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發(fā)布時間:2016-06-29 22:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
隊伍配置:炎之克里斯+草薙柴舟+大蛇+草薙京NESTS+草薙京+暴走八神庵
隊伍攻擊能力★★★★★
隊伍除了大蛇外所有人的必殺都能享受到草薙京NESTS的火焰意志的加成,在增加20%必殺傷害的情況下相當(dāng)于虛弱了四魂的防御強(qiáng)度,四魂在第一回合增加40%的免傷率,而暴走八神只有在開啟休門之后放過必殺才能再增加額外20%免傷率,所以在咱們先手的情況下四魂之后40%免傷率,而草薙京NESTS的火炎意志提供20%的必殺傷害相當(dāng)于減少了四魂一半的效果。
外加炎克所提供的12%暴擊率與神器提供的暴擊率可以保證6個必殺中必有一個必殺暴擊,而且炎克本社暴擊率就很高,隊伍中除了大蛇共有5個列殺,其中有三個列殺集中打一列的話這一列的后排必死,前排如果是肉的話也殘廢了。這樣對方能直接減員1/3.
控制能力★★★★☆
在控制上并不是只有大蛇一個控制,大蛇開啟休門后可以增加己方全體格斗家的控制率,也就是說攻擊型格斗家和防御型格斗家都能享受到加成,而大蛇初始加成10%,每級加成0.1%那么在90級大蛇控制率加成達(dá)到20%。下面我們看看我們隊伍中的格斗家在大蛇休門控制率的加成下能達(dá)到什么程度吧!
炎之克里斯:必殺有60%概率靈魂灼燒,沉默就不說,沉默并沒有靈魂灼燒好,而且還要武器覺醒;小技能30%概率造成靈魂灼燒,開八門后有36%概率造成靈魂灼燒。但是在大蛇的加成下必殺控制率提升為80%。小技能控制率再50%這樣我們可以保證炎克的必殺基本上能控制住兩個人,兩個小技能會有一個小技能有減怒效果。
草薙柴舟:在開啟傷門后有40%概率降低對方200點怒氣值,而武器覺醒后還有16%的眩暈率。那么加上大蛇的控制率后小技能就可以達(dá)到60%概率降低對方200點怒氣,必殺技可以達(dá)到36%的眩暈率了。
而除此之外草薙京NESTS必殺會造成100%靈魂灼燒;大蛇必殺降怒率提高到50%概率;草薙京必殺降低一列300點怒氣值;暴走八神小技能100%降低怒氣。在這樣的控制下對方又有幾個必殺能出手呢?
生存力★★☆☆☆
此陣型里沒有肉沒雷之夏爾美這樣的降低敵方攻擊的格斗家,雖然控制十足但是也有漏掉的時候,如果漏掉的是覺醒高尼茨,在高尼茨必殺過后前排沒怒了不說對方其他隊友的控制會被全部解除掉。這樣的情況下面對對方的反撲會造成大量的減員,導(dǎo)致比賽的失敗。
但是我們隊伍6個人全是控其中兩大硬控——草薙京NESTS與炎之克里斯均為列殺,一局中控制高尼茨的概率在2/3左右,外加大蛇、柴舟、暴走八神的控制概率高尼茨想不被控制都難。
而在真正的戰(zhàn)斗中這套陣型的先手生存能力是很高的。因為這套陣容在戰(zhàn)斗中存在著一個控制循環(huán)。
戰(zhàn)斗中我方先手,炎克可以控制一列;草薙京NESTS可以控制一列;大蛇、柴舟、暴走八神補(bǔ)充控制。這樣對方6個人中至少有5個放不出必殺來。而草薙京在開八門后第一回合將會直接恢復(fù)200點怒氣值,如果草薙京不被攻擊的話并不能讓草薙京在第二回合開大。那么草薙京開大應(yīng)該是在第三回合。而前兩回合正是對方被靈魂灼燒的兩回合所以草薙京并不需要放必殺,而第三回合的必殺又能讓對方少放兩個必殺出來,甚至讓對方減員。
并且草薙京必殺能降低對方100%怒氣恢復(fù)一回合,也就是說草薙京的必殺打到對方身上和靈魂灼燒也超不多了一回合降低怒氣還漲不上來,第二回合才能漲怒氣也相當(dāng)于放不了必殺了。而第四回合又是白草與暴走八神庵放必殺的時候了,而且草薙京開啟傷門后小技能可以額外恢復(fù)100點怒氣值,這讓草薙京也具有了一定的蛇魂效果,怒氣恢復(fù)變得超快。
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