(gòu)這家工作室。然而包括Vince在內(nèi)的員工不希望自己被收購(gòu)。
他說(shuō):“EA想把我們收購(gòu)了,因此他們強(qiáng)迫我們加入。但我們不想這么干。他們甚至試圖威脅我們。當(dāng)他們恐嚇我們后,我們就決定不加入他們。”
因此Vince和他的同事非常生氣地去了動(dòng)視。在那里Vince成立了IW工作室,制作了《使命召喚》這款游戲,其中有些目的就是為了報(bào)復(fù)(fuck)EA和《榮譽(yù)勛章》。結(jié)果盡管《榮譽(yù)勛章》之后的游戲也不錯(cuò),但就是干不過(guò)《使命召喚》。
然而這又間接導(dǎo)致了《戰(zhàn)地》這款游戲的崛起。由于EA的《榮譽(yù)勛章》被《使命召喚》殺死,EA不得不加倍重視DICE的《戰(zhàn)地》,培養(yǎng)一個(gè)新的對(duì)手。
從這個(gè)角度說(shuō),如果不是EA過(guò)去的蠻橫和《榮譽(yù)勛章》系列,那么當(dāng)今游戲行業(yè)巨無(wú)霸形式存在的COD就不復(fù)存在。而如果不是《榮譽(yù)勛章》殺了COD,那么《戰(zhàn)地》系列可能就不像現(xiàn)在這么火爆了。
然而更有戲劇性的是,IW在開(kāi)發(fā)《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的時(shí)候和動(dòng)視鬧翻了,接著Vince又帶著大部分老員工回到了EA,成立了重生娛樂(lè),開(kāi)發(fā)了《泰坦隕落》這個(gè)火爆IP。不知道Vince開(kāi)發(fā)《泰坦隕落》是不是當(dāng)中也和之前報(bào)復(fù)EA那樣摻雜著報(bào)復(fù)動(dòng)視和COD的心情呢。。。
外媒的這個(gè)標(biāo)題太精致了!《榮譽(yù)勛章》給了我們《使命召喚》、《戰(zhàn)地》甚至是《泰坦隕落》,一切都源于EA惹惱了一群開(kāi)發(fā)者
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