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發(fā)布時(shí)間:2016-07-04 12:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
有以下能翻倍的東西
1、潛行射擊翻倍
2、爆頭翻倍
3、暴擊(消耗一個(gè)槽)翻倍
4、煽動(dòng)武器翻倍
5、雙彈武器翻倍
6、2級忍者技能,使?jié)撔猩鋼舴?這里暫時(shí)不討論潛行近戰(zhàn))
7、2級暴擊強(qiáng)化技能,讓暴擊翻倍
太復(fù)雜了吧?下面就告訴你這7個(gè)因素到底怎么疊加。我用一把傷害力為100整的超載鐳射狙擊步槍(步槍手技能2級,你也可以做出來),打一個(gè)10000血的裸體村民,(如果有人想驗(yàn)證一下我的話,記得開普通模式,高手和生存模式已被證實(shí),玩家造成的一切傷害,是準(zhǔn)確的50%)
然后通過控制臺增減傳奇前綴,增減相關(guān)perk,這樣比較好測。下面直接上結(jié)論
測試結(jié)果
1、站著直接打軀干,煽動(dòng)傷害為200整,雙彈傷害為134。
這里我想說一下雙彈的原理,雙彈是(改造前傷害+改造后傷害)/2為每發(fā)子彈的傷害。每發(fā)子彈傷害為67,從100降低到67,也就是說雙彈的每發(fā)子彈傷害都大大降低了,這個(gè)你可以自己測一下,你擦邊打,只打中一發(fā),會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害就是67.
2、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強(qiáng)化,煽動(dòng)狙傷害為1100。
3、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強(qiáng)化,煽動(dòng)狙傷害為1500
4、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 2級暴擊強(qiáng)化,雙彈狙傷害為922(這個(gè)數(shù)很奇怪。)
5、蹲下+暴擊+爆頭,2級忍者,2級暴擊強(qiáng)化,雙彈狙傷害為1200
6、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強(qiáng)化,煽動(dòng)狙傷害為950.
7、蹲下+暴擊+爆頭,無忍者, 沒有暴擊強(qiáng)化,煽動(dòng)狙傷害為730.
8、站著暴擊,無技能,煽動(dòng)狙傷害為274,雙彈狙為230
9、站著暴擊爆頭,無技能,煽動(dòng)狙傷害為548 ,雙彈狙為416
10、潛行攻擊爆頭,無技能,煽動(dòng)狙傷害為800 雙彈狙538
11、站著爆頭,無技能,煽動(dòng)狙傷害為400.雙彈狙為268
12、測試物品:雙彈/普通胖子核彈。
面板:普通核彈為805,雙彈核彈為823.
注意!和我們普遍了解的概念“雙彈的傷害直接顯示在面板上”不同,
雙彈胖子核彈打10000血裸體村民經(jīng)測試為1610,也就是805乘以2。雙彈火箭筒初步測試也是同樣的結(jié)果。
因此我們暫且可以認(rèn)為,雙彈重武器是直接翻倍,且不顯示在面板。而雙彈普通槍械由于改造等復(fù)雜原因,并不能翻倍,只是改造前傷害加了1倍,并且還會(huì)顯示在面板上。
13、進(jìn)階雙關(guān)霰彈槍
面板:109
站著打軀干:109
站著暴擊軀干,185
所以整體看來雙彈狙并沒有想象中的差,除非你百分之百一槍秒一切,那樣煽動(dòng)狙就很好
只要你一槍秒不掉人,需要2-3槍,雙彈狙的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了。而且由于潛狙流根本不用v模式,主要輸出手段是開鏡,雙彈有時(shí)會(huì)跑偏的這個(gè)弱點(diǎn)也被消除了。
因此潛狙流雙彈狙非常好,持續(xù)輸出能力也遠(yuǎn)好于煽動(dòng)狙。生存模式和高手模式玩家傷害直接減半,保證一槍秒一切其實(shí)并不現(xiàn)實(shí)。能瞬秒一切的只有滿力量嗑藥劍圣,全部件減少vats消耗,一管ap傷害會(huì)很高
從上面數(shù)據(jù)可以看出,忍者是個(gè)變態(tài)技能,咱們且不說劍圣流,忍者暴擊傷害變成10倍。只看潛狙流的提升,也是大于暴擊強(qiáng)化和其他技能的。
另外,暴擊雖然在以上所有因素中屬于加傷害最爛的一種,但是別忘了暴擊除了加傷害,還能直接把你命中變成100%。你1%的命中率,如果暴擊的話,數(shù)學(xué)期望就是200%。暴擊必定命中的效果導(dǎo)致了開v暴擊流其實(shí)還是不錯(cuò)的。
14、100點(diǎn)傷害的無前綴步槍,無技能,
站著打軀干,傷害為100
站著暴擊軀干,傷害為173
站著暴擊軀干,加上2級暴擊強(qiáng)化,傷害為246。
很明顯,暴擊強(qiáng)化這個(gè)技能,是把你暴擊增傷部分翻倍,
從10樓我們已經(jīng)得出結(jié)論:爆頭是會(huì)讓你的暴擊額外傷害部分翻倍的,但是潛行和煽動(dòng)不會(huì)加成暴擊額外傷害。(從10樓可以看出是否潛行都增加了150點(diǎn)傷害,因此潛行不是一個(gè)factor,從結(jié)論14和8又可以得出,煽動(dòng)與否和暴擊傷害的增加量無關(guān),因此煽動(dòng)也不是factor)
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