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發(fā)布時(shí)間:2016-10-12 22:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我的世界命令方塊的使用是非常重要的,用好命令方塊可以讓你再M(fèi)C中的操作變得無(wú)比輕松,這里小編就為大家簡(jiǎn)單介紹下!
1.<>,這種括弧里的內(nèi)容不能缺省,<>不用輸入
2.[],這種括弧里的內(nèi)容可以缺省,[]不用輸入,另外在參數(shù)欄里以全英文(如:)填寫的參數(shù)未加說(shuō)明均為原文,注意以原文來(lái)填寫!
3.玩家名可以是一個(gè)玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號(hào)
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID,1.8以后將漸漸淘汰使用ID,希望習(xí)慣使用ID的小伙伴們要改過(guò)來(lái)了!
5 .實(shí)體名可以是@e(1.8以后,經(jīng)常配合type附加參數(shù)使用,見(jiàn)8),也可以是動(dòng)物名,可以是玩家名,可以是方塊名,有時(shí)甚至可以是掉落的物品名,這要看你用的什么指令!
6.文字間的"/"是“或者”的意思
7.在輸入坐標(biāo) 時(shí),也可以代替當(dāng)前坐標(biāo)的數(shù)據(jù)輸入:~作為代替例:輸入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你將會(huì)在x軸上前進(jìn)1,y軸上前進(jìn)2,z坐標(biāo)變?yōu)?4
8. 在指定玩家名時(shí),可以添加額外的附加參數(shù)來(lái)限定鎖定的玩家:
| 附加參數(shù) | ||
| 在定義目標(biāo)之后,你也可以決定是否使用附加參數(shù)。 使用方法為: @[=,=] | ||
| 參數(shù) | 功能 | |
| x | 搜索中心的X坐標(biāo)。 | |
| y | 搜索中心的Y坐標(biāo)。 | |
| z | 搜索中心的Z坐標(biāo)。 | |
| r | 最大搜索半徑 | |
| rm | 最小搜索半徑 | |
| m | 玩家的游戲模式。0=生存,1=創(chuàng)造,2=冒險(xiǎn) | |
| c | 玩家數(shù)量。如果數(shù)值為負(fù),將優(yōu)先選定列表的末尾。 | |
| l | 目標(biāo)玩家可擁有的最大等級(jí) | |
| lm | 目標(biāo)玩家可擁有的最小等級(jí) | |
| score_name | 在記分板目標(biāo)"name"中,玩家可擁有的最大分?jǐn)?shù) | |
| score_name_min | 在記分板目標(biāo)"name"中,玩家可擁有的最小分?jǐn)?shù) | |
| team | 測(cè)試此玩家是否存在于所指定的隊(duì)伍內(nèi),在隊(duì)伍名前添加"!"將只測(cè)試不在此隊(duì)里的玩家。提供空的隊(duì)伍名將測(cè)試所有沒(méi)有隊(duì)伍的玩家。 | |
| name | 指定只有這個(gè)名字的玩家。在name前添加"!"將只測(cè)試沒(méi)有此名字的玩家。 | |
| dx | 搜索范圍的x平移量。 | |
| dy | 搜索范圍的y平移量。 | |
| dz | 搜索范圍的z平移量。 | |
| rx | 最大x軸搜索半徑 | |
| rxm | 最小x軸搜索半徑 | |
| ry | 最大y軸搜索半徑 | |
| rym | 最小x軸搜索半徑 | |
| type | 搜索此類型的實(shí)體 | |
| id | 搜索擁有此UUID的實(shí)體(NBT相關(guān)) | |
例:@p[x=1,y=30,z=26,r=10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來(lái)精確定義符合下列條件的3個(gè)玩家(c=3)(c>0優(yōu)先從列表上面選,c<0優(yōu)先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.創(chuàng)造模式
3.3~25級(jí)
4.最小score_Kills 數(shù)為1,最大score_Deaths為2
5.紅隊(duì)(team=red)
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