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發(fā)布時(shí)間:2016-04-26 13:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)
原來是想寫防御收益的。原因很簡(jiǎn)單,防御每個(gè)職業(yè)都有,且是最主要的屬性之一,但還是有挺多朋友可能對(duì)防御的收益或攻防之間計(jì)算有些不明了,好像懂卻又好像不懂。
故秋此帶來了一些小數(shù)據(jù),來證實(shí)下我個(gè)人對(duì)防御收益的猜想,順便以防御測(cè)試衍生猜想破防對(duì)攻擊的提升。
那么首先我們來講講防御:
如上圖面板可知,防御最高為傷害減免90%,這是上限,雙防的原則都是一樣的。
物防可以減免物理而法防減免法術(shù),目前游戲除了圣堂之外沒有職業(yè)能夠滿防的情況下,御靈、御魔、傷害減免屬性也成為了熱門。
而我們現(xiàn)在的主題是關(guān)于雙防的收益,這種動(dòng)輒過萬的屬性的取舍。完成防御猜想后,主題會(huì)轉(zhuǎn)入破防收益猜想。
在這之前秋想說一個(gè)小插曲吧。(與主題相關(guān),還請(qǐng)看看)
前次與朋友開荒龍淵,面對(duì)高階老一的時(shí)候,全隊(duì)的防御明顯變得脆弱不堪。BOSS的極光閃電動(dòng)輒造成四五萬的傷害,由此激發(fā)了隊(duì)員們對(duì)防御的熱切。
其中有一個(gè)朋友問秋防御多少最好,秋無言,只能說盡量堆高。朋友反問,我現(xiàn)在接近80%防御免傷,受到傷害50000,那我再提升1%的防御可能要犧牲一大截的輸出,換來的也僅是受傷害減少500,變?yōu)?9500,真的劃算嗎?
秋再次無言,這個(gè)問題勾起了秋68級(jí)開荒機(jī)械高階老二時(shí)被推手秒殺時(shí)的記憶,于是與朋友講起了防御免傷收益。
秋相信以上關(guān)于防御免傷率的想法都存在于大部分人的心里,甚至秋通過機(jī)械高階老二之前也一直是這么想的。
不過可能因?yàn)槭ヌ寐殬I(yè)原因,對(duì)防御方面天生需求讓秋需要探索與取舍防御,前后的一系列事實(shí)推翻了原來幼稚的想法。
猜想:
防御收益關(guān)系到兩個(gè)重要數(shù)值:
①防御免傷率
?、趯?shí)際攻擊傷害
防御免傷率我們都懂,面板就有,那實(shí)際攻擊傷害又是什么?
還是以上面插曲的內(nèi)容做猜測(cè)。80%免傷,受到極光攻擊傷害為50000,提升10%防御后受到的傷害是多少?答案絕不是45000。
在這之前我們先要搞清楚實(shí)際傷害,傷害100%,減免80%,我們受到實(shí)為20%傷害,那么50000即20%,逆向推算可知結(jié)果,實(shí)際傷害為25萬。
那80%防御前提下,提升1%的防御則受到傷害為47500,提升10%則傷害為25000。
看完猜想大部分朋友應(yīng)該都能明白以前的誤區(qū)在哪里了。傷害結(jié)果僅是免傷后的數(shù)字,是分子,但是我們錯(cuò)誤計(jì)算常將分子當(dāng)成了分母。
也許有朋友覺得以上僅是猜想,秋也覺得僅以猜想不能服眾,故做了實(shí)際測(cè)試。
測(cè)試以兩個(gè)79級(jí)角色為前提。(避免等級(jí)壓制)
先看守方面板:
如上圖,因?yàn)樘?hào)的原因,只借到了一個(gè)法系,故以法攻為測(cè)試基礎(chǔ)。顯示防御為法術(shù)防御。上圖中御靈力0,法傷減免0,力求最真實(shí)數(shù)據(jù)。其中測(cè)試了兩輪,其一為51.5%防御,其二為60%防御,以計(jì)算實(shí)際攻擊與防御收益的猜想。
然后我們看看攻方:
這是一個(gè)奶媽號(hào),脫下了所有的裝備、神格,以保證破靈、破防為0,傷害加深6%應(yīng)該是天生屬性,我們?cè)诤竺嬗?jì)算中用公式將其差距消除,其中攻方攻擊力僅302-313是為了盡量避免大小攻影響數(shù)值準(zhǔn)確性。
然后是攻擊技能:
秋選用了靈擊,這是一個(gè)不受任何狀態(tài)及面板影響的普攻技能,并且取消了所有的修煉點(diǎn),以求攻擊最真實(shí)有效!
