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發(fā)布時間:2016-08-05 14:23 來源:37游戲 作者:未知 編輯:釋天
2016年ChinaJoy已落下帷幕,而展會期間“泛娛樂”“虛擬現(xiàn)實”等關鍵詞成為業(yè)內人士津津樂道的話題。在行業(yè)媒體的盤點回顧中,一家被頻頻提及的互動娛樂企業(yè)——三七互娛,在以“擁抱泛娛樂”為主題的第14屆ChinaJoy中搶盡風頭。
堅持內容為王 領跑互動娛樂行業(yè)
在ChinaJoy開幕的半個月之前,7月12號,中國互聯(lián)網協(xié)會公布了2016年的互聯(lián)網百強榜單。三七互娛在該榜單中實現(xiàn)了連續(xù)四年的攀升,以第18位的排名躋身20強,成為A股市場互動娛樂企業(yè)的領跑者。
近年來,三七互娛年報中的業(yè)績屢超預期,其中為業(yè)績做出最大貢獻的當屬以《大天使之劍》《傳奇霸業(yè)》為代表的多款創(chuàng)收游戲產品。娛樂內容是三七互娛營收數(shù)據(jù)的最大功臣,而三七互娛的業(yè)務重心也一直側重于內容領域。
“平臺化”是三七互娛的重要戰(zhàn)略。用戶的活躍度與忠誠度是檢驗平臺優(yōu)劣的試金石,而平臺是否能給用戶造成足夠的吸引力,依靠的仍然是承載其上的內容。三七互娛深諳此道,所以業(yè)務的側重也一直很明晰,“內容為王”是很多互聯(lián)網企業(yè)的宣傳口號,而在三七互娛則是落到實處的業(yè)務模式。
從三七互娛豐富的IP資源儲備就可以看出這家公司對娛樂內容的重視程度。影視方面有《瑯琊榜》《天將雄師》,包括本屆ChinaJoy上請來韓星林允兒助陣的《武神趙子龍》;動漫方面有《拳皇》《航海王》等自帶龐大粉絲量的情懷經典等等,不一而足。IP是泛娛樂的核心競爭力,也是互動娛樂企業(yè)必不可少的發(fā)展資源。綜合評價三七互娛的IP的質量與數(shù)量,應屬國內互動娛樂企業(yè)中的頭部梯隊。
也正因血液里流淌的是內容基因,面對互動娛樂行業(yè)的未來,三七互娛更加堅持內容領域的深耕。在行業(yè)普遍看好的虛擬現(xiàn)實技術范疇,三七互娛也瞄準了VR內容的藍海。在眾多互聯(lián)網企業(yè)開始涉足VR硬件產業(yè)的2016年初,三七互娛另辟蹊徑,通過投資的形式在VR應用內容的戰(zhàn)場上布下棋陣。
事實上,從VR市場的現(xiàn)狀看來,主攻內容領域的棋路頗具前瞻性。
洞察VR趨勢 投資行業(yè)未來
VR技術天生帶有娛樂屬性,極有可能成為下一代人類生活中的娛樂中心,這已是行業(yè)的普遍共識。因此,引爆VR市場的很可能不是冷冰冰的VR硬件,而是鮮活的VR娛樂內容。遍歷PC、手機甚至游戲主機等平臺的發(fā)展史,內容先爆發(fā)再倒逼硬件普及的例子比比皆是。
然而,即便VR內容領域前景明朗,三七互娛也沒有貿然開始著手自研VR內容產品,而是選擇了投資的布局方式。
早在VR概念被行業(yè)追逐之前,國內外早已存在不少研發(fā)VR游戲產品的團隊,時至今日,他們已經積累了豐富的開發(fā)經驗。此時以自研產品入局,三七互娛只是個新手,產品脫穎而出的幾率不大;如果以投資的形式與成熟的VR開發(fā)團隊合作,反而更有可能捕捉到VR團隊或者說VR內容產品中的黑馬。
2016年上半年,三七互娛先后投資了兩個VR內容研發(fā)團隊。Archiact是海外團隊,專長在于強調互動性的休閑、輕核游戲;天舍文化則是上海的團隊,擅長重度游戲的開發(fā)。二者同為成熟的研發(fā)團隊,不只有研發(fā)技術,更有線上、線下的發(fā)行經驗。從這兩次協(xié)同效應明顯的VR投資中可以看出,三七互娛的資本布局速度快、狠、準,僅花了半年不到就在VR內容領域占得先機。
作為一家A股主板的上市企業(yè),三七互娛資金充沛;在投資布局互動娛樂產業(yè)的未來這件事情上,三七互娛策略穩(wěn)健,思路清晰:不盲目跟風,不涉足自身看不懂的領域,在內容之路上決然挺進。
三七互娛的業(yè)務戰(zhàn)略好比拳擊:左手內容,右手資本,雙拳緊握。出手拳拳到肉,發(fā)力效果顯著。三七互娛之所以能快速成長為A股市場的互動娛樂領跑企業(yè),業(yè)務上的雙拳戰(zhàn)略功不可沒。
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