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發(fā)布時(shí)間:2016-09-01 11:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
我就拿霰彈槍舉例,其他武器也是一個(gè)意思。首先如果大家同時(shí)刷出了這兩把噴子,去打副本的話用哪個(gè)?
不要在意白字差了2k2,就當(dāng)成是兩把傷害都是74k2來(lái)比較,因?yàn)槲宜⒉坏桨鬃滞耆粯拥?。在這種情況下有人也許會(huì)覺(jué)得s90會(huì)爆擊時(shí)高一些,戰(zhàn)術(shù)90不爆擊時(shí)會(huì)高一些,光讓我看的話我也這么想。

但是強(qiáng)迫癥還是要算一下的,以下數(shù)據(jù)是基于我自己的裝備,由于咱們玩的這個(gè)游戲叫衛(wèi)哨online,所以肯定用5件衛(wèi)哨,但我沒(méi)有把魯莽背心的傷害算進(jìn)去,因?yàn)槊總€(gè)人裝備不太一樣,主要看方法。
圖上是兩把噴子單發(fā)子彈傷害的對(duì)比,可以看出同樣在爆頭且爆擊的情況下,敏感破甲精英傷天賦的戰(zhàn)術(shù)90也是要比雙暴敏感的S90單發(fā)傷害更高。另外這是一顆子彈的,真實(shí)傷害霰彈槍要乘以8。
我剛才說(shuō)忽略白字傷害差距,那如果白字相同的話:
可以看出白字相同時(shí)S90在無(wú)buff狀態(tài)下超過(guò)了戰(zhàn)術(shù)90,但是當(dāng)有了滿電墻紙掃描后,依然是戰(zhàn)術(shù)90傷害更高。
當(dāng)然兩把槍白字就是不一樣的,所以這把戰(zhàn)術(shù)90在DPH方面更優(yōu)。
既然用這把戰(zhàn)術(shù)90去pve,那么繼續(xù)考慮配件的選擇,霰彈槍沒(méi)有槍口,而瞄準(zhǔn)鏡你肯定要用爆頭傷害的,所以主要是考慮彈匣。
對(duì)于衛(wèi)哨來(lái)講,主武器是M1a,霰彈槍是被近身后M1a又沒(méi)子彈時(shí)的選擇,所以我不太喜歡在pve中給霰彈槍用彈容量,8顆子彈夠用了,你說(shuō)你8顆打完了怪沒(méi)死怎么辦?切手槍啊,X-45那二十多萬(wàn)dps不是用來(lái)看著好看的。(你又說(shuō)手槍打完了怪還沒(méi)死怎么辦?相信我,那時(shí)你早就死了,就別想那么多了)
而射速是一個(gè)很好的選擇,這槍9米的有效射程絕對(duì)是打得越快越好,當(dāng)然你一緊張全都脫靶了別找我,所以用射速加彈容量也是個(gè)選擇,我以前也這么用,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)每次下副本16發(fā)子彈從來(lái)沒(méi)打完過(guò),每次都剩個(gè)7到9發(fā)用不上,這才拋棄了彈容量。
所以彈匣屬性里剩下的比較就是爆傷和武器傷害了,計(jì)算中用了下面兩種,原諒我沒(méi)有更好的了就湊合看吧。
數(shù)據(jù)如下:
爆傷彈匣在爆擊情況下的DPH勝出,這個(gè)很正常。但是由于現(xiàn)在爆擊率60封頂,所以還要考慮有40的非暴擊幾率,下面假設(shè)在同等射速同等命中率的情況下,理論有了電工你打完一個(gè)副本全程的爆擊與非爆擊率也應(yīng)該是六四開(kāi),沒(méi)有電工的話我就按自身20暴擊率加野蠻的14來(lái)算。
一個(gè)武器的單發(fā)傷害好算,而加入暴擊率的情況下,我想用單發(fā)傷害的差值結(jié)合暴擊/非暴擊率來(lái)表達(dá),如果在某個(gè)暴擊率下,如果爆擊的時(shí)候差值大于非暴擊時(shí),我認(rèn)為爆擊傷害彈匣收益超過(guò)武器傷害。我可能錯(cuò)了,但文科生想不出別的辦法,因?yàn)槲覜](méi)學(xué)過(guò)那些數(shù)學(xué)公式,學(xué)過(guò)的人教給我是最吼的了。
如果按我的想法來(lái)算,結(jié)論是當(dāng)有滿電墻紙和掃描時(shí),爆傷彈匣好過(guò)武器傷害彈匣很多,沒(méi)有buff時(shí),武器傷害彈匣好過(guò)爆傷彈匣很多。
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