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發(fā)布時間:2016-05-17 11:06 來源:互聯(lián)網(wǎng)
我盡量挑離篝火近的地方入侵,即使對方失敗不至于太大損失,死了就是個余火而已。讓世界主死亡后重新清怪刷圖,特別是圖書館一類的那種不是我的初衷,也得不到啥快感。
關(guān)于入侵,我覺得還算是比較公平的,世界主的果粒橙更為豐滿,能召喚基友,還有警察。但是要面對成批的怪物(有種子另當別論),可恨的入侵俠(們)。
以下這下是寫給經(jīng)常埋怨被入侵的萌新的,老司機們無視吧。游戲的背景是充滿未知危機的可怕世界,而當玩家多周目后熟悉地形怪物后,英高的套路也就顯得比較陳乏(等你單機通關(guān)N次后就有體會了),而入侵/各類教的守護就成了不定數(shù)的挑戰(zhàn),這個機制創(chuàng)造了的無限的變數(shù),帶給玩家永恒的危機感,讓游戲更加鮮活長壽 --- 玩家會在低級圖遇到壓機的變態(tài),也會在高級別時遇到實力相當?shù)膶κ?,多周目后會遇到老妖怪。每個對手都有他的性格,有的是對你嘲諷屎塊的卑鄙小人,有的是鞠躬敬禮的“正義騎士”,這不是很有意思嗎?他們會喝娃哈哈,會朝你扔毒飛鏢,會引著你去怪多的地方,因為他們是人,不是有規(guī)律可循的BOSS。 玩命強化武器不代表著越能順利探險,少撿一塊遺骨會導(dǎo)致你更加難以應(yīng)付入侵者。何況入侵是賜予每個玩家的權(quán)利,不是說你只能被全世界的人干,你也能去艸別人,所以不要怕不要恨,要適應(yīng)這個機制,不然就變成鬼泣忍龍這類熟了套路后就有點尷尬的游戲了。不是說有PVP才叫好玩的游戲,而是能跟人玩才會讓游戲更長久。




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