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發(fā)布時間:2016-08-18 06:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
如果你不能理解《模擬山羊》或者《我是面包》好玩在哪里,那么大概你也無法理解這部《人類一敗涂地》的魅力。這些作品的共同特點是把根植在了動作喜劇的土壤里,一些剛剛?cè)旧狭恕皯嵤兰邓住钡难劬赡軙X得這挺low,但歸根究底,這些內(nèi)容也是喜劇最為質(zhì)樸的一種形態(tài)。就像是一塊拍在臉上的蛋糕,又或是一名從樓梯上跌倒的小丑,如果環(huán)境與時機(jī)得當(dāng),依然能夠讓我們笑出聲來。
《人類一敗涂地》宣傳片:
比欣賞動作喜劇更好玩的就是自己上演一場動作喜劇,也正是今天的電子游戲才賦予了我們每一個人化身為喜劇演員的能力。在《人類一敗涂地》中,我們所扮演的就是這樣一個渾身上下沒有一絲額外材質(zhì)的、胖滾滾的白色小人。他走起來仿佛一個臃腫的醉漢,仿佛隨時會癱倒在地,那一對兒面條般的手臂則是他與這個世界互動的全部工具。通過這兩根面條,我們將破解一系列的環(huán)境謎題,而這個古怪的世界將協(xié)助這個古怪的小人一起,在我們一次次失敗的嘗試中試圖將我們逗樂。
是的,沒錯,雖然《人類一敗涂地》看起來像是一部解謎游戲,但它的主業(yè)卻是搞笑,在實際的體驗上則更像是一部動作游戲。解謎在本作中只需要非常稀薄的智力參與就能完成,游戲真正的難度和樂趣都體現(xiàn)在操作層面。在游戲中,主角的兩條胳膊就像是兩條充滿彈性的磁鐵,鼠標(biāo)的左右鍵分別控制其中的一只胳膊。我們可以用它們吸附在任何表面上,抓取、攀爬等動作都要靠這一機(jī)制來“手動”實現(xiàn)。
這兩只手,簡直比假肢更難用
這樣的設(shè)計讓許多在其他游戲中簡單至極的互動在《人類一敗涂地》的世界中變得既荒唐又困難,比如爬上一段矮墻或把椅子扶正的簡單動作都幾乎必然的會帶來滑稽的失敗,任何精確的操作在這里都近乎不可能實現(xiàn),而精確的把某樣?xùn)|西放在某處恰恰是許多謎題的一般設(shè)計思路。歸根究底,《人類一敗涂地》的笑點很多時候這就像是那些讓參與者穿上麻煩而古怪服飾的綜藝節(jié)目,而我們這個軟乎乎、胖墩墩的主角無疑是非常吸引眼球的一位嘉賓。
小白人光是走路就很滑稽
如果你還是覺得本作讓你了不起來,那很有可能是因為你身側(cè)無人欣賞你自導(dǎo)自演的這一出出喜劇。在這個方面,本作其實提供了一種更妙的東西,那就是本地分屏合作。如果邊上有個人和你一起滑稽得發(fā)傻,讓你能夠互相嘲弄的話還是讓你對本作生不出興趣,那《人類一敗涂地》可能真的不適合你。
萬能的雙手,就看你怎么用
游戲的場景也和玩家的角色一樣,幾乎沒有任何額外修飾的材質(zhì)。但這與其說展現(xiàn)出的是粗糙,倒不如說更像是形成了某種簡約的特質(zhì)與風(fēng)格。不過不知道是不是因為畫面過分抽象的原因,我那經(jīng)無數(shù)第一人稱射擊游戲歷練過的鐵胃在這部作品面前卻泛起了惡心,剛進(jìn)入游戲不到20分鐘就出現(xiàn)了3D眩暈癥的情況。而從玩家們反饋來的情況看,這似乎還并不僅僅是我自己一個人倒霉而已。所以,如果你在這個方面特別敏感,還請酌情選擇是否要體驗本作。
這箱子搬得磕磕絆絆,簡直像是E家的快遞員
《人類一敗涂地》的關(guān)卡不算很長,不同玩家的通關(guān)時間大抵分布在3-9個小時的區(qū)間內(nèi)。之所以存在這種比較明顯的差異與諸君的智商無涉,其實還是個對操作的熟練程度問題。本作的關(guān)卡設(shè)計其實是一個一個的小沙盒,雖然每一個關(guān)卡都有比較明確的預(yù)設(shè)通關(guān)方法的存在,但對于玩家來說其實是實質(zhì)上的條條大路通羅馬,幾乎每一個關(guān)卡都有邪路的通關(guān)方式。更何況,本作其實還存在一種萬能的通關(guān)方式,因為如果你善用那兩根“面條”,你就能在任何平面上一點一點向上爬,這樣一來,在許多關(guān)卡中你都可以直接繞過機(jī)關(guān)爬向終點,非常的霸氣。
以一只手為軸,左右搖擺,可以無限往上爬,許多關(guān)卡都可以靠這樣輕松通過
我們的主角并非一定要是白色,事實上,游戲內(nèi)置了一個角色定制器,讓我們能夠以白色小人的身體為畫布(ORZ),來一番幾乎肯定會變得過火的藝術(shù)創(chuàng)作。這個角色定制的功能出人意料的強(qiáng)大,原則上講,我們在角色的身上是想畫什么就畫什么。雖然我個人的藝術(shù)修養(yǎng)水平只能實現(xiàn)畫個屁股溝或是三點式泳裝的水平,但相信那些更有才情的玩家們一定能夠畫出一些相當(dāng)驚人的玩意兒。
之前看到有人畫了一身的青花……
總結(jié)
《人類一敗涂地》是一部純真的動作喜劇解謎游戲,其中前兩個詞匯的修飾意義更加重要。它就像是《我是面包》,但在風(fēng)格上更加清新,在機(jī)制的打磨上個也更顯精致。它同時也是一部在合作時能讓樂趣翻倍的作品,如果你身邊有人陪你一起玩,那就一定不該錯過這部作品。
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