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發(fā)布時(shí)間:2016-07-07 08:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:不笑貓
《使命召喚》在今年即將迎來正統(tǒng)系列的第13部作品,在發(fā)展的探索過程中,動視也在《使命召喚》這一金字招牌身上有過各式各樣的嘗試。其中一些成功了(嘗試現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景和科幻題材),而也有一些嘗試因?yàn)樘^另類而中途夭折。
現(xiàn)在,有一部以古代戰(zhàn)爭題材為背景的《使命召喚》作品浮出水面,它名為《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》。很顯然絕大多數(shù)玩家都沒聽過這個(gè)名字,因?yàn)樗陂_發(fā)途中就已經(jīng)被取消了。
《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》開發(fā)影像:
曾開發(fā)《斯派羅大冒險(xiǎn)》、《吉他英雄》的Vicarious Visions工作室在2008年立下這個(gè)項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)《使命召喚》系列剛在現(xiàn)代戰(zhàn)爭嘗到的甜頭,動視因此希望能夠?yàn)檫@個(gè)系列擴(kuò)展更寬的背景,于是古代題材的設(shè)想便應(yīng)運(yùn)而生。
《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》不同于之前的作品,游戲設(shè)定中玩家可以自由選擇第一和第三人稱,使用不同的兵種。游戲的場景囊括了大海、平原、森林等不同地形,而且冷兵器劍斗基本成為了主要的戰(zhàn)斗方式。這種改變將《使命召喚》系列衍生出了一款類似ARPG題材的作品,第三人稱又令人感覺有點(diǎn)像《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列。但如果按現(xiàn)在的眼光看來,這部作品實(shí)際上更像C社的《羅馬之子》。
羅馬之子
而很顯然,動視之后認(rèn)為這樣的改變太過于極端了。于是本計(jì)劃于2013年登陸Xbox360與PS3的《使命召喚:羅馬戰(zhàn)爭》最終被取消了開發(fā)。
高清視頻畫面:
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