基礎(chǔ)差不多就是這些了,秋下面直接上測(cè)試表格,本文最后會(huì)附攻擊截圖。
如圖,兩種防御下秋皆進(jìn)行了少量的測(cè)試,主要得益于攻擊較低數(shù)值穩(wěn)定,且防御得出結(jié)論較容易,故未有大量測(cè)試。
我們先看第一條,51.5%防御率,攻擊平均值為167.53,我們直接來算實(shí)際攻擊傷害。
167.53/1.06/(1-0.515)=325.87
(1.06為傷害加深誤差,(1-0.515)得出減免后傷害0.485)
以上是秋猜想中的實(shí)際傷害量,為325.87,我們以此來驗(yàn)證第二條的結(jié)果看看是否準(zhǔn)確。
325.87X(1-0.6)X1.06=138.16
與表格第二條138.58誤差僅0.4左右。以此事實(shí)可證明防御率的計(jì)算方法,驗(yàn)證了上述猜想的正確性。
其次,兩次的基礎(chǔ)傷害消除傷害加深后為158.04與130.73,傷害差值為27.31,即8.5%的防御免傷提升減免了17.28%的傷害量。
當(dāng)然,上條僅針對(duì)了51.5%防御與60%防御。不同的防御力提供的免傷獲得的效益比也是不同的,但由此卻引出了本文的第二個(gè)主題,破防收益猜想。
破防一直被吐槽卻還是有一部分職業(yè)基礎(chǔ)破防驚人,便一直處于是否堆高數(shù)值,取舍與否的尷尬境地中。
嗯……這里有一個(gè)前提,破防對(duì)怪物為自身基礎(chǔ)+50%,而破防上限為75%,也就是說主PVE的朋友在達(dá)到50%破防后,破防的收益即為0.(謝謝樓下幾位朋友的提醒)
但PVE破防收益可能會(huì)較低,因?yàn)镻VE一般存在對(duì)怪物等級(jí)壓制,等級(jí)壓制就會(huì)帶有一部分破防效果。
但是我們這里猜想主要面向PVP。以秋自身破防為例,511,10.7%破防率。這是什么概念呢?
秋再以自身防御為例子:
27671防御,破防10.7%則得到數(shù)值為24710,免傷率由89.2%變?yōu)?8%。
然后我們?cè)僖雽?shí)際傷害概念。
例如一個(gè)圣堂對(duì)89.2%免傷的秋使用了技能,對(duì)我造成1000的攻擊結(jié)果,則實(shí)際傷害為1000/0.108=9259.25。
再用這條實(shí)際傷害去計(jì)算提升511破防即10.7破防率的收益,9259.25X0.12=1111.11。
由上述猜想可知,面對(duì)近滿防敵人,破防收益與面板值幾乎相同。
但是滿防屬性畢竟較少,一般玩家15000防御即算不錯(cuò)了,我們就以15000做例子再做猜想。
(防御差了14點(diǎn),但不會(huì)影響數(shù)值)
15377防御,破防10.7%則得到數(shù)值13731,免傷率82.1%變?yōu)?0.3%。
再以1000攻擊結(jié)果猜想,實(shí)際傷害為1000/0.179=5586.59。
破防511即10.7%破防率收益,5586.59X0.197=1100.55。
依然是接近面板值的提升。但相較上面的1111卻略有降低。
做完破防收益猜想后我們?cè)賮碚暺品缹傩?。破防不像暴擊產(chǎn)生即穩(wěn)定。破防攻擊在暴擊外還受到閃躲及格擋的影響,實(shí)際收益絕不及上面的例子。且秋的511破防如果分?jǐn)偟酱輾埱熬Y每件77點(diǎn),為6.6件裝備前綴。
那6.6件裝備前綴我們可獲得收益是多少?
如破壞511可提升16%左右暴擊率,致死511可提升52%左右暴擊加成。
16%暴擊率與52%暴擊加成對(duì)攻擊的提升又是多少呢?目前堆這兩樣屬性的玩家頗多,秋就不繼續(xù)猜想了。
雖然秋到最后也沒說防御應(yīng)該多少合適,破防可不可取。因?yàn)檫@些屬性存在于玩家面板中各有高低,提升各有不同,秋僅是提出概念,讓大家能夠有一個(gè)成型的想法罷了。
但有一點(diǎn)秋是不得不提的。
關(guān)于防御,免傷率越高需要的防御力越高,且是每點(diǎn)免傷率都需要較前一點(diǎn)更多的防御力去支持,所以不用盲目去堆,適量根據(jù)自身面板調(diào)整才是最好的。
其次關(guān)于破防,關(guān)系到對(duì)方防御力,而防御力的增長模式導(dǎo)致防御力越低則每點(diǎn)防御提升的免傷率越高。
但正常破防的收益還算可觀,就如上面兩張圖27671與13731,降低了50%左右防御,免傷率從89.2%變?yōu)?0.3%,相當(dāng)于50%破防的收益是89%攻擊。但50%破防需要2390左右的破防支持。相當(dāng)于75%暴擊及240%暴擊加成,收益幾何又不好說了。
以上幾點(diǎn)在上面的猜想中都可以得到證實(shí),如何取舍還是需要朋友們自己主見的。
對(duì)了對(duì)了對(duì)了,還有非常重要的一點(diǎn),耳環(huán)和覺醒的免傷與面板防御免傷不是同種屬性,但是目前未測(cè)試,下次有時(shí)間再做測(cè)試給大家詳解吧。
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