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發(fā)布時間:2016-08-15 20:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
隨著科技的發(fā)展,VR和AR游戲越來越多,今年更是被稱為“VR元年”。而去年的WSJD上技術(shù)公司Magic Leap放出一段實錄視頻,有媒體將那段視頻中展現(xiàn)的技術(shù)稱之為MR。那么同樣是數(shù)據(jù)的現(xiàn)實化技術(shù),VR、AR、MR有什么具體區(qū)別呢?
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)定義:
亦稱“靈境”、“幻真”
是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。
增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)定義:
亦稱“混合現(xiàn)實”
它通過電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
混合現(xiàn)實(Mix reality,簡稱MR)定義:
數(shù)字化現(xiàn)實+虛擬數(shù)字畫面,指的是合并現(xiàn)實和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對象共存,并實時互動。系統(tǒng)通常采用三個主要特點:1. 結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實;2. 在虛擬的三維(3D注冊); 3. 實時運行。
視覺區(qū)別:
VR,看到的純虛擬場景,是把你的意識代入一個虛擬的世界。
AR,看到的是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實世界中。
MR,制造虛擬景象進入現(xiàn)實生活,與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。MR技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢,能夠更好地將AR技術(shù)體現(xiàn)出來。同時,VR的大視角結(jié)合到MR設(shè)備中,可以彌補AR的視角不足的情況。
(MR)
設(shè)備區(qū)別:
VR設(shè)備:VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多使用的是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。設(shè)備代表:Oculus。
AR設(shè)備:基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS(其實嚴(yán)格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)設(shè)備代表:HoloLens。
MR設(shè)備公司代表:Magic Leap(關(guān)于 Magic Leap 的產(chǎn)品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨立電腦,人們在公共場合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù)。)
技術(shù)區(qū)別:
VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個虛擬場景供人體驗,其核心是graphics的各項技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說是傳統(tǒng)游戲娛樂設(shè)備的一個升級版,主要關(guān)注虛擬場景是否有良好的體驗。而與真實場景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。
AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強調(diào)復(fù)原人類的視覺的功能,比如自動去識別跟蹤物體,而不是我手動去指出;自主跟蹤并且對周圍真實場景進行3D建模,而不是我打開Maya照著場景做一個極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動端手機,升級版如Google Project Tango。
MR應(yīng)用目前主要由Magic Leap公司研究,所做的就是通過電子光波傳輸?shù)窖劬碗娔X,讓電子光波和現(xiàn)實光波能夠產(chǎn)生互動。只要做得足夠好,人的大腦是無法分辨真實的光波還是虛擬的光波,我們能夠檢測到現(xiàn)實生活中的位置和角度,計算出和現(xiàn)實生活中的差異。
(MR理念)
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