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發(fā)布時間:2016-10-12 11:01 來源: 作者:未知
注:本文僅討論游戲模式的可行性,并不討論這種游戲模式是否是原創(chuàng)是否是山寨。
日前有爆料挖掘出了守望先鋒第九部漫畫和暴雪內(nèi)部網(wǎng)頁,其中的信息包括:萬圣節(jié)有特殊的亂斗,是PVE打僵尸模式,地點是艾興瓦爾德。
守望先鋒萬圣節(jié)亂斗是PVE打僵尸!守望先鋒萬圣節(jié)亂斗是PVE打僵尸!守望先鋒萬圣節(jié)亂斗是PVE打僵尸!
曾經(jīng)暴雪說,守望先鋒不做PVE,那么這次的PVE是單純的娛樂一下,還是為以后的正式PVE模式做準備而不惜啪啪打臉?
這次的打僵尸,會和我們之前熟悉的傳統(tǒng)FPS游戲的“打僵尸”一樣嗎?
我們不妨盤點一下目前射擊游戲的“打僵尸”模式,一起來看看,是不是適合守望先鋒,守望先鋒的打僵尸模式,又是不是能有自己的創(chuàng)新,打出新意打出樂趣。
為什么射擊游戲都要打僵尸?
1、因為打人的游戲不太合法,會被歸類于更高級的“暴力、血腥”,比如《俠盜獵車手》系列,已經(jīng)在中國被全面封禁了,連報道都不可以。
2、和PK相比,有些人喜歡玩PVE,既然打人不行,總要打點相似的東西。僵尸就應運而生,這種“邪惡異常”的東西,就算把腦漿爆掉,也是可以接受的。
3、僵尸擁有的特性:行動緩慢、成群結(jié)隊、只會近戰(zhàn)攻擊。滿足了玩家攻擊“人形活靶子”的心理需求。
先來看下我們熟悉的打僵尸模式:
我們拿出3款傳統(tǒng)射擊網(wǎng)絡(luò)游戲游戲的打僵尸,來綜合一下目前的“打僵尸”現(xiàn)狀。
打僵尸一般有兩種,PVE和PVP,PVP一般就是一方扮演僵尸去抓人撓人,另外一方負責消滅它們。這里就不說了,這里主要說的是PVE玩法。
先來說下三億鼠標(小學生)的槍戰(zhàn)夢想:《穿越火線》的PVE僵尸玩法
穿越火線的PVE僵尸玩法,稱為“挑戰(zhàn)模式”,在這個模式下,玩家堅守一個地圖,抵御一波一波的僵尸。
同時這個模式也增加了一些額外的功能和道具,比如下方的“復活幣”“生命藥水”“能量藥水”等等。玩家通過擊殺僵尸,還可以獲得能量條,能量滿了以后,按F鍵,可以大幅度提高移動速度,保證了自己的存活率。
然后根據(jù)擊殺分數(shù)進行排名,最后發(fā)放寶箱獎勵,寶箱里可以開出限時的武器、復活幣、治療藥水等道具。
然后說下PVE之王《逆戰(zhàn)》的PVE僵尸玩法
逆戰(zhàn)這個游戲,其實就是靠PVE火的,小學生比CF還要多,因為小學生槍法可能不那么好,打的不那么準,但是打僵尸就完全沒有問題了,只要砸的錢夠多,武器夠好就沒啥問題。
逆戰(zhàn)的PVE玩法,分為:僵尸獵場、塔防、生存、保衛(wèi)戰(zhàn)。其中生存和保衛(wèi)戰(zhàn)和上面CF的基本一致,就不多說了,在逆戰(zhàn)里也并不受歡迎。這里主要說下僵尸獵場和塔防。
僵尸獵場其實就是《逆戰(zhàn)》的核心玩法之一
武器系統(tǒng):
逆戰(zhàn)這個游戲,將武器明確劃分為PVP武器和PVE武器,PVP武器就是那些稍微正統(tǒng)一些的比如M4、M16、AK、巴雷特什么的。
