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發(fā)布時(shí)間:2016-08-10 17:04 來(lái)源:大樂(lè)網(wǎng)絡(luò)
說(shuō)到這次《足球經(jīng)理NOLINE》的2.0版本,那么就不得不說(shuō)戰(zhàn)術(shù)中心的重新設(shè)計(jì)了。而說(shuō)到戰(zhàn)術(shù)中心,那么就一定要說(shuō)這次新增加的針對(duì)性設(shè)置了。作為一個(gè)策略類足球游戲,如果你每場(chǎng)的針對(duì)性設(shè)置足夠科學(xué)的話,那么以弱勝?gòu)?qiáng)、以少打多最終取得勝利也不是沒(méi)有可能的事情。那么我們要怎么設(shè)置呢?我們不妨往下看。
首先我們看上圖,這是戰(zhàn)術(shù)中心的針對(duì)性設(shè)置,這里給我們列出了游戲中所有位置,我們可以依次對(duì)其進(jìn)行針對(duì)性設(shè)置。設(shè)置的內(nèi)容主要包括貼身防守、壓迫式防守、搶斷以及放任用腳。因?yàn)檫@里主要是一個(gè)針對(duì)位置設(shè)置,我們并不清楚具體的比賽中這里會(huì)有什么樣子的球員,所以這里我們只需要進(jìn)行初步形的設(shè)置。具體我們說(shuō)幾個(gè)關(guān)鍵位置,都是每場(chǎng)比賽中幾個(gè)非常重要的位置。
首先就是ST的位置了,通常我們會(huì)對(duì)ST這個(gè)位置的球員進(jìn)行壓迫性防守,因?yàn)樗麄円坏┠玫角蛄?,基本上離球門(mén)很近了。而如果在自己沒(méi)有黃牌的前提上,對(duì)期貼身防守也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
再來(lái)就是邊路了,不管是現(xiàn)在風(fēng)行的442還是4123,兩條邊路都是非?;钴S的位置,因此對(duì)他們進(jìn)行壓迫式防守和必要的搶斷,還是非常關(guān)鍵的。另外因?yàn)椴糠诌吢非騿T通常是單腳,那么我們來(lái)一個(gè)放任其弱勢(shì)腳也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
再來(lái)就是中場(chǎng)了,一般來(lái)說(shuō)對(duì)其搶斷是有必要的,再具體的則要看具體的球員來(lái)進(jìn)行設(shè)定了。
相較于戰(zhàn)術(shù)中心全位置的針對(duì)性設(shè)置,我們每次比賽陣型確定完畢后也有個(gè)一分鐘的針對(duì)性設(shè)置。其實(shí)兩者都是一個(gè)內(nèi)容,區(qū)別在于戰(zhàn)術(shù)中心是一個(gè)全體的,而比賽這里是一個(gè)具體應(yīng)對(duì)對(duì)方陣容的針對(duì)性設(shè)置。這里我們知道了對(duì)方具體的陣型,也知道球員的具體屬性,設(shè)置起來(lái)也就更加的具有針對(duì)性了。比如身體強(qiáng)壯的我們給他來(lái)個(gè)弱勢(shì)腳就可以了,那種速度很快的我們最好實(shí)行貼身防守,關(guān)鍵球員進(jìn)行壓迫式防守或者搶斷等等。當(dāng)然,具體的針對(duì)我們還要根據(jù)比賽后的場(chǎng)上情況來(lái)進(jìn)行,比如己方的黃牌等等。
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SPORTS INTERACTIVE(SI)是世界領(lǐng)先的足球經(jīng)營(yíng)模擬游戲開(kāi)發(fā)商,其出品的《足球經(jīng)理》(FOOTBALL MANAGER?)系列從1994年開(kāi)始出版。公司位于倫敦老街地區(qū),擁有超過(guò)100位的全職員工、超過(guò)100位測(cè)試人員和世界各地超過(guò)1300位的球探。公司的《足球經(jīng)理》系列在商業(yè)和口碑上一直大獲成功,該系列共有11作游戲名列英國(guó)電腦游戲銷售最快排行前20,其中6作游戲更名列英國(guó)歷史上最暢銷電腦游戲的前20。SPORTS INTERACTIVE從2006年開(kāi)始成為世嘉全權(quán)擁有的子公司。
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