逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2016-06-28 15:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)
著名媒體Destructoid對《極限脫出3零時困境》給出了極高的評價,下面為大家?guī)碛伞按篪喐?233”翻譯的這篇《極限脫出3零時困境》角色劇情及密室脫出試玩心得,一起來看看極限脫出3好玩嗎。
可能涉及一些劇透,包括對新作的和對前兩作的。
我作為 Destructoid 的讀者已經(jīng)有大概六年的時間了。雖然我想不起自己讀過的第一篇文章是哪個,但卻清楚地記得讓這家網(wǎng)站成為我了解游戲新聞的專屬渠道的那一篇,它就是《極限脫出 999》的評測。在此之前,我從未想過視覺小說能成為我會去享受的一種娛樂形式,但評測字里行間的那種熱情驅(qū)使我甩出 35 美刀去入手那款游戲(那個時候它已經(jīng)很難買到了)。
在接下來的六天時間里,我通宵達旦,直至早上仍然強打精神,因為自己完全被它的故事給迷住了。它是一部杰作,毫無懸念成為了我玩過的最棒的游戲之一。點開那個鏈接(指那篇999的評測)的決定改變了我的人生,鑄成了一條讓我為這家打開了我游戲新視野的網(wǎng)站工作的道路。
我不知道另一個世界線上的自己會是怎么樣,但這個宇宙無疑就是最好的,因為它讓我玩到了像《零時困境》這樣令人滿足的游戲。
正如《善死》結尾承諾的那樣,《零時困境》發(fā)生在 2028 年的內(nèi)華達沙漠。根據(jù)我們在上一款游戲中的了解,這里就是 Radical-6 病毒爆發(fā)的原點,而你的任務是調(diào)查其中的真相,阻止血紅地球的發(fā)生。游戲最初的兩分鐘發(fā)生在火星殖民地里,而剩下來的部分則被一座秘密地下設施占據(jù)。Zero —— 或者說 Zero 二世綁架了九個人進行實驗,強迫他們參加所謂的“抉擇游戲”。
你可能已經(jīng)注意到了我剛才說的不是“九人游戲”,因為這是系列中最大的改變之一,你不再需要去玩這個游戲了。相反,實驗對象被分為三隊,你在試圖揭開隱藏在本作中那許多、許多的謎團時會逐個去控制這三個小隊。其中一個隊伍里有新人卡洛斯,這個人是系列中膚色最白發(fā)色最金的。他的隊友是來自《999》的茜和淳平。另一隊則是代表《善死》的西格瑪和法伊,和他們組隊的是戴安娜,她屬于那種“大家好好相處吧”的類型。最后第三個小隊里全是新人,包括 Q,豐滿的米拉,還有惡心的埃里克。
角色陣容
角色陣容和過去兩作最大的不同之處是,所有人物看上去都像是正常的普通人,不再有什么馬戲團領班或肚皮舞程序員。取而代之的,是一幫一切都在平均水平線上的家伙。你花多長時間意識到這一點,完全看你自己。
時間跳躍機制
《零時困境》沿用了上一作中的時間跳躍機制,甚至將它發(fā)揮到了極限以上?,F(xiàn)在你不再需要沿著一條設定好的故事線走,而是在 20 小時的游戲時間里不斷在不同時間線的各個時刻中跳來跳去。一開始你會感到很迷茫,然后擔心這樣會不會影響自己享受和弄懂整個故事。然而之后你就會發(fā)現(xiàn)—— 那條將每一個已經(jīng)經(jīng)過的片段串在一起的線。猛然間一切都說通了,拼圖的碎片開始落在它們該在的地方。
劇情
