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發(fā)布時(shí)間:2016-04-27 10:00 來(lái)源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
自從我們上次在《鏡之邊緣》里看到菲斯矯健的身影已經(jīng)過(guò)去7年半的時(shí)間了。這款游戲在2008年將玩家群體干凈利落地區(qū)分成了不同的陣營(yíng)。有玩家喜歡這種以跑酷為主劇情薄弱的設(shè)計(jì),也有玩家討厭這種讓人幾乎要犯幽閉恐懼癥的室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì),當(dāng)然所有的玩家都討厭本作的戰(zhàn)斗。EA在公布續(xù)作的消息之后也獲得了玩家的點(diǎn)贊,但續(xù)作總是猶抱琵琶半遮面。最近續(xù)作又跳了一次票,不過(guò)最起碼EA還發(fā)布了一個(gè)內(nèi)測(cè)版。我們終于有機(jī)會(huì)能夠看到這款?yuàn)檴檨?lái)遲的作品了。
我必須承認(rèn)玩前作實(shí)在是太久以前的事情了,初代的一些東西都忘得差不多了。好在《鏡之邊緣:催化劑》是一款重啟之作,所以玩家不用絞盡腦汁去回憶游戲中的一些人物關(guān)系。游戲中的菲斯更加年輕了一些,剛剛出獄并渴望著重拾跑酷這門技術(shù)。很快玩家就會(huì)認(rèn)識(shí)一堆角色,不少人的名字是按照圣經(jīng)和希臘神話中的人物形象創(chuàng)建的。諾亞就是玩家?guī)团傻念I(lǐng)袖,對(duì)菲斯來(lái)說(shuō)就是一個(gè)如同父親一般的角色。伊卡洛斯是跑酷團(tuán)中最新的一個(gè)新丁,也是一個(gè)不折不扣的傻缺。畢竟他都起了這么一個(gè)名字了(希臘神話中飛得太高被太陽(yáng)光融化雙翼的那個(gè)家伙),估計(jì)在游戲里面也活不長(zhǎng)。既然玩家扮演的是一個(gè)年輕的菲斯,那自然也要遭遇一些青春期成長(zhǎng)的煩惱。比如找類似黑幫的人物借個(gè)高利貸什么的。玩家出獄之后黑幫的打手很快就找上了門。這種煩惱很典型嘛,校園貸什么的,不是嗎?別擔(dān)心,玩家會(huì)通過(guò)不同的任務(wù)搜集到足夠的便條(游戲內(nèi)的貨幣)還債的。
新鮮與熟悉
《鏡之邊緣:催化劑》是一款開放世界游戲,畢竟現(xiàn)在是2016年,不做個(gè)開放世界都不好意思說(shuō)自己是3A級(jí)大作。游戲中的場(chǎng)景相比于2008年的初代有了很大的變化,顯然EA覺得這樣變化之后游戲的樣貌會(huì)變得更加出色。在內(nèi)測(cè)版本中我們被限制在城市中的一個(gè)區(qū)域進(jìn)行活動(dòng),不過(guò)還是有一定的范圍可供我們進(jìn)行探索的。這里有很多鐵絲網(wǎng)供我們翻越,有很多空調(diào)機(jī)箱的空隙供我們滑行,有很多房頂供我們閃轉(zhuǎn)騰挪,也有很多索道供我們滑行并優(yōu)雅地降落。玩家一方面可以自由地前往任意地點(diǎn),一方面也隨時(shí)可以看到跑酷視點(diǎn),一條紅線會(huì)隨時(shí)指引玩家通往下一個(gè)目標(biāo)的道路。
在很多游戲中戰(zhàn)斗是必要的暴力手段,而這次的戰(zhàn)斗確實(shí)比前作的效果提升了一些。我倒是沒有看到解除敵人武裝的選項(xiàng),只有痛扁和快速地毆打敵人。如果玩家趕時(shí)間的話,也沒必要把所有的敵人都撂倒。沖到他們身邊按下按鍵將他們踢飛即可,無(wú)需打亂你的節(jié)奏即可輕松擺脫他們的掌握。另外,從房頂跳落且按下相應(yīng)按鍵即可實(shí)現(xiàn)跳落殺,大部分守衛(wèi)都吃這一招。如果玩家被逼到角落里面,也可以將一個(gè)守衛(wèi)擊飛到另一個(gè)守衛(wèi)身上,或者是在已經(jīng)升級(jí)自身相應(yīng)技能的情況下短暫地干擾他們的通訊頭盔。