而PVE武器,就開始走科幻路線了,什么雙轉(zhuǎn)輪加特林、連發(fā)激光狙擊槍、極光霰彈槍、噴火的霰彈槍什么的,總之非常奇葩。這些武器在PVP里,就是渣渣,根本打不掉血,所以只能在PVE里用。
劇情系統(tǒng):
僵尸獵場就是有很多地圖,比如“九州龍陵”、“櫻之谷”、“禁魔島”等等地圖。每個地圖都是一個略帶劇情的任務(wù)線。
玩家跟隨指引一路推過去,沒有分支旁路,只有一條路,路上各種僵尸橫行,要做的就是一路推過去。
等于說,這個就是一個線性的劇情+僵尸海+僵尸BOSS的玩法。其中還有一些小的過場動畫可以看。
掉落系統(tǒng):
雖然是一樣的玩法,之所以分開這么多地圖,一個是劇情不同,怪物不同,BOSS不同,另一個就是玩家最關(guān)心的,掉落不同。
每個地圖都會掉落獨特的道具,玩家刷這個,也是為了這個來的,這些武器一般是“近戰(zhàn)武器”,并不太影響平衡,但是有永久的,外觀也非??犰?。因此很多玩家趨之若鶩。
這個玩法已經(jīng)被普及到了CF手游中,僵尸狂潮玩法、世界BOSS玩法,都幾乎是逆戰(zhàn)僵尸獵場的還原。
和一般的PVP不同,打僵尸不止需要打一槍或者幾槍,而是需要你瘋狂的連續(xù)不斷的輸出。
比如在PVP里,你用狙擊槍,一槍可以打死一個敵方玩家,但是你在PVE里,你一槍可能只能打掉一只小僵尸三分之一甚至更少的的血,然后你上彈的時候,僵尸已經(jīng)撲上來了。
而更變態(tài)的是,BOSS往往有十管以上的血量,你需要瘋狂開槍幾分鐘甚至十幾分鐘,才能干掉BOSS。這也是和PVP最大的區(qū)別:不用你秒太準,但是你得連續(xù)不斷的瘋狂開槍才行。
塔防模式在《逆戰(zhàn)》中其實并不太受歡迎:
逆戰(zhàn)還有一個塔防模式,不怎么有意思,玩的人也很少,顧名思義,塔防,僵尸從一個口進來,兩邊玩家可以造炮塔,配合自己的武器擊殺僵尸,升級炮塔和自己的火力,阻擋一波一波的怪物,直到獲得最終的勝利。
其實蠻無聊的。日前,CF手游也引進了這個模式,貌似玩的人也并不多。
最后再說下和暴雪同宗不同脈的動視出品的《使命召喚OL》的僵尸玩法
使命召喚OL的僵尸模式,主要分為末日營救、突出重圍、空中殺手和絕境逢生(具體名字可能略有偏差)。
末日營救是在一個開闊的場地搜尋幸存者,然后將幸存者護送到指定地點,最后再打BOSS,等于是一個生存+營救護送的玩法。
突出重圍和上面逆戰(zhàn)的僵尸獵場很相似,是護送一臺裝甲車,一路推進,到最后打BOSS,同時要保證車不被破壞。
空中殺手這個,不是太有意思,好像全程都是在直升機上,朝下面掃射,然后比分數(shù)高低。
絕境逢生這個是小屋生存模式,在很狹窄的建筑物里,會有一波一波的僵尸涌來,可通過修復門窗來拖延時間,最后等待救援。(現(xiàn)在不知道還有沒有這個模式了)
其實在CODOL里,最受歡迎的不是打僵尸,而是生存模式,打的還是恐怖分子,但是和僵尸生存模式類似,都是一波一波的敵人涌來。還會有一些特別強力的敵人甚至直升機向你發(fā)射導彈。要說不同點的話,就是這些敵人和僵尸不同,會向你開火。所以一般都是龜縮某個地點防守。
在CODOL里,可以通過收集卡牌來獲得額外的支援,比如迫擊炮、空地導彈、爆裂子彈等。
CODOL的僵尸設(shè)定為機械僵尸,僵尸都是感染了機械病毒的人類(外星人?)什么的,反正最后還有外星飛船降臨,也不知道是什么鬼,可能是外形機械僵尸散步這些機械病毒感染人類吧……
綜合來看,打僵尸有以下幾種模式:
1、線性路線的進攻模式:有一定的劇情,一路推進,消滅沿途的僵尸和小BOSS,到達最終BOSS面前,干掉BOSS拿獎勵
2、生存模式:就是在一個固定的地圖上,不停刷等級越來越高的僵尸,每過幾波就會出現(xiàn)BOSS,打贏BOSS拿獎勵
3、營救、護送:也類似線性路線的僵尸模式,最后也有BOSS出現(xiàn)。
4、小屋模式:在狹小的空間抵御僵尸,可以通過修理窗戶上的破洞來阻擋僵尸,拖延時間直到支援到來,屬于生存模式的一種。
5、僵尸逃生:這個在CSGO里比較火熱,其實也是線性路線的打僵尸過BOSS,不同的是這里的僵尸由玩家扮演。
6、塔防模式:僵尸不會打人,只會按著固定路線前進,你要做的就是造炮塔,阻擋僵尸前進,然后自己輔助輸出,其實就是塔防。
這些模式中,比較受到玩家歡迎的是前三種,尤其是第一種劇情式的線性進攻模式,最開始由《逆戰(zhàn)》發(fā)揚廣大,現(xiàn)在連CF手游也百分百COPY了過來,成了最受玩家歡迎的模式之一,果然還是要打BOSS過劇情,才比較爽一些。
僵尸模式中的規(guī)則也有幾種:
1、地圖上有補給箱,可以補充彈藥,這個想必玩過PVE的都比較熟悉,畢竟僵尸海,沒有充足的彈藥怎么能行。
2、可以收集一些資源,比如金錢等,來提升武器攻擊力,或者購買更強大的武器,獲得額外的戰(zhàn)斗能力。比如《突擊英雄》的龍騎兵模式、CF手游的挑戰(zhàn)模式,都可以按百分比提升武器攻擊力。CODOL的末日營救模式中,也可以收集卡牌獲得額外的武器技能。
3、有些游戲有專門的PVE武器,比普通武器更適合PVE,輸出更高,但這種武器也只能用于PVE而已,其實就是將游戲中的武器劃分為PVP和PVE武器。比如逆戰(zhàn)的死神獵手連狙和CF手游的暗殺星,如出一轍,連發(fā)無限穿透狙擊槍,還不用開鏡自帶準星。
反觀一下守望先鋒,在即將到來的亂斗PVE僵尸模式會是什么樣的呢?
小編來看,很可能走的是逆戰(zhàn)僵尸獵場那種“劇情式的線性進攻模式”。
守望先鋒雖然目前沒有劇情模式,但是守望的各種動畫、漫畫、角色背景等都已經(jīng)鋪墊的很多了,就差一個實實在在的劇情模式讓大家有完美的代入感了,所以這次的PVE,估計會有一些劇情引導向的元素在里面。
另外根據(jù)爆料,新的僵尸PVE模式有三種難度,地圖是艾興瓦爾德。
艾興瓦爾德大家都知道,是一個線性的推車圖。所以我覺得,很適合作為劇情線性進攻的僵尸地圖。
這次僵尸模式用的梗是萬圣節(jié)、科學怪人。
科學怪人的故事就發(fā)生在一個城堡里,科學家弗蘭肯斯坦用尸體拼成了一個巨人,并用閃電給予了它生命。但是憤怒的人群從村莊來到了城堡,討伐瘋狂的博士和他邪惡的造物,最后成功的擊敗了瘋狂博士,而他邪惡的造物也不知所蹤。
這個路線,是不是很像艾興瓦爾德進攻方?玩家護送攻城車打破城堡的大門,一擁而上,擊敗了狂鼠博士和他邪惡的造物:科學怪豬路霸……
作為一個娛樂型亂斗,估計沒有那么多亂七八糟的設(shè)定,比如補給箱,守望本身彈藥就是無限的,不需要補給。比如屬性加成模式,作為一個十分鐘的亂斗,估計也不會有這些系統(tǒng)的設(shè)定,更不會有獨立的PVE武器了。
總的來看,這次的亂斗可能就是一次試水,如果大家反饋良好,以后沒準會開放全新的劇情PVE模式,再現(xiàn)守望先鋒的劇情也說不定哦!
那么,你怎么看即將到來的PVE僵尸亂斗呢?你覺得守望先鋒的僵尸模式,會有什么與眾不同的地方嗎?