我對游戲的劇本沒有任何怨言,它將前作過度解釋的毛病一掃而空,取而代之的是簡潔而且直擊要點的對話,還有時不時出現(xiàn)的那些恰到好處的搞笑小段子緩解一下故事的殘酷性。劇情一直走在游戲主題規(guī)定的軌道上,從懸疑到科幻和推理劇。里頭甚至還有一點浪漫因素和鬧劇成分,但卻不會讓你感到出戲,而是成為了抉擇游戲那絕對恐怖的補足。
相信我,整個事件會迅速升級,并且朝著不妙的方向飛速發(fā)展??傮w目標是逃離地堡,但唯一的方式是集齊打開門的六個密碼。當另一個角色死亡時你才能得到密碼。在穿越那許多世界線的過程中,你會得到在抉擇游戲里殺死競爭者的機會。這些死亡到來得干脆利落,而你自始至終一直要承受某些真心虐心的后果。我不想劇透太多,但暈血的人最好出門右轉(zhuǎn)。
密室脫出
抉擇游戲是推動故事的要素,而密室脫出環(huán)節(jié)在其后與之緊密相連。總共有 13 間密室,每一個都指向又一輪的抉擇游戲。難度方面,在整個系列中算是相對容易的。我僅僅被一個不明顯的謎題卡住,不得不用窮舉法過關。當我最終找到正確答案,回頭看看提示時,仍然搞不清自己到底是怎么搞定的。
難度拋在一邊,密室脫出部分仍然趣味十足,而且涉及領域很廣。有些考驗你的數(shù)學能力和解決問題的技巧,另一些則挑戰(zhàn)你的記憶力。我做了四頁筆記,寫滿句子、等式,還有一切解謎所需的猜測。當然了,如果你想要達成最終目標,脫出環(huán)節(jié)不是你要解開的唯一謎題,掌握多重宇宙也是必須的。
過場動畫
真希望評測寫到這里就可以結束了,但我沒法不提游戲里那糟糕的表現(xiàn)形式。DS 平臺的《999》依靠海量的描述文字和西村娟精美的原設讓故事生動起來。而在《善死》里,高水準的配音和 3D 立繪讓我們充分把握每名角色的 個性。這一次,它雖然擁有了全過場動畫,但人物不再有大動作,而只是根據(jù)情況不同抬抬手,或者揮揮拳。我就直說了:過場動畫爛透了?,F(xiàn)在是 2016 年,但角色動起來的樣子就好像是上世紀八十年代一樣,機械、緩慢、不自然,而且在游戲前期還會讓你分神。臉部表現(xiàn)也好不到哪去,角色們的面部動態(tài)和充滿感情的配音不相符。
讓問題更嚴重的是過場動畫里那些糟糕的運鏡,你在《零時困境》里 75% 的時間都要與此度過。鏡頭不斷在動,充滿了緩慢的平移,更緩慢的縮放,然后是笨拙的極近特寫。你很難找到哪一個鏡頭不在亂動或是不采用荷蘭式傾斜拍攝的。傾斜鏡頭實在是太多,你都忍不住懷疑這地堡是修在一條繩子上的。
不折不扣的杰作
但最終,糟糕的運鏡不再困擾我了,并不是因為有了好轉(zhuǎn)(因為從沒好轉(zhuǎn)過),而是這個故事實在是太!特!么!贊!了!《零時困境》擁有系列三作中最好的故事,沒有懸念。它讓我歡笑,讓我震撼,讓我沮喪,讓我驚奇,讓我落淚,而且讓我以一個全然不同的角度去看待《回到未來》這部電影。總共有七個結局是“關鍵”的,但說實話你看到的每個結局都很重要。天啊,它甚至還有一條你需要自己去琢磨明白的暗線,給故事甚至整個系列都帶來了另一層含義?!读銜r困境》是一部不折不扣的白璧微瑕的杰作。
只要一想到可能存在這么一條世界線,我在六年前不曾點開 Destructoid 的那個鏈接,就感到很悲哀。我為那一個世界線上的自己感到難過,因為他錯過了 27 年游戲生涯中最偉大的一段體驗。我建議所有人都去試試《零時困境》,不過得保證你在那之前玩了系列的前兩部游戲。
我的最終評價:9.5 神作級