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發(fā)布時間:2016-05-28 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《忍者神龜曼哈頓突變》這款白金工作室的游戲很多玩家都說這是一個面對粉絲的游戲,其素質(zhì)不高,但是真的是這樣嗎?戰(zhàn)斗系統(tǒng)和劇情有什么特別之處呢?很多玩家都不了解,下面小編就為大家?guī)怼度陶呱颀斅D突變》戰(zhàn)斗系統(tǒng)及劇情體驗心得,希望各位玩家喜歡。
一樣的白金制作,一樣的動視發(fā)行,《忍者神龜:曼哈頓突變》和去年發(fā)售的《變形金剛:毀滅》,在許多地方都擁有著驚人的相似性,就算你沒有實際上手過本作,也能輕易的感受到一股濃濃的粉絲向氣息。事實上,在過去的十幾年里動視發(fā)行過許多和超級英雄有關(guān)的游戲作品,但能被玩家所記住的卻始終都是寥寥無幾。這種尷尬的現(xiàn)象,即便是在和白金合作推出的《變形金剛:毀滅》中,也一樣沒有得到改善。時隔半年,在忍者神龜2破影而出即將上映之際,以同樣的陣容所打造出來的《忍者神龜:曼哈頓突變》,讓我們又一次的對它的游戲品質(zhì)產(chǎn)生了疑問。
忍者神龜:曼哈頓突變
本作采用了卡通渲染的畫面風(fēng)格,在視覺效果上很好的還原出了歐美漫畫那種粗線條的暴力特色,搭配上絢麗的招式特效,演出效果迫力満點。與此同時,重新設(shè)計過的4位忍者龜也更加符合現(xiàn)代的審美需求,既擺脫了老版的土里土氣,又不像真人版那樣兇神惡煞,可謂是恰到好處。然而,細節(jié)上的缺失依舊是這種畫面的一大通病,在本作中,白金對場景的簡化程度可以說是一點也不輸變形金剛,小到地面的垃圾,大到墻上的門窗,總之,只要是一張貼圖能夠解決的事情,那就都用貼圖來解決。每當(dāng)我操縱主角們在各種筆直的大樓間來回移動的時候,都忍不住想問制作組,你們把墻壁建的這么平,真的有考慮過忍者神龜?shù)母惺軉?除此以外,本作的場景重復(fù)率也相當(dāng)?shù)母?,比如說,房頂和下水道這兩個關(guān)卡,就被各自使用了兩遍,而且,其利用形式也是簡單粗暴,直截了當(dāng),換個天氣,換個光影,再加點東西就又成了另一個關(guān)卡。如果說這樣也依舊無法讓你感到不滿的話,那我得給你一個更加殘酷的事實,那就是本作一共只有9個關(guān)卡,普通難度下一周目大概也就5小時的樣子吧。然而,就是在這樣簡短的流程中,游戲不但存在著場景的重復(fù)利用,更是硬生生的用前6關(guān)的BOSS組成了第7關(guān)的流程,其重復(fù)性可見一斑,一下子就拉低了整個游戲的格局,給人一種敷衍了事的感覺。
卡通渲染畫面,更貼近漫畫即視感
細節(jié)粗糙,各種貼圖大法
本作的關(guān)卡采用的是任務(wù)制的游玩方式,所以,無論什么樣的地圖,我們要干的事情都是根據(jù)系統(tǒng)提示,來到任務(wù)地點,然后完成任務(wù)積攢任務(wù)條,當(dāng)任務(wù)條攢滿后就能觸發(fā)本關(guān)的BOSS戰(zhàn)。值得欣慰的是,游戲里的部分任務(wù)是隨機出現(xiàn)的,所以,每一次的攻略都有可能遇到和之前完全不同的流程任務(wù)。雖然本質(zhì)上來說,它們也就無非是殺敵、守衛(wèi)、運送和拆除這幾種類別,但是,這也比你每次進入游戲都是一樣的任務(wù)要強上了不少。而且,這同時也意味著玩家在攻略高難度時,無法對游戲的敵人進行完全的背板,只能根據(jù)實際情況來靈活應(yīng)對,增加了游玩過程中的變數(shù),可以說是實力和運氣的雙重考驗。再加上本作的地圖在開放性上還算良好,你可以隨意爬墻,到處游走,沒有過多的限制,一定程度上改善了多周目的可玩性。但是,這也僅僅只是改善了而已,如果你是那種通關(guān)之后就懶得再玩第二遍的玩家,那么這個任務(wù)系統(tǒng)不但不會讓你感到有趣,反而會讓你覺得無聊透頂,因為它和游戲的主線劇情幾乎沒有任何關(guān)聯(lián),純粹的就是為了讓你進行戰(zhàn)斗而已。
每一關(guān)就是不停完成任務(wù),然后打BOSS
既然本作是由白金工作室負責(zé)開發(fā)的,那么戰(zhàn)斗系統(tǒng)很顯然就是我們不得不提一個部分。本作的戰(zhàn)斗設(shè)計延續(xù)了白金從獵天使魔女時代就開始的,以回避作為核心的戰(zhàn)斗框架。當(dāng)玩家在最佳的時機進行回避時,就能夠觸發(fā)一個特殊的滑步動作,迅速移動到敵人的背后,此時只要立刻按下提示按鍵,就可以騎上該敵人的背部,讓他在一定時間里失去攻擊能力,為隊友提供良好的輸出環(huán)境。與此同時,由于忍者神龜們擁有著堅硬的龜殼設(shè)定,所以,制作組將防御系統(tǒng)也一并加入了回避之中。當(dāng)玩家持續(xù)按住回避鍵時,忍者龜就會縮進龜殼內(nèi),進入一個幾乎無敵的防御狀態(tài),并且,在該狀態(tài)下,配合敵人的攻擊來松開回避鍵的話,還能夠觸發(fā)防反動作。不過,無論是回避還是防御,都需要消耗人物的回避槽,一旦回避槽被用完,人物就會強制進入眩暈狀態(tài),所以,防御形態(tài)雖然強大,但是其使用也受到了嚴格的控制。而且,玩家還需要注意的是,完美回避所觸發(fā)的乘騎并非是無敵的,你一樣可以被其他敵人所攻擊,除非是應(yīng)對單個敵人,否則玩家應(yīng)該盡量避免乘騎動作的使用。此外,每個人物還可以攜帶4個忍術(shù),算是一個變相的技能系統(tǒng),能夠通過金錢來升級,隨著流程的進行,我們還可以學(xué)會一些BOSS的忍術(shù),并且,忍術(shù)是通過快捷鍵發(fā)動的,無需搓招,相當(dāng)友好,配合上白金在動作游戲方面的豐富經(jīng)驗,使得本作的打擊感和流暢度都擁有著令人滿意的完成度,在同類型作品中保持在一個較高的水準(zhǔn)。
典型的類魔女設(shè)定,回避是戰(zhàn)斗的核心
每個人可以攜帶4個忍術(shù),后期可以獲得BOSS技能
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