我剛才說(shuō)升級(jí)技能了嗎?沒錯(cuò),跟其它的開放世界游戲一樣,《鏡之邊緣:催化劑》擁有分為三種路線的升級(jí)系統(tǒng)。玩家可以升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值,然后完成幾個(gè)任務(wù)之后就可以升級(jí)了。升級(jí)路線分為以下三種:跑酷、戰(zhàn)斗和裝備。好在大部分的跑酷相關(guān)技能從一開始就解鎖了。不過(guò)急轉(zhuǎn)彎和翻滾落地技能開始是沒有的,這些需要完成幾個(gè)任務(wù)之后才能獲得。也沒有跡象表明一開始的這些技能是內(nèi)測(cè)版專屬的,所以預(yù)計(jì)在正式版游戲中我們一開始就能體驗(yàn)菲斯作為一個(gè)職業(yè)跑者的生涯了,因?yàn)榇蟛糠峙芸峒寄苁墙怄i了的。戰(zhàn)斗技能的升級(jí)會(huì)提供一些新的格斗動(dòng)作,不過(guò)沒有技能是跟撿槍相關(guān)的。
畫面美妙,動(dòng)作迅捷
寒霜3引擎的畫面比以往更加美妙,這款游戲的畫面看起來(lái)非常精美且流暢。在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的部分我注意到了一點(diǎn)卡頓,不過(guò)這些部分應(yīng)該會(huì)在正式版發(fā)售之前得以修復(fù)。游戲過(guò)程非常流暢,跳躍、滑行和降落都非常的自然。玩家大部分時(shí)間需要俯瞰這個(gè)城市,整個(gè)城市看起來(lái)生機(jī)勃勃,交通繁忙,各處閃現(xiàn)著視頻廣告,隨處可見無(wú)人機(jī)。我并沒有實(shí)際進(jìn)行beta版的幀率測(cè)試,不過(guò)這并不重要?!剁R之邊緣:催化劑》不管是看起來(lái)、感覺起來(lái)、聽起來(lái)還是玩起來(lái)都是一款《鏡之邊緣》系列的游戲。
在經(jīng)歷了一系列劇情任務(wù)之后,我們還有幾個(gè)時(shí)間挑戰(zhàn)任務(wù)可供體驗(yàn),有內(nèi)置的時(shí)間挑戰(zhàn)任務(wù)也有玩家自建的。創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間挑戰(zhàn)任務(wù)是非常簡(jiǎn)單的,當(dāng)然如果玩家不想在上面花時(shí)間的話也完全可以繞行。看著游戲中的一些大神在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找到一些看似近乎瘋狂的線路完成任務(wù)還是非常賞心悅目的體驗(yàn)。每個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)還有積分榜,讓那些爭(zhēng)強(qiáng)好勝的玩家們盡可能地將自己的成績(jī)提高哪怕一秒從而在積分榜中拿下一個(gè)好位置。
如果玩家不喜歡開放世界的話,且聽我一言。只有在你當(dāng)它是開放世界的時(shí)候它才是。游戲自動(dòng)為下一個(gè)劇情任務(wù)設(shè)置了路徑點(diǎn),除了少數(shù)幾個(gè)作為游戲的擴(kuò)展教程的跑酷任務(wù)之外,玩家可以回避幾乎所有非必要的支線任務(wù)。喜歡開放世界的玩家只需要屏息以待菲斯的下一次冒險(xiǎn)就好。
《鏡之邊緣:催化劑》將于2016年6月7日正式發(fā)售。
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